【FANZA】ティンクルスターナイツ Part279【クルスタ】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 3da5-8xz0)2024/05/27(月) 16:36:41.75ID:KboPOfwV0
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スレ建て時に↑を3行並べて立ててください
建てると1行消えます
次スレは>>950が建てるか無理なら指名してください

公式 https://twinklestarknights.jp/
R18公式 https://x.twinklestarknights.jp/
X(旧twitter) https://x.com/starknights_PR
https://x.com/starknights_PRX

お知らせ(環境によって見れないなどあるようなので複数リンク記載、必要に応じて削ります)
https://prod-dmmclientr.twinkle-star-knights.com/api/info/clientIndex
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/info/list/allInfo
https://prod-dmmpcr.twinkle-star-knights.com/proxy/bottom/

※避難所
ティンクルスターナイツ避難所 wave9
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1696242798/

前スレ
【FANZA】ティンクルスターナイツ Part278【クルスタ】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1716567842/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0786名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-0zke)2024/05/30(木) 15:46:38.55ID:3VEEd7+J0
PULLTOPで絵師やってたカンラ将軍書いてる人だけ引っ張ってこれねえかな>飯屋

恒常ガチャにキャラ追加がまったくなくて、重ねも恩恵が少ないから10連チケとか50枚以上余ってるわ
運営がケチりすぎて儲けなく終わったねえ
クルスタの肥やしになったと思えばまあ
0787名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-0zke)2024/05/30(木) 15:54:39.18ID:3VEEd7+J0
飯屋最後のガチャラインナップ更新みたけど、ちょっとしか追加されてなくて草
もう終わりなんだから全部ぶっこんでも誰も困らんだろうに

クルスタ運営は悪いお手本として同じ轍を踏まないようにしてほしい
0788名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 353c-9MTD)2024/05/30(木) 16:04:05.23ID:geQxahhF0
【5月実装予定でお知らせした追加要素について】(1/2)
直前のご報告となり、申し訳ございません。
5月に予定していた追加要素の実装について、調整等に想定以上に時間を要している関係で
実装を2回に分けて実施いたします。
※詳細はゲーム内お知らせをご確認ください
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-0zke)2024/05/30(木) 16:08:06.21ID:3VEEd7+J0
雑に追加して再調整になるよりかはいいよ
ゆっくりやってくれ
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-0zke)2024/05/30(木) 16:34:16.17ID:3VEEd7+J0
シリシリ派は尻の画面を録画して、4つくらいウインドウ並べて同時に尻動画を再生、ループしてなさいよ
0805名無しさん@ピンキー (ワッチョイ babd-WtvG)2024/05/30(木) 16:34:40.89ID:GNZNZZgt0
敵が攻撃してこないと受け職なんて使わないからな 戦闘バランスが今のままだと結局使わん。殴り合い環境になったら活躍する
0811名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba44-Am80)2024/05/30(木) 16:48:10.27ID:Lz6RGIgE0
そもそもDEFがどうこうって
未所持か極まってないイレーナが倉庫で番頭してるヤツの感覚じゃね?
塔100のリップル攻略よりイレーナの方が明らかに楽だし
0813名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bd96-wCYn)2024/05/30(木) 17:00:52.47ID:Xh2nnKPM0
ついにうちのアムちゃんが覚醒するのか
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba9a-x3Uu)2024/05/30(木) 17:18:08.46ID:HV1JT+v+0
>>817
DEFは去年の12月に実装されたラティエ以降1人も出てないからなぁ
調整されたら徐々に出てくるんだろうけどそれまで実装控えられてたDEFを連打されても困るな
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1bb-Z5+T)2024/05/30(木) 17:18:32.69ID:EKpPgPmy0
そもそもDefでガチャはリップルとラティエしか追加されてない
後は配布で☆2ウェンディがおったぐらい、5日のジューンブライド2人目が超久々のDEFキャラやろな
0825名無しさん@ピンキー (スップ Sd3a-vCwO)2024/05/30(木) 17:40:48.50ID:R0G3dtqud
殴り合いさせたいなら
5体ノックバック出来るようなスキル作らなきゃ良かったのに
さらに重さを無視する強制移動なんて何故実装したし
0826名無しさん@ピンキー (ワッチョイ babd-WtvG)2024/05/30(木) 17:50:05.42ID:GNZNZZgt0
ACTバー到達しなくても敵がスキルや攻撃してこれば殴り合いにはなる
0827名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba8f-TI4A)2024/05/30(木) 17:51:02.74ID:rWQjRi5H0
というかロールってシステム別にいらなくね?
0831名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1bb-Z5+T)2024/05/30(木) 17:59:00.07ID:EKpPgPmy0
強制移動もやりすぎだけど一番の原因はノーツ前方移動の移動量やな(多くても最大で全体3前進ぐらいにするべきだった)
これがあるせいでバフの効果時間が長持ちするし、それに加えてバフ重複可能の仕様も追い打ちをかけてる
せめてバフは効果時間上書きならそこまで壊れなかっただろう
0834名無しさん@ピンキー (ワッチョイ babd-WtvG)2024/05/30(木) 18:06:21.31ID:GNZNZZgt0
シスターマム来たのもあって下手したらノックバック強制移動はヒールキャラより需要無いぞ。
0837名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2f-6e52)2024/05/30(木) 18:13:05.65ID:xwRga4v30
別にゲーム性に大きく期待してないからDEF大幅↑(現状発表分だけでも然程変わらんとしか思えてない)するだけでいいよ
技名叫びながら大きな数値を出してるのを眺めるゲーム性って開発自らいってたんだし
まぁそれをダメージ上限で否定してるのは草だけど
0838名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-1k7G)2024/05/30(木) 18:20:35.81ID:Gl7EK6hxr
このゲームダメージの大小に関わらず敵に殴られてるの眺めてるだけでストレスだからDEF強化した結果殴られる前提の調整されるのは嫌だなあ
0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-b8fi)2024/05/30(木) 18:21:24.03ID:gIGOb7EM0
飯屋死んだしさそりこっちでキャラ描いてくれないかな?
0840名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1bb-Z5+T)2024/05/30(木) 18:21:49.91ID:EKpPgPmy0
ダメージ上限言うても裏塔だけだが何で最大HP盛りまくる方向でやってくれんかったんだろうかね
HP10億を超ダメージ与えて潰すゲームで良かったのに他のコンテンツやってる時より小規模な数値になるのは草枯れる
そういやダメージ表示桁数を増やしたって調整あったから次は撤廃されてるといいな
0843名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 560b-kIAd)2024/05/30(木) 18:31:07.05ID:y7a3CHMS0
>>840
調整難しいからじゃない?
おそらく運営的に◯%程度のプレイヤーにクリアしてほしいっていう想定があるはずで
ダメージ上限ありならおおよそこういうパーティさえ組めればクリアできるっていう調整ができる
凸とか育成状況まで考慮するとだいぶややこしい
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2f-6e52)2024/05/30(木) 18:38:26.84ID:xwRga4v30
まぁ元々仕掛け人のチーくまはともかく開発側はクルスタがここまでウケると思ってなかっただろうし
右往左往してるのは見て取れるし
飯屋を作り直した上でここまでさっさと畳んだのも実際クルスタあるからとしか思えんね
まぁ飯屋よりは長命にはなりそうね
0850名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 165c-IIvf)2024/05/30(木) 18:42:15.81ID:BcU+zc6I0
>>843
確かにダメージ上限ありなら何回叩けば倒せるって目安にはなるよね

アンケでダメ制限取っ払ってくれって出したけど、HP数十億とかだと
今度は倒しきれないって文句出そうだし、調整難しいんだろうね・・・
0852名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a2f-6e52)2024/05/30(木) 18:44:06.80ID:xwRga4v30
チークマコラボの分のログインだけしにきてマム軽く引けた後にナスが最初の石でギリギリで引けたから続けてる
そうじゃなかったらチーくまコラボキャンペーンだけこなして去ってたわ
0855名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1bb-Z5+T)2024/05/30(木) 18:47:17.31ID:EKpPgPmy0
>>843
準備段階の編成パズルは攻略においての大前提って感じで
そっから火力が足らねぇーってなって凸や育成が必要な方が方針分かりやすい気がするけど

まぁ運営がかなり右往左往してる状態なのは分かる、でもこれって完全に自分の尻拭いなんだよな
最初からルリナスコハ辺りの調整がミスってなければ後続のキャラの調整も楽だっただろうに
この3人いるだけでゲームシステム的に限界迎えるからね
0856名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d8e-Z5+T)2024/05/30(木) 18:47:29.53ID:x82ftH2T0
ぶっ壊れキャラを使う楽しさみたいなのはあるから、結果的にヴィーナスが最初のガチャだったのは良かったんだろうな
それが計算されたものなら言うことなしだったんだけど、たぶんよくわからず実装したらたまたまぶっ壊れで、なんかよくわかんないけどそれがウケちゃったみたいな
0858名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ad2f-b8fi)2024/05/30(木) 18:52:58.57ID:gIGOb7EM0
性能とかケツとかそういう意味でも初期キャラの功績は大きい
0859名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3a18-AMCu)2024/05/30(木) 18:52:57.76ID:N8JoD4tD0
ナスだけが壊れだったら制作側の寵愛が行き過ぎたんだなってところだったけど、ルリもいたしすぐコハルコが出たしマジでゲームをわかってなかっただけなんだろうなってのが
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3d8e-Z5+T)2024/05/30(木) 18:56:00.39ID:x82ftH2T0
人を増やしたのかわからんけど、最近は多少性能は自覚的にリリースしてる感じはある
コハルコまでの初期キャラはマジで作ってる側が何も理解せずに出してた印象しかない
0863名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW edd9-kIAd)2024/05/30(木) 19:00:30.40ID:Y6HpA1bZ0
というかプレイヤー側が想像以上にガチだっただけでゲーム面はもっとカジュアルに楽しんでくれりゃいいって感じだったんだと思うな
お流れになったpvpも星騎士同士の技の応酬を楽しんでほしいみたいなノリだったし
0871名無しさん@ピンキー (オッペケ Sre5-uRIQ)2024/05/30(木) 19:06:49.27ID:+QapdtdNr
ToLOVEるダークネスを読めば戦闘なんかより大事なものがあると分かるぞ
0873名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 163c-0zke)2024/05/30(木) 19:10:06.16ID:3VEEd7+J0
飯屋運営だったら、今のガチャにはサチやプリムラでも追加されてないぞ、マジで
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a1bb-Z5+T)2024/05/30(木) 19:15:45.45ID:EKpPgPmy0
>>874
そっちの意味ちゃうw
ほぼ限定だから基本その時のピックアップガチャで入手出来んかったら終わりだから
今だにサチやプリムラ辺りですら恒常に入ってないよってこと
0882名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ed1a-QStm)2024/05/30(木) 19:25:54.83ID:WiMds0Fp0
飯屋が死んだのはクリエイター冷遇したからだよ
ゲームがクソな中でも絵師とかライターのファンが残ってくれてたのにクリエイタークビにしてコスト削減したらそら終わる
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