【FANZA】ルミナ プログノシスX part7
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タクティカルメダルバトルRPG『ルミナ プログノシスX』
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前スレ
【FANZA】ルミナ プログノシスX part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1715999384/
【FANZA】ルミナ プログノシスX part6
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1716276262/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 味方一体だけのこってるときのオートで何も行動しないときあるくない?
気のせいかも >>82
配られてるメダルタイプが散ってて特効リィコみたいに攻撃力が突出してるキャラがいる場合に起こりやすい現象で単純にそいつだけが殴ったほうが一番ダメージ出るからみたいな理由でそうなる感じ >>83
例えばレイドのドラゴンなら4T目にスタン付きの攻撃撃ってくるからそういうので行動不能になってる可能性はある あのオートで一枚しか選ばないやつって
与ダメージが高いメダルの組み合わせを優先してるからなのかね 基本的にそのターンで一番ダメージ効率がいいメダル選んでるっぽいね
次のターンの事は考えてないけど、どっちにしろ現状では次のターン気にしないときつい場面はないから問題ない
バフキャラも先に選んでくれるけど、それでも複数バフキャラいたときの選択は完璧ではないけどね >>85
ああやっぱ攻撃されるとなんかやられてたのか
自発したときと救援でワンパンダメ与えられるのが圧倒的に救援時だからなんかあるんかなぁと思ってたが
オバキルで動かなくなってたからスタンさせられず安定してたのか オートがだいぶ賢くなってる気がする
編成もほぼおまかせ
まぁ考えるほどキャラもおらんのだが >>84
そうなのか…
最終ターンならそれでいいけどそれ以外は殴る人数多い方優先がいいかな…
ギリギリゲージ溜まりきらなくてスキル撃てずに終わること結構あるし >>89
なので今回先頭に置くキャラはスタン攻撃の受け役にする意味でも開幕EXで攻バフを最速で撃つ意味でもスティーレが最適だったりする >>92
仕事言ってる間にオートで勝手に起動してデイリーノルマこなして閉じといて欲しい オートとはちょっと話変わるが
自動編成時の装備もしっかり錬金値まで加味して選んでくれるしその辺は本当に優秀よな
こういう装備関係とかレアリティ高いのから優先で装備しちゃうゲーム多いから素直にすごいと思うわ 黒龍のスタンは先頭のスティーレに飛んでくるときと2番手のリィコに飛んでくるときがあるけど条件がよく分からん
リィコのゲージが多く溜まってると狙われやすい気がする >>98
あの攻撃は攻撃参加者の中で一番先頭の相手に撃つ
そういう攻撃優先度の敵は結構多いのでそういう相手だと手動でターゲットコントロールが出来たりとかはある このゲーム棺桶バグといい
FCのゲームかよって思うような裏技多いよね レイド交換所の武器って全部回収しないと完凸出来ない系? >>80
Q溜めて6ターン目にQ6チェインする模様 俺の最高ダメは2日目にオートで出した
毎日1匹ずつ倒してるが手動でも超えられない
戦力もかなりアップしているのに そういえば襲来のインターバル30分はゲームガイドに書いてあるけど
レイド5回で出現するのはどこにも書いてない?
ガイドもお知らせも一定数としか書いてないし
公式コミュとか覗いた感じだと知らない人割といそう 5回か30分どっちか片方で良かったよな
今時金と時間両方要求するのは狂ってるわ そもそも討伐数ランキング自体が不毛すぎてちょっとね… 完全にゲームの寿命縮んでることに運営が気づくかどうかだ そもそもレイドバトルとかアホが考えた遊びを実装するのがアカン 限定回復薬を最後にブッパするのはオススメしない
とにかく時間を食うので普段から消費しておかないとキツい ガチャ渋すぎだろ配布も渋いのに
100連で☆5なしとかゴミすぎ 寝室のBGVどうやって消せるんだ
台詞と重なって喋るじゃん このゲームのキャラって、ケツや尻がデカくて弛んでていいよね
立ち絵は好みなのに寝室が残念なのが勿体ない つまんねえだろ?
でも鳴潮よりマシなんだ
やつことがない分なw 討伐数ランキング1001位と15000位でどれくらいの差があるんだろう >>113
無理、ここの運営BGV個別にon/offさせてくれんキャラV設定と一体化してる
GBMでもセリフと被ってるの不評で修正したのにまた同じことやってるからなぁまじ学習能力ない >>115
本命はアズールプロミリアなので鳴潮は軽く触るだけ
いつ来るのか分からないけど 3匹以上討伐してるのに未だにダメージ0何だけど無課金は参加資格無いとかある? 1000未満はなぜか登録されんらしい不具合
告知してるが今回中の修正は無理らしい、15000ライン到達してるかは完全にカンで判断するしかないが
正直100位以内じゃなければ入れんでもという感じではある >>98
一応、ヘイトがあるみたいよ
脳死編成してると1番が1番攻撃高いから1番に行くだけで
でもメダル選ばれずに棒立ちしてると他に行く
雑魚の群れの場合3体目までは同じキャラ狙ってこない感じもする
>>119
こっちはどっちも800位台だけど生きてるんでなんかおかしいんだろう
他にも同じこと言ってる人いるけど原因は知らん 不具合直せないなら今回は全員に一律で報酬配ってくれ >>122
100匹以上対してる奴らが暴動起こさねぇかそれ30分毎に張り付いてスタミナ25000ドブに捨ててんだぞ 銅の爪と紫の石拾ってるだけの俺にも報酬くれるのはいいね イベントのセルド交換って金欠とはいえなんかもったいないな >>123
ゆうて2〜3人くらいだろ
ダイジョブダイジョブ 不具合いうてるけど表示させたら困るなんかがあるんやろ 表示されないから何体倒せばランク入れるのかわからんし、それならもう手を付けずにいいやってなってる セルド交換は消費体力と手に入る交換アイテムを考えると
割に合わないんでやってないな
それ以外は入手したし育成アイテム稼ぎに切り替えた りりぃあんじぇやった後だとすげえまともなゲームにみえる りりあんには知育のようなバトルとクソ長えっちぼいすと貴重で幅の広い性癖に対応したぷにがあるから… 巨神と一緒で半年もしない内に飽きるんだろうなと思ってやっている キャラデザと寝室割と気に入ったんだけどこの雰囲気いつものダメそうなやつね ジェミニん時は3年続けてたんだからよゆーよゆー
もうちょっと続くと思ってたんだがな… セルドはイベアイテム獲得+100%状態ならイベントが最高効率
ランクアップ素材有り余ってる廃人層はイベ周回でスタミナ溶かしてると思う キャラとか寝室が気に入ったなら続けられるんじゃないか?
逆にそうじゃないとこのゲームはいろいろ厳しいと思う >>138
俺は続けるつもりでいるけど多数がそうじゃないとゲーム続かないからねえ
しかしガチャ渋すぎて逆に金出すのが引ける 何となくキャラスト見てたら面白い女ばっかりで結構楽しくなって来た
キャラは結構良い味出してるな ガチャが渋い上に配布も渋いからなおさら不満が貯まりやすい キャラボイスごときに共鳴値とか要求してもったいぶるんじゃねーよ!
しかもアイテム足りな過ぎてろくに開放できないし
モン娘を見習え! >>141
開始2週間も経ってないゲームで何言ってんだ?
1体も配布がないとかならともかく 今日で180連分の石が溜まった
しかし、200連溜まっても引かないまま水着キャラとかハニバとかまで持ち続ける気がする…
光リィコや光ダフィネに惹かれなかったってのもあるけど
やっぱ、メダルがバラけすぎて棒立ちになるキャラが出るってのは止めた方が良いと思う
仮にQ3B2C1だったとしても、これで全員行動して欲しいわ エンドコンテンツがレイド周回ならQ以外ガチャ回す必要ないんだよな レベル70にするだけでもかなり時間かかるし、キャップも外すつもりみたいだし
無課金なら属性染とか、Q染とかで育てるのがいいだろうな
方針なく育てるとレベル50くらいのが溜まっていくだけになりそう 同じバトルシステムの過去作は3年もったんでしょ?
よく持ったなと感心するわ
メダルバトル楽しくねえぞ作り直してくれ メインクエスト進めてると3〜4ターンぼっ立ちのキャラとかけっこうな頻度で出てくるからな
敵はきっちり全員毎ターン攻撃に参加するから見た目にもストレスやばい
斬新なシステム入れるにしてもそれが面白いのかを考えるくらいはしてくれてもよくね >>148
メダルバトルと言っても完全な同じではないしな
といえ戦闘システムのおかげでなくほんとストーリーで持たせたようなものだと思う 一応ジェミニのメダルバトルからはかなり変更がある
あれからは色々と極端な調整が加えられてるのでそれぞれの状況におけるタイプ差はより大きくなったしダメージのブレ幅も大きくなった サポートメダルの追加やEXメダルの取り扱いの変更でジェミニにあったような不快なメダル詰まりは起こりにくくなってるはずなんだけどメダル選択方式の変更のせいか全くそんな気がしないしむしろよりブレ幅が大きくなったというね 全員毎ターン通常攻撃はして、スキルだけメダル選択で発動にすればいいのに
なぜか対応メダルでようやくスキルでる 双子の場合はSPスキル(だっけか名前忘れた)が圧倒的威力だったたうえ、集護(全員のゲージを上げるパッシブアビ)とかのお陰で多少クソ引きしてもだいたいSPブッパできたから
もちろん理想で回ればよりダメージは出たけど >>141
有償ステップ何周もできるからガチャはむしろかなり緩い部類
今のところ凸も不要だし >>155
ゲージ回りが集護のお蔭で良好だった影響はかなり大きいね
今回は集護に相当するパッシブは無い上に緑リンクとそれ以外のゲージ回収量差が更に広がってる感じなのもきつい まあ集護がやりすぎてたからそういうのなくしたのもわからなくはないのだけどね
集護持ってないだけでもう微妙扱いだったから 新しい錬金効果でゲージ獲得量UP出すか
地獄の救援マラソンが始まる ガーディアンスキルのカットインもさせろ うっとおしい 予定の魔眼スキルでキャラ性能個性がどれぐらいでるか おまかせ装備見る限りゲージスキルとかいうのはあるっぽいな
回避スキルとか必中スキルは面倒臭くなりそうだけど そういえば魔眼の設定まったくバトルに活かされてないな… 装備でフィルター掛けるとこういう項目出てくるからゲージ量とかバリアとかは想定内なんだよね
https://tadaup.jp/61a6826b7.jpg 伯爵の未来予知すら一切出てこないしなまあでもそれでいいような気もする
次の敵の攻撃対象とか予想ダメージが見えるならそれに合わせて防御バフのメダル温存して使うとか戦略性出るけど正直そんなもん誰も求めて無いだろうし EXスキル名は魔眼にちなんでるキャラもいるから(武器で直接殴りながら) 書いてから思ったけどnextのメダルが確認できるのって未来予知の効果って設定なのか?これ エルリンデ、「公爵家令嬢」で「最強の姫騎士」なのに、そのハレンチな衣装はなんですか
村人されたい願望でもあるんですか やっぱこのバトル描写ならSDいらなくない?
他の人も書いてた気がするけどあいミスみたいな形式のほうがまだいい
変にもっさり動作にならないだろうし EXが1人ずつ行動してるのがなぁ
この点も双子では最終盤期には最速だと同時行動するようになってたんだけど、そういう改善いろいろ忘れちゃってるのがね
じっくり演出見せないと短命になるとでも思ってんだろうけどそんなゲーム元から短命なんだよって事に気づかん 演出言うても立ち絵カットイン入って前に出て殴るだけの全員共通使い回しモーションだしなぁ
ジェミニやGBMみたいに個別演出だったらまだ見ようかなってなるんだけど スキルが通常攻撃モーションしてるだけなのはどうしてこうなったとしか言えんわな
ただでさえSD自体の質もジェミニより下がってるのに スキルごとに個別演出作るのコストも時間もかかるだろうしな
キャラ増えるたびにやる羽目になるし
やっぱ低予算でできること取捨選択してんだろな サービス開始初期は人権キャラが毎日入れ替わるぐらい盛り上がるんだが
そういう攻略や性能に関しての話題があまりにも少なすぎるのが終わってるわ
まあオートゲーとして割り切ってるからいいんだがな
AI絵も好きな絵柄だから続けてるし >>176
だって運営側が光大正解にしてきて議論の余地ないし被ダメ1になるようなよく分からんダメージ計算の都合で防御や回復よりとにかく火力だし しかも開始早々レイドくらいしかやることねぇ! からの
レイドランキングイベントでQキャラ以外不要みたいな流れ
もうちょっとユーザーを攪乱した方がいいのではw ガーディアンの攻撃は敵の数が一体の時は単体化で火力アップして欲しいな とはいっても各属性Qが6体揃うまでは単体レイドならどうしてもC入れることになるし実際にQがそこまで揃う頃にはCに何かしらの梃入れはあるでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています