>>558
長いだけで整理すれば

[5人] 全体追撃100%付与、再行動25%上昇、クリダメ100%上昇、クリ率30%上昇
[ウィンターローズかつ攻撃タイプ1人] 全体追撃400%付与

・以下自身がスキルを発動した次のターン中
[敵全体(最大2回)] 攻撃力低下30%、防御力低下30%(上限解放)、スキル発動率低下40%、被ダメージ上昇20%
[敵が2体以上の時に最もHPが高い敵1体] 封印(攻撃、スキル発動不可&大幅な被ダメージ低下)

・以下自身がスキルを5回発動した次のターン中
[敵全体] 行動回数1回減少

こんな感じでやってる事はそこまで複雑じゃない
ただスキルを発動しないと後半部分が死ぬからそこを確保する必要があるのと
デバフは2回入らないと物足りないからできるだけ再行動は盛りたい

防御低下と被ダメ上昇を一人でこなせるから防御力が高い敵に連撃を当てたい時は刺さるかもしれないけど
バリアが張れなくて防御面が脆い上に1T目はデバフが使えなくて
アタッカー以外の3人でスキル発動率を確保しなきゃいけないから編成難易度は高そう

封印は足止めに有効そうだけど長期戦やるならバリアでいいじゃんって言われそうだし
行動回数減少は確定発動なのは強いけど如何せん遅いから使いこなすのは難しそう