【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part77
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW da7a-B4NQ)2024/06/11(火) 10:56:44.96ID:55FDJRTO0
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※スレ立ての際は1行目に
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前スレ
【FANZA】戦国†恋姫オンラインX〜奥宴新史〜Part76
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0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13c0-lOI9)2024/07/06(土) 17:02:50.36ID:Bf+n7AGU0
雛はPC版の特典や、とのフラコラボだと純白なんで
セックスに慣れてから黒に履き替えたと思うとエロい。鞠は天下あたりが褌だったような

>>594
PC版の特典だと純白withガーターベルトが基本
ウェディングだとレースのハイレグで、ピンクなのはアイドルかな
0597名無しさん@ピンキー (スフッ Sd33-623D)2024/07/06(土) 22:46:04.02ID:fYU6IaY8d
戦国時代ってパンツあるの?
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7b3d-CNk9)2024/07/06(土) 22:49:55.90ID:NK0TrOCR0
そもそも現在の下着(所謂コルセットといわれるようなもの)が1880年頃発明されたんで…
パンツ(=パンティー)なんてのはまだ100歳ちょっとだぞ、戦国時代にあるわけがない(とマジレス
0604名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13a5-bJ31)2024/07/07(日) 00:11:34.70ID:F+qlZEBm0
無印やXの時代はわからんけど

このXオンラインの時代は水着も下着も大人のオモチャもすべて
堺の職人さんなら何でも作れるってことになってなかったか?
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f1d4-oQ9i)2024/07/07(日) 01:34:06.11ID:VAf6lBUA0
ちょっと気になって調べて見たけど天下統一伝の主人公ってこっちの子(戦国)全員に手出してたんだなwww 果たして剣丞くんは三国の子全員とヤれる日は来るんだろうか…
0610名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c9e9-qSi6)2024/07/07(日) 01:56:42.54ID:uJ5AaYnK0
恋姫コラボの時の寝室は全員一刀視点だったでしょ
天下統一伝の主人公はプレイヤーのアバターみたいな特殊な存在だから・・・
それでもあの時の展開は色々と違和感があったけどね・・・
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f1d4-oQ9i)2024/07/07(日) 06:28:47.79ID:VAf6lBUA0
>>610
おっとそうだっけすまんすまん 偶然天下統一の寝室シーンをどっかで見かけたけどあれ一刀扱いじゃ無いなら人によってはNTRに見えなくも無いんじゃ…実際なんかのエロゲで見た目は同じでも魂が違うだかでクソゲー扱いされてた作品あった気がする
0615名無しさん@ピンキー (タナボタWW 13a3-623D)2024/07/07(日) 16:48:39.49ID:Tr32yHKP00707
戦友ポイントの表示もいらんやろ
戦友ポイント自体なくていいレベルのゴミになったし
0618名無しさん@ピンキー (タナボタ f13d-CNk9)2024/07/07(日) 17:12:59.95ID:1UBKujVp00707
戦友ポイントって2か月に1回くらい☆5ガチャチケの欠片貰うためにあるもんでは?
まぁゴミなのは間違いないが…

デイリーやイベ報酬産の盃を固める作業が糞面倒だから個数制にして数値バー実装してまとめて固められるようにしてくれよ
キャラ枠じゃなくて倉庫枠にぶち込めば簡単だろうよ
ついでに盃のLvも撤廃すればいい、必要ないだろwww
0619名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1159-9U6/)2024/07/08(月) 05:46:52.23ID:jNM5navL0
自分はもう鬼全部引いちゃったので戦友ガチャは回してないな……重ねるの面倒くさい
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f13d-CNk9)2024/07/08(月) 07:55:18.88ID:e12aG/3/0
>>620
一応そんなふうに☆5キャラを集めて☆5盃の代わりには出来るけど
わざわざ戦友ガチャで☆2や☆3キャラかき集めなくてもどうせ☆3盃なんてすぐ使わなくなるからね、盃だけでほぼ解決できちゃうのよ
勿論そうやって1つ1つ盃節約していけば全キャラ☆6にすることも可能なんだろうけどそもそも最終の☆6まで上げる必要ある?ってキャラばっかりなのがね
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb2c-9KzH)2024/07/08(月) 08:08:18.97ID:rug2wHRr0
俺はまだやってるよ
性格的にできれば全キャラ育成完了したい人だし
以前は☆1にボックスガチャの緑本使うとこからやってたこともあるけど時間かかり過ぎてさすがにもうやってない
☆5杯が余ってる人なんていないでしょ
0627名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6976-DuJE)2024/07/08(月) 17:05:24.34ID:Vl/rkgkV0
ユーザーが苦しむ姿が最高
運営
0642名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0b5a-oQ9i)2024/07/09(火) 11:44:49.91ID:hcUkFzWL0
>>641
おーめっちゃ参考になるわありがとう 最近ちょくちょく支援キャラ揃い始めたけど案の定スキルLvがお察しなのでそこまでのスコアは流石にまだ届かんなぁ…
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53a5-bJ31)2024/07/09(火) 14:04:20.02ID:2AsvcZD80
今回いつもよりスコアかなり伸ばせたんよね

防御ボス相手に花嫁美空で400万ぐらい出せたし
特殊ボス相手にコラボ五右衛門で300万ぐらい出せた

手間惜しまずやる気出す人と手間掛けず流すのでかなりスコアに差が出たと思う
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d9c0-bJ31)2024/07/09(火) 17:34:16.33ID:xjTY0MZt0
【ゲーム内容の調整】
・討伐戦チケットガチャに「★5 [無限興起]壬月」を追加しました。

【不具合の修正】
・スキル「氷結付与」がスキル「攻撃妨害解除」で解除される不具合を修正しました。


連合討伐戦
・優勢勢力の指揮武将、勢力武将が大BOSSに与える効果を変更しました。

【指揮武将】
  優勢勢力の指揮武将を所持していると対応する大BOSSの被ダメージが上昇します。
  大BOSSの被ダメージ上昇効果は指揮武将が編成されていない状態でも発動します。
  優勢勢力の指揮武将を複数所持している場合、それぞれが持つ被ダメージ上昇効果は重複します。
  被ダメージの上昇値については、指揮武将ごとに異なります。
  第6回連合討伐戦での指揮武将ごとの被ダメージ上昇値は以下となります。

【勢力武将】
  優勢勢力の武将を1人編成するごとに、大BOSSの被ダメージが5%上昇します。

・大BOSSが持つ特殊バリアを削除しました。

・小BOSS未出現時に大BOSSに与える効果を変更しました。
  小BOSS未出現時、大BOSSの被ダメージが30%上昇します。


★5[余暇ゆらり]梅 タイプ:防御
新武将「[余暇ゆらり]梅」はカウンターで相手の能力を大きく下げる防御タイプの武将です。
「解除カウンター」でステータス減少耐性効果を解除して「呪いカウンター」で相手の能力を大きく下げます!
「追加ダメージ無効」と「バリア」で被ダメージをかなり下げたままカウンターで相手を弱体化できます!
0653名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53a5-bJ31)2024/07/09(火) 17:49:57.61ID:2AsvcZD80
討伐戦ガチャ追加の壬月は案の定ゴミ出し
遠征限定の梅もゴミだから助かったが

もってないカルタ鞠取っとくべきなんだろうが
Wピックは天井覚悟で挑まんとダメだよなぁ
0655名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53a5-bJ31)2024/07/09(火) 17:57:45.09ID:2AsvcZD80
おいおいおいおいおいwww

同じ優勢勢力の指揮武将なのに
久遠と雛でダメージ上昇値に違いあるのかよw

連合討伐戦2巡目にして先発指揮武将が型落ちのゴミって
ここの運営さすがだな
ここまでやっても客に逃げられない自信があるのか
いつサービス終了になろうが構わないから後先考えずいくらでも鬼畜になれるのか
0659名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5338-9KzH)2024/07/09(火) 18:34:16.48ID:wQ0jA5nQ0
なんつーか場当たり的だよな
指揮武将を実装する段階で1周回ったあとにどうするか考えてなかったでしょこれ
ほんといつ終わっても不思議じゃないね
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 937a-8RH/)2024/07/09(火) 18:53:05.78ID:hRe9qULm0
また絵巻変なとこおいてるし
こんなことしてたらストーリー読めないでしょ
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53a1-EPor)2024/07/09(火) 19:19:03.57ID:mMlUIqdk0
今回 遠征は梅だったけどなんか基準あんのかね 一応梅の水着って2.5周年記念組み合わせ人気投票だと16位ぐらいには入ってるけど
そう考えると幽のウエディングって別に選ばれてないんだよな 幽は現代服が11位で 幽の投票順だと現代服→バニー→チャイナ服の順に多い

まあ回りそうなキャラを回りそうな衣装が出せそうなタイミングで出してるだけって言われたらそれだけなんだろうけど
0663名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13c0-lOI9)2024/07/09(火) 19:20:53.89ID:hZFnyXiI0
渋い確率で指揮武将引いてもSlvを上げる機会がほぼないから
なんかモチベがなぁ・・・この確率で現物重ねるのはさすがに現代のソシャゲではキツいです
0665名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13e4-qSi6)2024/07/09(火) 20:07:10.48ID:RhSGgl+F0
討伐戦ガチャチケは前回と同じ40枚
指揮武将の被ダメージ上昇重複は所有者だけに適用
連合内で効果を共有できるなら誰も今回のルール改定に対して怒りはしない
0666名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f19b-9U6/)2024/07/09(火) 20:15:12.13ID:vOLZjYc40
>>665
ああ気のせいだったかすまんすまん 
なるほど連合内共有じゃなかったのねあれ…仮にそっちだとしたら連合内で誰が指揮キャラ引くかで揉めそうだけどww いやそっちのほうがまだましか?
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5338-9KzH)2024/07/09(火) 22:09:09.21ID:wQ0jA5nQ0
討伐戦は適当にやってる身からしたら性能でインフレされるよりは特効で差をつけられる方がまだマシだったりする
指揮雛みたいなのはもう勘弁
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53a5-bJ31)2024/07/09(火) 22:46:50.66ID:2AsvcZD80
他勢力の4陣目ボスの継続ダメージが鬼畜過ぎる

継続ダメ耐性もってる優勢勢力が三国コラボの蓮華、、、だけ?
継続ダメ解除もってる優勢勢力がランスコラボのかなみ、、だけ?

単騎で瞬殺で良いんだけど
定期的にボス倒して行かないと稼げる織田ボスの出現止まるし
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイW f15e-oQ9i)2024/07/09(火) 23:45:30.65ID:vOLZjYc40
>>670
模擬戦で試してみたけど確かに鬼畜やわ…ただでさえキャラ揃って無い俺じゃとても無理だから自爆特効にしよ 一応連合チャットでも言ってみるけど流石に怒られはしないでしょ多分…
0676名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53a5-bJ31)2024/07/10(水) 00:26:48.87ID:N4lsl+Yk0
他勢力4陣ボス 挑発は利くから
最後尾に戦闘開始前挑発にめいっぱい体力御守り乗せて置くのが一番良さそうだね

2巡あたりまで耐えればステ減少スキル利くようになるから攻撃力下げて継続ダメ無力化もできる
とはいえ心底面倒臭いボスだわ
0679名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e13d-CNk9)2024/07/10(水) 02:29:00.95ID:jAD9X2Vs0
点数計算方式が変わらん限り4陣即死の8800点が出せてれば基本文句は言われんだろうよ
逆に言えば8800(点)×42(肉配布量)の約33万点(1〜3陣で叩いたのを加味すると約30万点くらい)が最終スコアで出せてない奴は懲罰対象
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13e4-qSi6)2024/07/10(水) 12:08:52.26ID:XQtoRS310
開発コストが少なくて運営の人件費も殆どかからないなら廃課金が数人いるだけで十分利益は出るよ
それでかれこれ8年も続いているプラウザゲーすらある
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6981-DuJE)2024/07/10(水) 14:39:50.50ID:JVyThCMl0
織田ボスとその他ボスどっちがダメージ稼げるんだろ
0686名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM6b-9KzH)2024/07/10(水) 14:53:49.70ID:2SYz+IEPM
まだ未着手だからなんともだけどアタッカーの質的に他勢力のが稼げそうかな
コラボだらけなのとボスの攻撃が嫌らしいせいで編成難度は高そうだけど
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c933-Bm1n)2024/07/10(水) 15:45:00.94ID:WUhuZDuY0
バリアじゃなく被ダメ増になっても結局ダメージ上限無くさないのほんとクソやわ
指揮持ちだったら気持ちよくダメージ出せるようにした方が課金進むんじゃね
俺は今回適応の連中もってねーけどな
0689名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM6b-9KzH)2024/07/10(水) 16:05:32.57ID:2SYz+IEPM
ダメージ調整でいうと今回のルール変更で指揮武将とキャラが揃ってればお肉2個でループできるみたいだし割とうまい具合だと思うけどね
0691名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM6b-9KzH)2024/07/10(水) 16:37:52.40ID:2SYz+IEPM
まあ今までがダメージ出なさすぎただけなんだけどね
指揮武将引いてもよほど戦力整ってないと即死8800点とほとんど変わらないみたいな状況はさすがにおかしかった
0692名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6981-DuJE)2024/07/10(水) 17:00:58.14ID:JVyThCMl0
まーた上位連合は中途半端なキャラ持ちは在籍しにくくなるねぇ
リストラと気まずくなって脱退が捗るねぇ
0693名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 53a5-bJ31)2024/07/10(水) 17:05:21.09ID:N4lsl+Yk0
いまだに優勢勢力も揃えず惰性で殴る人が減らない

でもそんな人も連合戦だとちゃんと仕事してくれてたりするから
チャットも見ないネットもSNSも見ないって人なんだろうか
0694名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13e4-qSi6)2024/07/10(水) 17:48:35.90ID:XQtoRS310
上位連合はこれから特に大変だね
運営のルール改定のお陰でこれからの討伐戦は指揮武将が必須になった訳だし
ただ討伐戦の成績不振を理由にリストラなり脱退者を出していたら人が益々集まらなくなるから流石にそこまでやらないんじゃない?
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