【DMM.R18】対魔忍RPGX Part764
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■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
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■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
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■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
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■公式Twitter
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■そのだブログ
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■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
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■対魔忍RPGX公式放送
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part763
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1716366075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured ■よくある質問
Q.Edge(Chrome)をノンアクティブにすると対魔忍の動作が一時停止されるけど対処方法は?
A.使用ブラウザに合わせ以下のページを開き設定を「Default」から「Disabled」へ変更しブラウザを再起動
edge://flags/#calculate-native-win-occlusion
chrome://flags/#calculate-native-win-occlusion
※Version101以降対応
Q.重ねた時のラックの上がり方が変なんだけど
A.フレンドガチャ、フレンドガチャ+、交換所から入手したユニットの初期ラックは1
Q.エロシーンいくつ?
A.RとHRが1つ、SRが2つ。覚醒は関係ない
Q.俺の鯖どこ?
A.タイトル戻って画面左下
Q.覚醒ってLvで効果変わる?
A.レベルMAXじゃないと覚醒出来ない
Q.デバフ解除を使っているのに石化やダメージブーストが解除されないんだけど?
A.このゲームではデバフと状態異常(石化や呪いなど)、特殊効果(ダメージブーストやダメージカットなど)は別物扱い(下記画像参照)
http://taimanin-rpg.com/game/image/help/help_7400.png
Q.イベントアーカイブはどこを回ればいいの?
A.キャラドロさせたいなら上級5、ミッションクリアだけなら初級1
Q.五車祭はいつあるの?
A.3月25日〜27日、5月25日〜27日、9月25日〜27日、11月25日〜27日(確定ではなく過去の実績)
■初心者用Q&A
Q.メインとかデイリーとかイベントとか何したらいいの?
A.どれにしろレベル100が1人は欲しいのでまずデイリーメインで育成
イベント期間短いならイベキャラ1枚は取っとくこと。次いで石チケ神秘の至宝
イベント上級、超上級を安定して回れるようになればイベント周回。メインストーリーはお好きな時に
Q.装備わかんね
A.アタッカーは会心威力上昇のバフ持ちを編成出来るなら天賦4奮迅2など(出来ないなら無双4)
ヒーラーやサポーターは輝煌4や疾駆4などが主流
Q.金がないんだが
A.地道に集めましょう。レイドボスやイベントの金塊が主な収入源なので真面目にやること
ていうかこれ結構地道に整えるゲームなんです
Q.交換所ってどこ
A.ショップ画面左側のタブから
http://imgur.com/3AgjOqo.jpg
Q.オートだと奥義しか使わないんだが
A.スキルシートで使うスキルを設定可能(ユニット→キャラ選択→スキル詳細 or 部隊編成→部隊選択→表示切替からアクセスできる)
Q.スキルシートを細かく設定したいがよく分からん
A.まずこれ読んで
https://bugbug.news/b_game/93848/ ■レイドボス(〜Lv50)ドロップ装備の欠片一覧
不屈 入手Ch:01(オーガ奴隷/超人) 10(ヘスティア/自然) 57(レディーシャーク/超人)
隠影 入手Ch:02(XPS-11Aボーン/科学) 11(ヤマタノオロチ/超人) 58(剣士スズカ/精神)
累 入手Ch:03(白きサキュバス/魔性) 12(エウリュアレー/魔性) 59(アンズー/自然)
快癒 入手Ch:04(魔界ワスプクイーン/魔性) 13(冥界の執事/精神) 60(ククノチ/魔性)
無双 入手Ch:05(ブレインフレーヤー/精神) 14(ナイトウ/科学)
不動 入手Ch:06(ナーガソルジャー/超人) 15(黒騎雫/自然)
迅刹 入手Ch:07(ファウスト/科学) 16(ドラウグル・オーガスト/超人)
双撃 入手Ch:08(八百比丘尼/精神) 17(鴉野魎馬/魔性)
重撃 入手Ch:09(鬼蜘蛛三郎/自然) 18(鉄華院カヲル/精神)
https://i.gyazo.com/ffce577cbf31ec00cb891c596a153eeb.png
堅忍 入手Ch:19(沼津彦四郎/自然) 28(アルサール/精神)
天賦 入手Ch:20(井河影臣/超人) 30(異界霊ミレーヌ/精神)
奮迅 入手Ch:21(クーガーLAWS/科学) 32(貪欲なる闇/魔性)
輝煌 入手Ch:22(村雲源之助/魔性) 34(葉取星舟/自然)
疾駆 入手Ch:23(エオス/精神) 36(サキュラ/科学)
赫怒 入手Ch:24(シルバースカル/科学) 38(アイアンサイド/超人)
清流 入手Ch:25(弩竜/自然) 40(アメミット/魔性)
惆悵 入手Ch:26(斉藤半次郎/超人) 42(イシュタル/精神)
桎梏 入手Ch:27(ダーマ/科学) 44(マシウスクリーチャー/超人)
https://i.gyazo.com/1ee6ba667c418870830a76c9b90e8d4a.png
燔祭 入手Ch:29(FSDクレイオス/科学) 46(トリトン/精神)
皓月 入手Ch:31(ヒュドラ/自然) 48(殺戮の剣鬼/超人)
鬼謀 入手Ch:33(沙無羅威ニールセン/魔性) 49(死々村伝治/科学)
双成 入手Ch:35(隠し神/超人) 50(フィオナ“ジャバウォック”/超人)
壊群 入手Ch:37(影リーナ/精神) 51(魔人フュルスト/魔性)
増魔 入手Ch:39(ナイトアビス/自然) 52(ふうま魏蓮/精神)
応変 入手Ch:41(井河扇舟/科学) 53(シックスティ/自然)
寛解 入手Ch:43(艶川百之介/自然) 54(ホワイトスネイク/魔性)
輪転 入手Ch:45(デモゴルゴン/魔性) 55(黒猫先生/自然)
https://i.gyazo.com/4ce98a6bfe205bfcfc0e99fb025cbf57.png
身魂 入手Ch:47(リザレクション/科学) 56(キーパー/科学)
https://i.gyazo.com/162d3b72e90a4513ae1c65f84c85773d.png
■アリーナ報酬装備
蛇塔の特装(カオスアリーナ) 超人の特装(超人アリーナ) 魔性の特装(魔性アリーナ)
精神の特装(精神アリーナ) 自然の特装(自然アリーナ) 科学の特装(科学アリーナ)
https://i.gyazo.com/7c6370297e5845724d39ad8fbec18615.png
■SR装備厳選初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200) 状態異常12(20)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) 状態異常8(12) ■便利ツール
□レイドダメージ計算ツール(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sA0zLIs6nYfFMVmXLVIBAb7zQmRFykoDMsrylXmdzWI
■プレゼントコード
□公式Twitter:限定装備【鳥籠の上装】
ASAGI15ANNIV
□公式Twitter:対魔忍RPGソングコレクション発売記念限定装備【Y-kazeXの上装】
YKAZEX2022
メルマガ
https://www.lilith-soft.com/mm/20240428/news
バグバグ
https://www.bugbug.news/b_game/158355/
■『不正行為ユーザー』の対応状況(No.337:リリス:2020/08/21 16:13)
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=51148/
調査の結果、当ゲームで不正行為を行っていたと運営が判断したプレイヤーに対して、
アカウント停止処置を実施致しました。
現在調査中のアカウントを含め、今後も、引き続き不正行為に対しては厳正なる調査・対応を行い、
より皆様にお楽しみ頂けるよう、運営一同尽力して参ります。
また、不正行為を確認された際には、可能であれば不正行為者に関する下記等の情報を添え、
お問い合わせフォームよりお送りいただけますよう、ご協力をお願いいたします。
・プレイヤー名
・RANK
・SERVER
・確認された日時
・確認されたレイドボス名等
・その他、内容等の情報
※お送りいただいた情報は調査の参考とさせていただきます。
※調査・確認等を行った後の対応となるため、対応までお時間を必要とする場合がございます。
【お問い合わせフォーム】
ブラウザ版:ゲーム画面一番下
アプリ版. :ゲーム画面左から右へスワイプ 以下荒らし対策テンプレ
複数端末や絵文字を用いた書き込みで自分以外を馬鹿にし、
煽るような発言や自分に非があっても反省の色を見せない上にその時その時で煽る内容を変える荒らしが住み着いているのでスルー推奨
大体の荒らしが空気を悪くするために多用する性癖や〇〇勢などで煽る話題はキリがなく、
荒らしを相手にすると反省の意味を見せず話題がループするだけなのでNGにしてスルー推奨
また、その時に話題を変えて対立煽りを目的とする者やらん豚と呼ばれる顔文字を多用する者、
d0と言った無駄に絡んでは人を煽る発言や暴言が多い人物がおり、突然喧嘩腰で絡むレスしかしない問題児なのでNG推奨、
らん豚をNGにしたい場合は「ω」が有効
■ワッチョイ隠しNG
Name
正規表現にチェック
(?<!\))$
■絵文字NG
Word
正規表現にチェック
[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}]
■オススメNGワッチョイ
Name
正規表現にチェック
w (..)a4-
w (..)96-
w (..)96-
ワッチョイ (..)d0-
ワッチョイ (..)c0-
ワッチョイ (..)d2-
ワッチョイ (..)7e-
■オススメNGワード
Word
ω >>1乙
いい加減に源ちゃんの『封印無効』をシートに追加するか『状態異常無効』に変えるかしてくれんかね… すり抜けが滅茶苦茶多い
よりによって開花要らなそうなアスカ4天音1とかになっちまった ATK以外のパラメータも攻撃力に影響するキャラは開花あってもいい 開花の重要度高いのはアスカだぞ
DEF上げるだけでスキル2の威力倍だし マジかよちょっと元気になったわ
天音は後列モードで運用したらええか 五車でDEFで威力変わるの2連続なのは開花できるまで引けよってことだろうからな アスカは自身でDEFバフ持ってる上に開花でATKとDEF上げるとヒーラーか?って疑問に思うほどの火力になるからなあ アスカ開花必須なのか
天音はフル開花に出来たけどこいつだけ1体のみしか引けんかったな 倍率でいうと開花の伸びは1.8倍と1.3倍とかだけど、元の火力の差で実際増えるダメージは似たようなもんではある
でもアスカのが出張多そうだからアスカのが嬉しいかもね >>10
天音は未開花でもけっこう火力あるしS2のバフも優秀だから使い分けで良いと思う、スキシで切り替えりゃ良いし なるほどなあガチャとユニット整理で疲れたから今度編成で遊んでみるわ これでwikiのが倍率解析早かったら存在価値ねぇよエアプマ 両方当たりだけどおりゅ案件になるのはどちらといえば天音
開花用に被ってほしいのはどちらかといえばアスカ
ただ魔界プロじゃなきゃ無理して被り追うほどじゃない感じかな 科学染めでクーガー相手にSPD80%以上100%未満は確認できた
まあ多分ATKもSPDも60%で1人増えるごとに5%で最大80%だと思う 開花50になった五車舞華の出番は来るのかなあ自然地味すぎじゃね こないだの舞花だって今回のアスカと同じで開花でDEF上げまくればすっごいパワーで役にたつゾ 2枚目引くにも詳細こないとなぁ、アルテマあくしろよ 闇舞アスカとかなりDEF押しだから、自然としてはわからんけどDEF混成みたいなのは出番来そうというかなんなら現状でも強そう 天音のバフは科学だと効果アップなだけで科学の人数なんて関係ないよ アドバイスもらってやっと比丘尼をフルオートでいけるようになったわ
10Tで500万ぐらいいくしこれで十分だわ >>21
科学なら効果アップだから人数関係ないんじゃね? 人数に応じてアップ系は最近減って対象が〇〇属性だったらアップが流行り
こっちのが5人全員染めなくても良いし特性と一緒に混成パしやすいからかね 混成になっても入らない神眼R子とかもう一回上方修正した方が良いんじゃ、、、 染めキャラ揃えて貰おうと思ってたんだろうけど、染めキャラだから引くなの言説の方が強かったし逆効果だと考えて方針転換したんだろうな ちゃんと読んでなかったわじゃあ科学なら80%アップだね
そうなるとわざわざ染める必要もないのか 両方2枚ずつ引けたんだけど天音の方のメモリーが120個しかないわ
これってチケットで引くと少なくなるとかだっけ? 人気キャラに偏りがあって全属性を均等に出せないからねえ
それなら最初から混成も編成の考慮になるような調整にした方が良いって悟ったんだろ >>33
今の配布11連チケット(青色のやつ)はそう >>36
SP全消費スキルで桎梏の価値が少し上がったから悩んでるのかね?
惆悵はメカジローぐらいしか真価を発揮しないしなぁ >>37
絶対桎梏をどうするかってので悩んでるよね
いまのUR陰影でもそういうのだとSR桎梏が上回ってくるし >>34
ゆき凜アスきらアスかぜみたいなニコイチで各属性のエースキャラ浪費してるせいじゃねえかな…
魔性以外はちゃんとそれぞれに人気キャラいると思う >>38
仮にUR桎梏が10%→15%でも消240で36SP分消費減
UR陰影が35だからほぼUR桎梏一択になっちゃうしね >>41
UR陰影2setはwナーサラと合わせてターン開始時SP235という大事なお仕事があるから意外と棲み分けは出来てるはず 天音のバフは科学80%その他60%ぽい
夜豚の回復がチア玉藻より減ってる
前衛で天音を使う場合、バッファーとして疾駆が良いのかアタッカーとして無双が良いのか
どっち? 壊群も3%にすらしたくないんだろうな
箱で無限周回するハードルが下がるから 比丘尼をフルオにできたから源之助以外は全部フルオでできるようになって75がやりやすくなったわ
源之助は一々タゲを源之助にセットして解除させないといけないから面倒なままなんだろうな
なのに出るのは疾駆に輝煌と重要な奴だから性質が悪い チョコメルシー使わなければターゲット指定なんていらん 天音s2wikiコメ見たら科学60%にスキル威力20%ぽいけど
微妙でねまあどっちにしろスキル威力あるからバフ維持しつつ奥義連打になるんだろうけど >>44
中UP表記で科学以外の属性が60%もあるとは思えんが 火曜日にまた機材メンテあるらしいけど増強したサーバーを戻すのかな
パーティ編成に時間かかり過ぎるんだからそっちに回せ 逆に源之介フルオ以外で周回してる人いるのか?
面倒でやってられるんでしょ >>54
そんな半端な数残しておいて意味あるのかい >>53
どういう風に組んでる?ヒーラー輝煌にしてないとsp足らなくならない? あんまやり込んでないから初手SP小だけで済むように組んでるわ
そして未だに源之助は2凸してる >>59
編成はラグナ、クリきら、神舞、クリ蛇、レピタのきららと蛇が疾駆、舞が輝煌でやってる
俺はヒラ3だけど蛇もクリきらも奥義挟んでるからヒール専門ならヒラ2の片方だけ疾駆で回せるはず >>21で80%って書いたけど天音のリダスキル忘れてた
今やったら科学でも60%っぽいごめんなさい >>63
去年と一昨年は五車紹介と同時に嫁ガチャのキャラだけ発表してたのに何でやめたんだろ
とりあえず低レアでいいからメリィ出して例のあいつと挙式挙げてくれ 特性バフは別々のが重複してかかるぽいけどそんなに複数の特性持ってるのが少ないし特性関連のスキルもまだまだっていうね ATKだけだとそうだけど、横にスキル威力20と自然特効あるからな
トータルが他キャラより高いからATKの60はむしろ伸びしろに感じる 2024年になって40%だった五車ユニもいるんだぞ 贅沢言うな >>65
ガチャ回し控え防止とかかなぁ、逆に気になって五車回せないわ オール80%バフの配布キャラなんているわけねーよなぁ…(/ω・\)チラッ >>70
40%が許されるのは2022年までよねー ATK染めバフ最大値100%が出てから2年くらい経つけど一向に最大を更新する気配ないんだよね ラグナロクが140%出せるしいずれは200%もくるよなこれ 300連まで開花と万能チップ目的で追って両方二人で終了だわ
正直物足りないけどSRもたんまりでたし箱イベ走ればすぐ取り返せるしまぁいいか 次のレイドが自然なら科学属性を使えるがそうなると科学ガチャ連発になるな
連発しようが気にしない運営だが 75レイド自発は初手SP薬を入れるけど他発はフルオートだな、手作業している間にレイドが終わる……
フルオートなら5000程度なら稼げて最低限抽選には入れるし完走すれば準MVPなら狙えるし 源之助はチョコメルシー使わないと最初の封印が運でグダるからねぇ
自分は超人スカスカだからメルシー使う余裕ないけど、ガチガチに組めるならメルシー使って最初タゲるだけで相当安定するんじゃないかな? チョコメルシーなら封印耐性上げられたとしてもほぼ間違いなく封印入るしな
回復もこなせるし封印役はこいつが最適やと思ってる >>79
メルシー使わなくても装備ちゃんとして封印80%のスキルで撃てば初回は100%入るでしょ? メルシーは敵ATKアップがなければなあ
俺はクリきら入れてるからレピタ派だわ
最初の方はイベユニのカテジナ使ってた >>77
意識して同属性連発する事によって自然みたいに新キャラが
どうにも噛み合わない事態を避けられるならまぁ >>81
計算式あんまり詳しくはないけどUR迅刹4鬼謀2付けてても確定にはならないんじゃなかったっけ
それにどの道封印目的のみで1キャラ入れるなら複数ヒットで2ターン目以降の特定ターンにも封印入れていったほうがいいと思うよ
チョコメルシーの場合は100%で無効じゃなければ迅刹とかなしでも入るから持ち上げられてるはず
スキル1もHP回復だし欠点の敵にATKバフしちゃうのは超人で染め切れれば無視できるんじゃないかなと思う 1回目きららあり双子はそうそう外すの見たことないけどきらら抜いたら微妙に外すときがある気がするが気のせいか? きららの耐性下げいらんけどな
オーガと違ってそこまで死活問題じゃないし >>84
80x1.4=112で耐性0なら確定で入るでしょ 初心者でも1つは染めパ作れるように科学連発したんじゃないの?
UR装備が出て初心者と古参の差が開いたし
まぁ特攻のある科学ってのが微妙に意地悪 (´・ω・`)アスカはどこでも雑に入れてヒーラーできるから初心者にも安心だよ
(´・ω・`)開花すすめれる人はアタックヒーラーとして猛威ふるえるから差がかなり開くけど どっちにしろ開花35以上ないとやっぱ話にならんな開花は 天音三郎相手に2〜30万しか出ねえなあ
装備が悪いんだろうか >>87
自信がないけど耐性0でもそういうシンプルに100%になる計算じゃなかった気がするんだよな
それで合ってたならすまん 自分もそれで100%にはならんっていうからいまだに手動でメルシー使ってるんだけどそこんとこどうなんだろ wikiのTIPSがあってるなら(100÷100)×80×(1+40÷100)で112% 強すぎても執着されるだけだろ
ほんま特性とかいうクソ 性能良くてもどうせ特攻で潰すんでしょ?ってなるからホント悪手だったよね 通常バフと特攻バフ合わせるのが困難なのに敵はあっさり通常デバフと特性デバフやってくるからな
簡悔どころかマウント取りに来てる
公式の人間がRMTやってたROとか思い出すわ おまけに解除不能の累積バフまであるから攻略系も耐久って選択肢がほぼ無いからね 特性→流行ってる強キャラを速攻でメタります
アビ→元を弱くしてアビで帳尻合わせます
新要素追加した最初のムーブがどっちも最低なのがね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています