長谷川スタジオ年収400万円〜400万円 FANZAGAMES人気ランキングスレ 7458位
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一貫してやり方が碌にバランスも取れないような真新しいだけのシステムを導入して
初動に徹底的にバラマキをしてコンプを誘う
周年でピークアウトする前に徹底的にコストカットしてピークアウトしたら次の新作の養分にする
弱り続けるから新作に人が移って同じ流れよ
経営者としては素晴らしいんじゃないの?ただピークアウトがすごい勢いで短くなってきてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています