【DMM.R18】千年戦争アイギス12765年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12764年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1716649785/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured AI絵は全く絵が描けない人ならいいけど
自分で構図考えてその通り描ける人だとただのガチャになってめんどいのじゃ てかスクリプトじゃなかったのか
この流れでAI云々で画像リンクだとグロ判断で見なかったわ
>>435
ゲーム的にみるなら中央のがねじくれてて移動に使えないから論外だな……
他のどこも通路として使えないすぎる AIで遊ぶのは好きにすれば良いけどAIの出力結果パシャパシャされてもなんも言えねえのじゃ 一見それっぽいけど少し見るだけでツッコミどころ多すぎといういつものやつ
技術革新めちゃ早いから2〜3年したら違和感なくなるのかな 既にAIソフトの使う側にもピンキリできてるからなあ
結局熟練者と比べるんだから素人が作れたところで需要あるかっていうと AIエロ同人のブログ見たけど、作る側のテクがいろいろ書かれていて、使い手の能力や労力も割と求められるんだなぁと知った
構図が偏りがちでシチュの多様性を作るのが難しいとかもあったな AIに出力させるか、自分の脳から自分の手で出力させるか
描ける人からしたら自分で描いちまった方が早いぜにもなるんだよなこの辺は >>443
実際できてしまって勝手にヌード作られたケースもあるんじゃ >>217
マガレ二覚絵みてなんでこれが英傑じゃないのかと 昔からわらびを茹でる際には、木炭やワラなどの灰が使われていた。灰はアルカリ性で、茹で汁に加えると水がアルカリ性となる。アルカリ性物質は繊維を柔らかくする効果があるため、アクの成分を水に溶かしだすことができる なんかGoogleさんの調査で数十年単位のデータまでAIくんが収集したもんだからネットミームで回答する事案が多発してるみたいね
そのうちドラゴンカーセックスやらドラゴンボールスパンキングとか射精で海を割る王族とかを答えちゃうんじゃないかね ほへーためになる現代なら米用の木炭使って肉や骨でスープとるのよさそうね 連日の雨で長靴代わりの慣れないブーツ履いて靴擦れ3箇所発生してクソ痛えっ! 普段から防水や耐水の靴を履いておこうってことか
完全防水の靴下なんてのもある 〇〇おりゅ?で聞くと出典アイギスと答えるAI結構いるぞ 生成AIやって半年ぐらいたつけど、100%生成AIで満足いくのはできない
AIと手描きを繰り返すことでできる
100枚ぐらい試行錯誤するとなっとくいくものができる お腹痛いのにうんこ出ないよお…
バスまたせてるのにい… 村ゲーでエロ回想を寝室って呼ぶのアイギス発祥とか聞いたけどマジ? AIに生やしてとだけ伝えると本当に生やしてしまうのはこのスレが原因だったのか・・・!(憤怒 >>464
艦これのリシュリューからおりゅ?が生まれたと聞いたぞ AIは、自分でラフを描いてそれをAI生成させて、自分で手直ししてそれを生成させて
を繰り返すといい感じになる >>468
リシュリュー実装前からおりゅされてたからそれはデマだな おりゅの起源とかどうでも良くね
だいしゅきホールドの起源並にどうでも良いよ AIはゲームやエロ同人のスクショを食わせて色んなパンツを生成してもらってるよ 人類は簡易化からのイナゴ化しーの衰退を何度繰り返すのか
やはり人類は愚か
どうでもいいけどサラダボウルの最後のシーンまんま騙したなああああで草なんだ >>436
全く描けないから、WIZのポートレートとか作るのに便利だわ 脳の一部にAI機能埋め込みたいわぁハイブリッド人間1号の座は俺のもんだ サイデルに首ちょん切られて体がクリティカルヒットで粉々になってる絵をAIに描かせてみよう 脳にAI入れたら膨大な情報によってこれまでの経験が陳腐に感じてしまい病みそう 脳の中がスクリプト荒らしにあったスレみたいになるよ >>485 拡張する脳という本があった気がする(くわしい名前はわすれた)
そもそも脳は体からくる無数の信号を処理しているだけの器官であり
意識はそれらを統一させて矛盾をなくすためのもの(受動的で意志決定はできない)
一応磁力を覚えさせたり、色覚の無い人に色を見せる程度のことはできるようになってきたけれど
外部の膨大な情報にアクセスするようになっても、結局は脳は自分で処理できる範囲でしかやらないから
ぜんぜん問題ない
例えば一対一でお見合いした時の相手個人の情報量と
集団お見合いした総合の情報量は一緒になる
コンサート会場にいけば人の個性が埋没すると思うけど、それも似たような現象 >>487
なるほど、3本目の手が生えてきても
2本までしか操れない感じね 多数のエロ素材に囲まれてるのと一つに絞るのとでは全く違うということか >>489 そういうこと でもそれは体感できないでしょ?
両手でオナニーしても倍は気持ちよくなれないの方が近いかもしれない でもそれ1人相手するだけで脳のキャパが溢れるなら分かるけど
脳のキャパ余りまくってる奴ならまた違うんじゃねぇの?
コンサートの話もたまにファンの顔全員覚えてますみたいな歌手おるし 違うか
両手でオナニーすると、倍気持ちよくなるどころか、片手よりも気持ちよくなれない
これは手の感覚が脳に伝わるから 右手、左手、ちんこの3つの大きな感覚を脳が処理する必要がでてくるから
床オナや他人に手コキしてもらうと気持ちがいいのは
脳が手の感覚を処理する分、ちんこに集中できるからだとここで主張している王子みかけたな >>493
3点ぜめも諸説あるもんね
集中がキーワードか、クリトリスの理論が当てはまる >>492 他人と比較してもしょうがないな
歌手でいうなら、100人の箱で拍手喝采されて気持ちがよかったとして
東京ドーム埋めて5万人に拍手喝采されたからといって、500倍気持ちよくはなれないでしょって話 触感以外の五感閉じて気持ちいい以外の思考を閉ざしてサキュバスに逆レイプされればめっちゃ気持ちいいってこと!? なんだ感度3000倍って脳がシャットアウトしてくれるんだな 身動きができない状態で目隠しされて手コキされていて
相手が美女かおっさんの可能性が半々だと不安がスパイスとなって感度が上がるという話? >>460
うんこでバス待ってくれるの!?
って思ったけど路線バスじゃないのかな 理想の女性?んー、嫁さんかなー
みたいなサキュバスのエロ本はもうあるだろうな ドラクエの日だというのに情報何もなかった
大丈夫かな >494 三点攻めもわからないし、三点攻めの諸説も知らないし、クリトリス理論もわからないから
解説お願いします >>500 昔イリュージョンソフトの人工少女?でキャラメイクしていて
「理想の子作って、なんか見たことあるなーって思ったら若い頃の嫁だった」
ってレスしたら、スレで怒られたの思い出した ナチュラルに煽るなみたいな チンコが3本あっても3倍気持ちよくはならないてことでしょ >>501
おじいちゃんドラクエ3HD2Dの対応ハード発表があったでしょ? youtu.be/PQg7mOOc-EY
ちょっとニンダイのパクりすぎでは >>502
3点ぜめは人それぞれだけど、両手と口を使って相手の3箇所を同時に奉仕することがドグマだよ
あと、クリトリスと亀頭の快感格差に思考が生まれる
最近クリトリスにはちんこの2倍の神経(8000)が通ってることが判明してそのナゾが解けたけど 面白いかは人に寄るけどボリュームは今基準だと全然無いから三部作セット説がある ドラクエ3だとゲームスピードの変更とか細かいUIの変更は欲しい気がする。
ユニコーンオーバーロードみたいに懐かしいと親切設計が同居してる感じが欲しい
とはいえあのテンポじゃないとドラクエじゃないって感じる人もいるだろうし難しいね ドラクエ3で仲間3人遊び人スタートで賢者にする縛りプレイしたけど、賢者にした時に目標達成してモチベを失った 昔と今じゃエンカ率だの一歩の重みも違うからの
今はシンボルエンカが主流じゃし
>>492
脳の使ってない部分はファミリアにして使うのじゃ
一人だけ3匹作る容量があるのは何故なのじゃ? センシティブな女戦士もクリッペくらい着込ませれば安心じゃろう
髪色もまあ似たようなものじゃし男勇者君の筆下ろし役も継続できそうじゃし 賢者は成長がくっそ遅いから大抵魔法使いから僧侶転職と僧侶から悟りの書で賢者一人のパターンだったな
後はぶとうかの素早さカンストから戦士転職でほしふりのうでわで素早さカンスト戦士が定番
リメイクからは盗賊が最強クラスだったけど リメイクはすごろく場いらんやろ性格いらんやろ派や
せやけど世の中には性格はともかくすごろく場無いと糞や言うヤツもおるから難しいで
冒険しながら金ためて装備買うたり敵からポロっとレアアイテム落ちたりが楽しいゲームやと思うとったが
すごろく場のせいでそれらがほぼ無くなってしもうたんやけどなあ リメイク版は勇者一人旅が普通(?)に成立したのが楽しかった気がする
んでその攻略に性格が重要だったり 強い性格に頼るのは邪道
王子なら自分の性格でやらんと 新しい要素入れたかったんはわかるんやが
世界観ぶち壊しバランスぶち壊してまですごろく場必要やったんか言われるとなあ
ロマリア着いてからの行き先が北限定になったのも痛いで
シャンパーニュの塔は任意イベにしとかんと すごろくは桃鉄のカードみたいな救済あるなら許してた
完全運のサイコロでピタリゴール式で回りに落とし穴ありまーすはそりゃ不満でるのじゃ 結局みんな同じ性格にばかりして個性をつけたいアップデートで逆に個性が無くなったってのは聞いたことがある
勇者以外のキャラの性格を簡単に選べてしまうのが一番の問題じゃないかと >>524
個性を持たせる調整は難しいんだと思う
シャドバをオススメしてきた人に強くなるコツを聞いたら、強い人の最強のデッキの完成を目指すことだと言われて
なんだクソゲーかよって思ったもん(失礼) 完全運じゃねえかあれ目押し効くんだっけか
まあそれでも不満出るわな
キムタクが如くの双六は投資やら何やらで抜け道あるから楽しんだんだが 格ゲーなんかと違ってTCGに結論構築あるのはしょうがなくね?
プレイングなんてほぼ固定なんだし
初心者でも回しやすいかどうかってのはあるけど 性格 でんこうせっか
なんやねんこれ究極のせっかちかいな思うたもんや そりゃ遊戯王でも変わらん
勝ちたいなら環境デッキを握れ
だし >>527>>529
そうみたいなんだよねー
ひょうきんな性格の人には向かないかもねカードゲーム 回復は勇者が使えるし僧侶って入れたことないんだよな
装備の貧弱な序盤じゃ戦士も役立たずだし、武闘家遊び人魔法使いがベスト ファンデッキ対決も対面してレベル合わせてやるなら面白いんだけどね
ネットランクマ的な所でやっても環境コピペデッキに蹂躙されるだけだし ファンデッキはファンデッキで準々環境くらいの強さあるデッキから紙束まで強さに越えられない壁はあるからあんま変わらんと思う どこのゲームもいつの時代もガチ勢とエンジョイ勢は相容れないからだいたいクソバランスって言われるのよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています