【DMM.R18】対魔忍RPGX Part765
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
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※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part764
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured だからこの運営はちょっと頭がおかしいんだよ
普通のソシャゲだったら接待性能にしてる 別にインフレや接待なしにガチャが回るならそれが理想ではあるからなあ 特装2セットの耐性アップって機能してるんだろうか?
神舞の耐性94にして自然5人の特装2セットで眠ったんだが 奥義とかスキルSP全つっぱタイプは開花してSP盛らないと案外地味な気がする >>414
94+22=116 耐性ダウンで25%ぐらいだから100%下回るしそりゃいつかは寝るのでは 睡眠対策しても30t中1,2回は寝てるから完全に安定は無理そうか 耐性引かれても90あれば眠り90%防げる勘違いしてたわ
8%くらい眠るのな あと耐久値減らしてくるやつがちょくちょくいた気がする >>411
けどサポ設定してる人はほとんどいないっていうね、まあ自分のデメリットって考えたら出さないんだろうけど
まあ上は神舞に耐性積んで普通に殴るが主流だろうし爆弾もできるからね、イング?別に要らんやろw ガチャキャラを特攻にするのは昔はどこでもやってたが既に廃れた
そういうことだ よく覚えてないけど敵は状態異常受けると耐性が上がって味方は下がるんだっけ?
簡悔すぎひん? いや味方も普通に累積耐性で上がってると思うけど、どっから下がるって出たん 味方も累積耐性あるよ
闇米味方に火傷連発してると耐性上がって更に状態所異常耐性アップスキル持ち居ると火傷にならなくなるって聞いて
前のメイドパンチングで六穂毒で検証したら本当だった >>421
今は亡き同期のマジカミ君がやってたよね 決アナはガチャキャラの特攻が酷かったな
ボスガチャとかいう地獄のようなイベントもあったし 魔界きついんだけど呼んで死んだらそのまま放置でいいか? 6BP使ってMVP圏内いけるくらいなら3回殴って救援
無理そうなら即救援でいいんじゃない >>420
潤沢にいくらでもいるわけじゃないけど少なくとも魔界級殴るのに必要な分というか
サポサポの1枠ほぼ眠り無効LS設置してるからフレンドの傾向次第だと思う 舞華初めてレイドイベで使うけど、s2しか打たないの偉大で見た目よりかなり強いな
誰も奥義打たないなら1t6秒、一人打つと12秒だからぜんぜん違うわ 上位装備作るのは構わないけど面倒なのだけは勘弁してほしいわ
ソシャゲでMMO並の手間かけさせんなよ ほぼ前回のレイドのパーティーを流用してもそこそこいい感じに火力出るし完走するの笑うんだけど >>434
URすら追いついてないのにLRはちょっと まぁ普通に考えたらレベル50→レベル75なんだからレベル100も来るって思うわな
レイドチケ要求数も2倍だよきっと 源之助75は出るの早かったけどそれから次の来るのだいぶ開いてきたな たぶんレベル100でチップのドロップ数とかも大分緩和されるんちゃう?
LRにするためのチップの要求数がその分倍とかに上がりそうだけど UI変えるの二回に分けるとコストかかるからってだけで、流石に全部出してからLRだとは思いたいが... ボス強くするからそれに対応できる装備がんばって集めろとかマッチポンプ
やっぱつれぇわ そういやUR来てから新装備って来てないんだっけ?
これで装備はもうとりあえず打ちきりなんかな URやってる奴が少ないから追加止まってるんじゃねーの?
追加しても誰もやらんかったら無意味だし エンジョイ勢とかの後発組がUR装備簡単に揃えられるのはさすがにムカつくからチップの緩和とかはやめて欲しいわ
必死にシコシコ揃えたのがバカみたいやん UR装備を前みたいな勢いで実装されたら新規とか付いて来れんだろ
SR装備とUR装備じゃ性能差有りすぎるし 敵だけが異常に強くなっていくからエンジョイすら出来なくなるだろう
多くの人は目当てのキャラだけ引いて後は適当にプレイするだけだろうな
こうなったらユーザーが自然に離れていくのも時間の問題だな
いろいろバランスが悪くなってるのは否定出来ない 味方も異常に強くなってるから、敵だけってことはなくね? まあLRくるなら早くても周年だろうしとりあえずは気にしなくてもいいとは思うがな
源之助だけはUR装備持ってるの前提に近い強さだと思うしそれで更新止まってるんじゃね?
正直次の3つはUR出ても桎梏使うかどうかレベルでそこまで待ち望んでないし源之助ゆっくりやってくれ、ってことだと思ってる 疾駆、輝煌、赫怒全部優れてるから源ちゃんだけやたら難易度上げたのはしゃーないか >>424
マジかよ
このスレで何度も受けたら耐性下がって喰らったって何度か見たけど嘘だったのか
騙されたわ
教えてくれてありがとうな もう30枚くらい金チケ切ってるのに魔界0なんだが
魔界出すのすら悔しいのかよ 運営は何で頑なにナディアを出さないのかこれが分からない
さくらんぼでナディア以上に人気があるキャラがそう多いとは思えないんだがおま感か? これ、筆頭舞華や五車アスカってATKとDEFどっちを開花させればいいの? 嫁紫水リーダーにしててもたまに睡眠もらってるけどゴーレムは異常耐性もデバフしてきてんのかな DEF
完全にdff依存だから500→1000にすりゃ威力2倍は変わるし さくらんぼならドロレスのほうが個人的には好き
あと飯屋の中華娘ことシュンタオ(春桃)がいるからなあ
ドロレスシュンタオリノアを押しのけないと厳しいのでは? >>458
単純計算でATK×(DEF×スキル係数)の掛け算だからバフが大きい方を上げておけ
ATKDEFバフが同量なら才能消費ポイント均等でいい 金チケでにくくなったんだし
銅メダルはもっと配ってくれよな このゲーム全部かけ算だから順序関係ないのに毎回聞く人いるよね
(ATK+開花)/ATKと(DEF+開花)/DEFで大きくなる方を上げる
会心とか装備も全部一緒で、現在の何倍の火力になるかで比較すれば良いだけ >>465
spdデバフで順番グチャッたりしてるんじゃない?後ショックでバフ剥がされたり >>467
wikiの計算式よく見たらシンプルだよね
基本みんな掛け算 昼夕まで快適だったのに何か眠りサポ出難くなったな
時間的にエンジョイ勢がログインしてるからか 魔界ガチ勢は大変そうやね
ガチでやるならフレンド厳選必須やし 前回がUR耐性で完封されたの悔しかったのか
25%デバフと90%眠りを併用するのクソすぎる 耐性デバフしてくるのはまだ許せるけど他のデバフもしてくるのは許せん >>466
嫁紫水リーダーにして爆弾するだけの簡単なお仕事やぞ 運営はいいかげん気付くべき
レイドはラック100になったら止める人がいるからキャラ泥率を上げれば石チケ稼がれる量が減ると レイドは箱に比べたらチケは稼げないよ
爆弾以外は時間効率悪すぎる 頼むから遊んでほしいなら編成ごとにスキルシートと装備を記憶してくれ
そうじゃなければ対魔忍RPGはごっこエロゲだ 変化や刺激が無いよなぁ
チャレンジクエとか属性とかくそどうでもいいもん追加するくらいで
勢力戦をみんなで叩きまくって闇に葬ったのはよくなかったんじゃないのか でもあんな勢力戦なら二度とやりたくない
最終的にフェリシア単騎で特攻しまくるだけだったやん そのころやってなかったけど、MAPも最初は地獄みたいな拷問ゲーだったらしいし
問答無用で実装して改良して行ったほうがよかったような気はする
ただあれってユーザーのリソースを吐かせるのをコンセプトにしてそうだから面白くなる未来は見えない 勢力戦が大失敗だったのは否定のしようがないからな
無理に新しいものを作ろうとせず、他のゲームからアイデアパクればいいんだよ いい加減フレで魔界レイドに制限かけるのやめてくんねえかな
不正者対策ならランク100になったら全部出るようにすればいいじゃん
フレのみでレイド回したいなら救援にフレのみに救援出すとかグラブルみたいに出来るようにすりゃ良いしまじで不自由すぎる 今年中に装備のLRくるなら次の3つをUR含めてまとめてやってくるかもな
次以降は増魔まで微妙なの多いし次の桎梏が使えたとしても2個1セットあれば十分だと思うからレイドボスがあまりにもえげつなかったらチップ交換して終わらせるまであるし
セット効果をインフレさせるよりはメインオプションをインフレさせたほうがまだバランス取りやすいんじゃないかなと思うし、LRにして覚醒チップとは別にLR用の新素材にすればやらざるを得ないからね
次からLR実装して順番にやっていけば最後が一周して疾駆とかになるのもちょうどいいタイミングよ PvPでもなんでもいまのマップや箱みたいな何の面白みもないイベよりマシじゃん
まあ動画で盛り上げることすらしなくなった運営にそんな新しいことをする気なんてさらさらないだろけど PvPなんてやったら「対魔忍は遊びじゃない!」ってのが絶対に湧くと思うよ
今ですら開花ガイジみたいのがいるんだし
札束でブッ叩くみたいなソシャゲは流行らん >>491
石チケ稼げないからエロも見れないってなるだけじゃね?まあ配布だけでもそこそこ満足できるから推しだけ全ツでも良いんだろうけど 魔界プロ以外で眠り耐性出してるフレ全然増えない
対魔忍を単にゲームとして消化しているユーザーあまりいないのか? 俺は紫水出してるけど強化したの出してるからレアリティで絞ると表示しないかも サポートは属性とLRレアリティで絞って図鑑順ソートで検索している人がほとんどだと考えていたから
今回の魔界に限っては紫水はLRにしていたほうがレアリティ検索をLRからSRに変更する手間が減っていいかな?と思ってLR紫水を出していたけどSRのままのほうがいいのかな? ぶっちゃけ耐性より筆頭舞華のが借りられてるんじゃない? ラグナじゃなくてもクリ出るなら舞華っぽいけどあんま差がわからんかった 自然枠は舞華だしてないな
だってランチケ産舞華見られるの悔しいんだもの(´・ω・`) そりゃクリが出るならラグナロクより舞華だけど その仮定には意味が無い 舞華にしても今回のアスカにしてもランチケやら選択チケでなんとか揃えたって人にとっちゃ地獄なのが続くだろうな
アスカも完全体にしてたらS2で250000とか叩き出せるし今回の魔界みたくそれでダメージに差がでそう ラグナロクは超人だし、舞華は自然なんだから両方出しときゃいいんじゃない? 超人はラグナロク以外出さんでいいレベルだよな
逆に自然はレイド向けの魔ママや舞華から初心者向けの神舞や信頼度アップ兼ねる夜風まで選択肢多くて迷う
今はとりあえず舞華と嫁紫水出してるけど 舞華のがダメージ若干出るけど探してる間に冗談じゃなく置いていかれる
赫怒流行ってるからなおさら 無開花使おうとすると最初の専メモ50はともかく開花12から一気に100要求されるのが心折られる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています