【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part77
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前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part76
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 雛はPC版の特典や、とのフラコラボだと純白なんで
セックスに慣れてから黒に履き替えたと思うとエロい。鞠は天下あたりが褌だったような
>>594
PC版の特典だと純白withガーターベルトが基本
ウェディングだとレースのハイレグで、ピンクなのはアイドルかな >>595
ああそうだったっけ? その花嫁衣装とアイドル衣装?の詩乃はまだ持ってないから知らんかったわ そもそも現在の下着(所謂コルセットといわれるようなもの)が1880年頃発明されたんで…
パンツ(=パンティー)なんてのはまだ100歳ちょっとだぞ、戦国時代にあるわけがない(とマジレス それでも南蛮なら…
南蛮ならきっとなんとかしてくれる!! んな事言ったらなんで戦国時代にプールだのアイドルだのって概念があるんだよって話しになっちゃうやろwww 恋姫無双の時代(2世紀末)にはアイドルユニットもプールも女性物下着も当たり前の様に存在していたよ... >>602
下着や水着は主人公が開発した設定あったのだけど後にその設定が消されるという意味不明なことされてたな 無印やXの時代はわからんけど
このXオンラインの時代は水着も下着も大人のオモチャもすべて
堺の職人さんなら何でも作れるってことになってなかったか? 天下柘榴のセクシーな黒パンツは南蛮由来だったような
このパンツだけで引いてよかったと思えた 水着とかのコスチュームは堺の職人製
ただ下着は原作Xの時点でヒロイン達が普通に着用してるよ 天下統一はまおえもんのおかげで下手すらこっちより文明進んでそうだったな あの時代にドリルとか巻き上げ丸太とか完全にオーバーテクノロジーよな(多分 ちょっと気になって調べて見たけど天下統一伝の主人公ってこっちの子(戦国)全員に手出してたんだなwww 果たして剣丞くんは三国の子全員とヤれる日は来るんだろうか… 恋姫コラボの時の寝室は全員一刀視点だったでしょ
天下統一伝の主人公はプレイヤーのアバターみたいな特殊な存在だから・・・
それでもあの時の展開は色々と違和感があったけどね・・・ >>610
おっとそうだっけすまんすまん 偶然天下統一の寝室シーンをどっかで見かけたけどあれ一刀扱いじゃ無いなら人によってはNTRに見えなくも無いんじゃ…実際なんかのエロゲで見た目は同じでも魂が違うだかでクソゲー扱いされてた作品あった気がする 剣丞からみたら三国キャラ達は全員義姉(一刀の嫁なのわかってる)なんだし
さすがに相手方にその記憶がなくても手出せんでしょうよww ログインしたらまず見もしないバナーのスキップ連打で鬱 戦友ポイントの表示もいらんやろ
戦友ポイント自体なくていいレベルのゴミになったし >>615
い…一応戦友ガチャで★2を入手する→★2杯を★3→★4→★5にするってできるから…
★5杯なんて有り余ってるって人は知らぬ 逆に余ってない人はほとんど引いてたり配布もちゃんと上げてるのか 戦友ポイントって2か月に1回くらい☆5ガチャチケの欠片貰うためにあるもんでは?
まぁゴミなのは間違いないが…
デイリーやイベ報酬産の盃を固める作業が糞面倒だから個数制にして数値バー実装してまとめて固められるようにしてくれよ
キャラ枠じゃなくて倉庫枠にぶち込めば簡単だろうよ
ついでに盃のLvも撤廃すればいい、必要ないだろwww 自分はもう鬼全部引いちゃったので戦友ガチャは回してないな……重ねるの面倒くさい 俺は>>616のやり方がどっかの攻略サイトで初心者お勧めの方法って聞いたからやってるんだがそうでもないんか? >>620
一応そんなふうに☆5キャラを集めて☆5盃の代わりには出来るけど
わざわざ戦友ガチャで☆2や☆3キャラかき集めなくてもどうせ☆3盃なんてすぐ使わなくなるからね、盃だけでほぼ解決できちゃうのよ
勿論そうやって1つ1つ盃節約していけば全キャラ☆6にすることも可能なんだろうけどそもそも最終の☆6まで上げる必要ある?ってキャラばっかりなのがね 一応星6レベルマで図鑑石貰えるからやる価値はある
ただその場合杯より経験書が圧倒的に不足すると思う 俺はまだやってるよ
性格的にできれば全キャラ育成完了したい人だし
以前は☆1にボックスガチャの緑本使うとこからやってたこともあるけど時間かかり過ぎてさすがにもうやってない
☆5杯が余ってる人なんていないでしょ >>622 >>623
まさしく俺ですわ…こないだの天下復刻(防御タイプと支援タイプ全部一気に手に入った)と今回の水着壬月と指揮雛で経験値本も★5杯も枯渇しましたわ… 使えるキャラしか育てないスタイルだから
盃かさばってレベル上げて圧縮していったせいで★5が唸る程余ってる イベント交換まじで面倒くさい一括交換なり類似をセットにするなりしてほしいわ 絵巻に必要なものを一括取得するのはあったら便利やな やっべイベントボス消化するの忘れてたわあっぶねー これだけ溜まってたら流石に3000位以内はいけるよ…な?(因みに120%)
https://i.imgur.com/1gGjGQ2.png
https://i.imgur.com/g68tkAj.png >>630
すまん文字で書く手間を省きたかっただけw 評価何点で回すかにもよるけど100万くらい安定してとれるなら問題ないんじゃね >>633
すまん覚えてないwww ただ石割っておにぎりにしたのは5回未満だったはず 腐りかけのおにぎり食いながらだけど前半は各50、後半は各80くらいかね
さすがに前半平均70オーバーは食いすぎだろうwww >>635 >>636
うーむやはり過剰だったか…?前もどっかで聞いた気がするけどおにぎり消費の加減が毎度分からなくてな…因みに評価点はどうやっても43万が限界だったよ… 支援烏→攻撃だけで終わらせる最短ルートでも複数巻き込む様に殴るだけでもっと行きそうな気がするが >>638
あれ?天下烏ってクリ率上がるからイベントに向いてないんじゃなかったっけ? まぁいいや後で試してみる 今回悠稀使うの面倒だったから複数支援からの伊代とかで100〜200万くらいで済ました こんな感じで雑魚複数巻き込めるなら支援増しまし攻撃の方が楽だと思う
ボスが育ってきたら支援を烏のみにして 追加が出るようになったらターンが減る分評価が上がる事もある
https://i.imgur.com/0jNgPsJ.jpeg
https://i.imgur.com/IMeDCgS.jpeg >>641
おーめっちゃ参考になるわありがとう 最近ちょくちょく支援キャラ揃い始めたけど案の定スキルLvがお察しなのでそこまでのスコアは流石にまだ届かんなぁ… 前半60ずつ後半60ずつくらいやらんと2000位も厳しくなってきたな 今回いつもよりスコアかなり伸ばせたんよね
防御ボス相手に花嫁美空で400万ぐらい出せたし
特殊ボス相手にコラボ五右衛門で300万ぐらい出せた
手間惜しまずやる気出す人と手間掛けず流すのでかなりスコアに差が出たと思う あっぶねーメンテギリギリで>>629の消化間に合ったわ…3000位以内目標にしてはやっぱちょいやりすぎたんかな…次回はもうちょっと討伐数減らそ
https://i.imgur.com/4kaui1f.png ガチャキャラ予告ないのね
次だれくるんだろ
>>645
報酬的には前半各40後半各60くらいがいい感じだと思うよ 次は遠征か
前回と同じ形式なら新キャラ来るはずだけどどうすんだろ いつもメンテ17時までだから開いてるかなと思ったら30分延長か
ままえやろ 【ゲーム内容の調整】
・討伐戦チケットガチャに「★5 [無限興起]壬月」を追加しました。
【不具合の修正】
・スキル「氷結付与」がスキル「攻撃妨害解除」で解除される不具合を修正しました。
連合討伐戦
・優勢勢力の指揮武将、勢力武将が大BOSSに与える効果を変更しました。
【指揮武将】
優勢勢力の指揮武将を所持していると対応する大BOSSの被ダメージが上昇します。
大BOSSの被ダメージ上昇効果は指揮武将が編成されていない状態でも発動します。
優勢勢力の指揮武将を複数所持している場合、それぞれが持つ被ダメージ上昇効果は重複します。
被ダメージの上昇値については、指揮武将ごとに異なります。
第6回連合討伐戦での指揮武将ごとの被ダメージ上昇値は以下となります。
【勢力武将】
優勢勢力の武将を1人編成するごとに、大BOSSの被ダメージが5%上昇します。
・大BOSSが持つ特殊バリアを削除しました。
・小BOSS未出現時に大BOSSに与える効果を変更しました。
小BOSS未出現時、大BOSSの被ダメージが30%上昇します。
★5[余暇ゆらり]梅 タイプ:防御
新武将「[余暇ゆらり]梅」はカウンターで相手の能力を大きく下げる防御タイプの武将です。
「解除カウンター」でステータス減少耐性効果を解除して「呪いカウンター」で相手の能力を大きく下げます!
「追加ダメージ無効」と「バリア」で被ダメージをかなり下げたままカウンターで相手を弱体化できます! 討伐戦ガチャ追加の壬月は案の定ゴミ出し
遠征限定の梅もゴミだから助かったが
もってないカルタ鞠取っとくべきなんだろうが
Wピックは天井覚悟で挑まんとダメだよなぁ >>653
有償限定1回目で出てすまんな なんなら梅のほうも無料10連で出てきてマジでビビったわ
俺、明日死ぬんかな…
https://i.imgur.com/8BIFS89.png おいおいおいおいおいwww
同じ優勢勢力の指揮武将なのに
久遠と雛でダメージ上昇値に違いあるのかよw
連合討伐戦2巡目にして先発指揮武将が型落ちのゴミって
ここの運営さすがだな
ここまでやっても客に逃げられない自信があるのか
いつサービス終了になろうが構わないから後先考えずいくらでも鬼畜になれるのか 新人だとガチャのテーブルが優遇されてて課金欲促される これどういう仕組みなんだ? 連合内の誰か1人でもその特定の指揮武将持ってればいいだけ? 昔だったら炎上案件だっただろう
だが今はもう燃焼物さえ残っていない有様だからな なんつーか場当たり的だよな
指揮武将を実装する段階で1周回ったあとにどうするか考えてなかったでしょこれ
ほんといつ終わっても不思議じゃないね また絵巻変なとこおいてるし
こんなことしてたらストーリー読めないでしょ おまけ石減らされてガチャ改悪されてその頃からもう終わりが見えてるって言われながらも続いてたが今年いっぱい持つか怪しくなってきたな 今回 遠征は梅だったけどなんか基準あんのかね 一応梅の水着って2.5周年記念組み合わせ人気投票だと16位ぐらいには入ってるけど
そう考えると幽のウエディングって別に選ばれてないんだよな 幽は現代服が11位で 幽の投票順だと現代服→バニー→チャイナ服の順に多い
まあ回りそうなキャラを回りそうな衣装が出せそうなタイミングで出してるだけって言われたらそれだけなんだろうけど 渋い確率で指揮武将引いてもSlvを上げる機会がほぼないから
なんかモチベがなぁ・・・この確率で現物重ねるのはさすがに現代のソシャゲではキツいです あれ? なんか前回より討伐戦チケット貰える数増えてるような… 討伐戦ガチャチケは前回と同じ40枚
指揮武将の被ダメージ上昇重複は所有者だけに適用
連合内で効果を共有できるなら誰も今回のルール改定に対して怒りはしない >>665
ああ気のせいだったかすまんすまん
なるほど連合内共有じゃなかったのねあれ…仮にそっちだとしたら連合内で誰が指揮キャラ引くかで揉めそうだけどww いやそっちのほうがまだましか? 上位は毎回最新の指揮武将引き続けろって本気?
旧指揮武将は数回で型落ちとか運営正気じゃないでしょ 討伐戦は適当にやってる身からしたら性能でインフレされるよりは特効で差をつけられる方がまだマシだったりする
指揮雛みたいなのはもう勘弁 他勢力の4陣目ボスの継続ダメージが鬼畜過ぎる
継続ダメ耐性もってる優勢勢力が三国コラボの蓮華、、、だけ?
継続ダメ解除もってる優勢勢力がランスコラボのかなみ、、だけ?
単騎で瞬殺で良いんだけど
定期的にボス倒して行かないと稼げる織田ボスの出現止まるし 連合討伐戦の肉の貯蓄量って決まってるっけ?
今忙しいから明日の夜まで編成に頭使いたくない 討伐戦の肉の貯蓄量は決まっているから
放置で問題ない >>670
模擬戦で試してみたけど確かに鬼畜やわ…ただでさえキャラ揃って無い俺じゃとても無理だから自爆特効にしよ 一応連合チャットでも言ってみるけど流石に怒られはしないでしょ多分… 他勢力は日が浅い人には厳しいね
コラボキャラと指揮龍巳が揃ってれば強いんだけど ボスの後方範囲が3マスなのを利用して1巡目に誰か犠牲にすればそれなりにはいけるな
理想は蓮華っぽいけど敏捷100%に出来る仁虎+回復でも案外耐えられたわ
https://gyazo.com/5008dde8acdbef82f4514ff4d9ffac85 他勢力4陣ボス 挑発は利くから
最後尾に戦闘開始前挑発にめいっぱい体力御守り乗せて置くのが一番良さそうだね
2巡あたりまで耐えればステ減少スキル利くようになるから攻撃力下げて継続ダメ無力化もできる
とはいえ心底面倒臭いボスだわ 逆に倒さないでみんなで特攻ワンパンした方が楽そう
今ならワンパンだけでも100位以内ならいけそうだし 第4陣その他勢力で一人も落とさずにクリア出来るから良しとするかな 点数計算方式が変わらん限り4陣即死の8800点が出せてれば基本文句は言われんだろうよ
逆に言えば8800(点)×42(肉配布量)の約33万点(1〜3陣で叩いたのを加味すると約30万点くらい)が最終スコアで出せてない奴は懲罰対象 >>677
うちの連合に1200pt〜1500pt前後の人数人いるけどそれでも70位前後キープしてるしそんなもんなんかね ガチ勢少ないゲームはもっとずっと少ないから
やってる別ゲーはちゃんと同盟戦やってる同盟5個しかねえ >>681
なんでそれで存続できるんだよそのゲームwww逆に気になるわww 開発コストが少なくて運営の人件費も殆どかからないなら廃課金が数人いるだけで十分利益は出るよ
それでかれこれ8年も続いているプラウザゲーすらある まだ未着手だからなんともだけどアタッカーの質的に他勢力のが稼げそうかな
コラボだらけなのとボスの攻撃が嫌らしいせいで編成難度は高そうだけど >>685
手札が揃ってればダメージの伸びしろ大きいのが他勢力
多少手札が足りなくても下位互換でどうにかできるのが織田って印象 バリアじゃなく被ダメ増になっても結局ダメージ上限無くさないのほんとクソやわ
指揮持ちだったら気持ちよくダメージ出せるようにした方が課金進むんじゃね
俺は今回適応の連中もってねーけどな ダメージ調整でいうと今回のルール変更で指揮武将とキャラが揃ってればお肉2個でループできるみたいだし割とうまい具合だと思うけどね 1巡以内キルおかわりをしやすくなったから上位ギルドのスコアは上がるよね
指揮武将揃えてる強者の人数が順位に影響大になるのかな まあ今までがダメージ出なさすぎただけなんだけどね
指揮武将引いてもよほど戦力整ってないと即死8800点とほとんど変わらないみたいな状況はさすがにおかしかった まーた上位連合は中途半端なキャラ持ちは在籍しにくくなるねぇ
リストラと気まずくなって脱退が捗るねぇ いまだに優勢勢力も揃えず惰性で殴る人が減らない
でもそんな人も連合戦だとちゃんと仕事してくれてたりするから
チャットも見ないネットもSNSも見ないって人なんだろうか 上位連合はこれから特に大変だね
運営のルール改定のお陰でこれからの討伐戦は指揮武将が必須になった訳だし
ただ討伐戦の成績不振を理由にリストラなり脱退者を出していたら人が益々集まらなくなるから流石にそこまでやらないんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています