【DMM.R18】対魔忍RPGX Part764
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part763
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1716366075/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>38
仮にUR桎梏が10%→15%でも消240で36SP分消費減
UR陰影が35だからほぼUR桎梏一択になっちゃうしね >>41
UR陰影2setはwナーサラと合わせてターン開始時SP235という大事なお仕事があるから意外と棲み分けは出来てるはず 天音のバフは科学80%その他60%ぽい
夜豚の回復がチア玉藻より減ってる
前衛で天音を使う場合、バッファーとして疾駆が良いのかアタッカーとして無双が良いのか
どっち? 壊群も3%にすらしたくないんだろうな
箱で無限周回するハードルが下がるから 比丘尼をフルオにできたから源之助以外は全部フルオでできるようになって75がやりやすくなったわ
源之助は一々タゲを源之助にセットして解除させないといけないから面倒なままなんだろうな
なのに出るのは疾駆に輝煌と重要な奴だから性質が悪い チョコメルシー使わなければターゲット指定なんていらん 天音s2wikiコメ見たら科学60%にスキル威力20%ぽいけど
微妙でねまあどっちにしろスキル威力あるからバフ維持しつつ奥義連打になるんだろうけど >>44
中UP表記で科学以外の属性が60%もあるとは思えんが 火曜日にまた機材メンテあるらしいけど増強したサーバーを戻すのかな
パーティ編成に時間かかり過ぎるんだからそっちに回せ 逆に源之介フルオ以外で周回してる人いるのか?
面倒でやってられるんでしょ >>54
そんな半端な数残しておいて意味あるのかい >>53
どういう風に組んでる?ヒーラー輝煌にしてないとsp足らなくならない? あんまやり込んでないから初手SP小だけで済むように組んでるわ
そして未だに源之助は2凸してる >>59
編成はラグナ、クリきら、神舞、クリ蛇、レピタのきららと蛇が疾駆、舞が輝煌でやってる
俺はヒラ3だけど蛇もクリきらも奥義挟んでるからヒール専門ならヒラ2の片方だけ疾駆で回せるはず >>21で80%って書いたけど天音のリダスキル忘れてた
今やったら科学でも60%っぽいごめんなさい >>63
去年と一昨年は五車紹介と同時に嫁ガチャのキャラだけ発表してたのに何でやめたんだろ
とりあえず低レアでいいからメリィ出して例のあいつと挙式挙げてくれ 特性バフは別々のが重複してかかるぽいけどそんなに複数の特性持ってるのが少ないし特性関連のスキルもまだまだっていうね ATKだけだとそうだけど、横にスキル威力20と自然特効あるからな
トータルが他キャラより高いからATKの60はむしろ伸びしろに感じる 2024年になって40%だった五車ユニもいるんだぞ 贅沢言うな >>65
ガチャ回し控え防止とかかなぁ、逆に気になって五車回せないわ オール80%バフの配布キャラなんているわけねーよなぁ…(/ω・\)チラッ >>70
40%が許されるのは2022年までよねー ATK染めバフ最大値100%が出てから2年くらい経つけど一向に最大を更新する気配ないんだよね ラグナロクが140%出せるしいずれは200%もくるよなこれ 300連まで開花と万能チップ目的で追って両方二人で終了だわ
正直物足りないけどSRもたんまりでたし箱イベ走ればすぐ取り返せるしまぁいいか 次のレイドが自然なら科学属性を使えるがそうなると科学ガチャ連発になるな
連発しようが気にしない運営だが 75レイド自発は初手SP薬を入れるけど他発はフルオートだな、手作業している間にレイドが終わる……
フルオートなら5000程度なら稼げて最低限抽選には入れるし完走すれば準MVPなら狙えるし 源之助はチョコメルシー使わないと最初の封印が運でグダるからねぇ
自分は超人スカスカだからメルシー使う余裕ないけど、ガチガチに組めるならメルシー使って最初タゲるだけで相当安定するんじゃないかな? チョコメルシーなら封印耐性上げられたとしてもほぼ間違いなく封印入るしな
回復もこなせるし封印役はこいつが最適やと思ってる >>79
メルシー使わなくても装備ちゃんとして封印80%のスキルで撃てば初回は100%入るでしょ? メルシーは敵ATKアップがなければなあ
俺はクリきら入れてるからレピタ派だわ
最初の方はイベユニのカテジナ使ってた >>77
意識して同属性連発する事によって自然みたいに新キャラが
どうにも噛み合わない事態を避けられるならまぁ >>81
計算式あんまり詳しくはないけどUR迅刹4鬼謀2付けてても確定にはならないんじゃなかったっけ
それにどの道封印目的のみで1キャラ入れるなら複数ヒットで2ターン目以降の特定ターンにも封印入れていったほうがいいと思うよ
チョコメルシーの場合は100%で無効じゃなければ迅刹とかなしでも入るから持ち上げられてるはず
スキル1もHP回復だし欠点の敵にATKバフしちゃうのは超人で染め切れれば無視できるんじゃないかなと思う 1回目きららあり双子はそうそう外すの見たことないけどきらら抜いたら微妙に外すときがある気がするが気のせいか? きららの耐性下げいらんけどな
オーガと違ってそこまで死活問題じゃないし >>84
80x1.4=112で耐性0なら確定で入るでしょ 初心者でも1つは染めパ作れるように科学連発したんじゃないの?
UR装備が出て初心者と古参の差が開いたし
まぁ特攻のある科学ってのが微妙に意地悪 (´・ω・`)アスカはどこでも雑に入れてヒーラーできるから初心者にも安心だよ
(´・ω・`)開花すすめれる人はアタックヒーラーとして猛威ふるえるから差がかなり開くけど どっちにしろ開花35以上ないとやっぱ話にならんな開花は 天音三郎相手に2〜30万しか出ねえなあ
装備が悪いんだろうか >>87
自信がないけど耐性0でもそういうシンプルに100%になる計算じゃなかった気がするんだよな
それで合ってたならすまん 自分もそれで100%にはならんっていうからいまだに手動でメルシー使ってるんだけどそこんとこどうなんだろ wikiのTIPSがあってるなら(100÷100)×80×(1+40÷100)で112% 強すぎても執着されるだけだろ
ほんま特性とかいうクソ 性能良くてもどうせ特攻で潰すんでしょ?ってなるからホント悪手だったよね 通常バフと特攻バフ合わせるのが困難なのに敵はあっさり通常デバフと特性デバフやってくるからな
簡悔どころかマウント取りに来てる
公式の人間がRMTやってたROとか思い出すわ おまけに解除不能の累積バフまであるから攻略系も耐久って選択肢がほぼ無いからね 特性→流行ってる強キャラを速攻でメタります
アビ→元を弱くしてアビで帳尻合わせます
新要素追加した最初のムーブがどっちも最低なのがね あとアイテム使っちゃダメとか
レアリティ縛りとか
難易度を上げるんじゃなくて楽しめないように工夫を凝らしてくる
コンティニューしても相手のバフ残ってるのどうかと思う 結局普段使いでは強いの変わらんからな
じゃあラグナロク引かないし使わないかって言うとそんな事ないし >>65
あの悪ぶってるけど悪になりきれない男ほんと好き
なんだかんだでメリィと添い遂げそう コンティニュー時はせめて1ターンだけ敵より早く動けるようにしてほしい カステマ数字載せるどころか五車に関する更新まったくしてないのか アルテマ仕事放棄かよ
前回期間中にR子の詳細載せて糞だってばらしたのなんか苦情でも来たのかね 苦情というか運営が情報提供してる以上公開タイミングの打ち合わせは当然してるだろう
売り上げにモロに関わってくる部分だし >>84
状態異常かかるほど耐性上がるから付与率高いチョコメルシー採用してるだけだぞ
迅刹とかで確率上げれば耐性上がってもある程度まで付与確率100%切らんから後半まで安定する 源ちゃんブレイクで変わるのはパラメーターとデバフの値だけだしデバフ解除があれば封印が外れても関係ないけどなぁ defもその都度下がるから火力出すならちゃんと入れた方がいいけど貢献気にしないならまあ 源ちゃんフルオートで戦いたいのに本当めんどいよな
お供さえいなければいけるのに (´・ω・`)開花50ラック100までアスカもってきた
(´・ω・`)v 開花11のラグナロクスキル3とフル開花スキルマラグナロクって、やっぱり段違いなんかな?(´・ω・`) (´・ω・`)開花11とMAXだと差がでる
(´・ω・`)ATKMAXまでできればいいから2枚ひくだけでいいよ キャラ交換は今まで通りでいからメモリー開放は短縮して! 一枚引くだけじゃほぼお飾りみたいなもんなんだな
今となっては 開花は2枚引きが一番コスパいいな
30まで上げられるし
これマイレージで貰ったキャラでもメモリー貰えてたら本当に楽なんだがなぁ……
あとすり抜けでも20ぐらいメモリーくれればなぁ…… なんか源ちゃんの話してるけど、最適PT更新とかされたんの? (´・ω・`)お気に入りを強化できるのはまぁよしので ラグナはspにも振りたいから開花40くらいまで上げたい すり抜けで半分とチケットでもキャラメモリーよこせば文句言わないよ すんごい久々に強化メニューとかなんやら見直したけど
ナーサラと夜会かぜのメモリー追加交換したわ
これ交換制限は必要だと思うけど6ヶ月とかの期間制限はいらなかったろ
実装時みたく初月から交換できてたらバランスとれてた気がする
キャラ交換までできる仕様は意味わからん (´・ω・`)金エデンの使い道少なすぎるので
(´・ω・`)メモリーに変換させてくれないかな 初期SRって回想開放したら売っちゃっていいんだっけ? ラグナも神舞も1枚は初心者のために壊群4双撃2装備でフレンドレンタル用を作っておくんだよぉぉぉ〜!! 装備を付け替える状況を想定出来る子は2枚確保が基本よ(白目) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています