【FANZA】モンスター娘TD 456娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 455娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1718034330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ビンゴチケットで余らせないとダメと言うことを学んだからな >>486
あのときは回し切れなくて
もっとバッシング凄かったからなぁ EXボックスでゴールド∞交換とかスキップチケット∞とかあると思ったんだけどな
まあケンキョなので同ポイントのビビコインと交換でいいよ 後半に走るつもりで前半はミッション分だけにしたら
後半にスタ半だからんちきだか被せて来て前半走らなかった事を後悔したような覚えもある
基本的に先が読めない 正直砥石交換は無限にあると思った
アイテム数のバランスが結構ガバガバ
赤キーとかありすぎ >>492
課金セットにあるから、そんな配らんでしょ 正直100回クエあるからそこまででは足りないくらいは箱容量有るはずだしそもそも無限箱も有るだろって思って回ってたんだよね
チケットもゴミしかでないしほんとイライラさせてくるぜ 早々に終わらせたからすっかり忘れてたけどたしかに100回クエあったな それでいてギリギリだったとは >>479
後半の箱隠したのはスキルのネタバレ防止でしょう まぁボックスガチャ形式イベントは初めてだからね
次やる時はちゃんと調整してくれるよ
とはいえミッション分100回回すしたら全開けしてもポイント余るのはさすがに笑うが 今回のEX4は意外と難しかった
ボスの範囲攻撃が広くて水オキューのトークン潰されまくるせいでコストが久々にキツかったわ 余るとか足りないとか以前に10回ずつしか回せないとか
ボックス形式初めてだから…って次元かね 母艦の攻撃パープが引きつけて耐えるとかできりゃガチャキャラ販促になったのに即死とかほんとセンスねーな FANZAゲーのイベBOXで1箱以上引く機能があるのは5割くらいじゃね >>502
5000円テティをよりによって変身キャラ対策マップにお試し置く運営やぞ? 母艦からの攻撃はピペリ単独なら1度も撃たれないしUFOは射程外から落とせるしで今回のイベントは十分ガチャ販促になってると思うけどな
http://imgur.com/Ybwgq4o.jpg バリア付きタンクは一発は耐えるんで
ヒーラー付けてハート前で地中対策に放置
5〜6体のスナイパーで雑魚処理しまくるだけのイベント まあ耐えるとか移動で避けるとか考えるより
生贄トークン置き続ける方が脳死できると思う 不死になるプラチナやエルタを置けば運がよければなんとかなりそう まあ現状で走るほど美味いイベントなんてやっても走らなかったのが文句言い出すだけだからなあ しかし、みんな何か考えながら宇宙船の攻撃しのいでたんだな
自分は消滅したら別のやつだすだけだったわ はわわ〜ってなってるうちに終わったから対策も何もなかった 宇宙船の攻撃は壺も耐えたし配布の変身する獣人も耐えてたな >>507
最後に置いたキャラが狙われるなんて管理が面倒だから避雷針トークンがド安定よね ダメージ3万らしいからフグロの爆発耐えれるキャラならたぶんいける EX3の旗持ちが最後まで倒しきれないで画面にいたけどあれって倒せるの 最近の旗持ちって倒しても気絶するだけで時間で復活するタイプの敵だろ?
倒すのは不可能じゃね >>516
TDコラボのリッチ使えば倒せるって聞いた >>518
あーリッチか
今回あの機械も放置してたままなんとなくクリアだったな >>497
強すぎるのにさらに盛られたからな
もう意味がわからん まぁ、確固たる理由で調整しますがお前は強いから対象外な!は通用せんだろう 調整は行き当たりばったりで決めてるのか?
って話だろな
調整予定なら最初からほどほどの性能にしとくもんだろうし
正直あまり深く考えてなさそうだけど ログダンノのイカれ具合見ると あんなでかけりゃ強いのは当然なんだ
クジラ一匹食うような奴に勝てるわけがねえ ならパフネちゃんをもっともっと強くしてもいいんだぞ! ナルケパフネにとっては、相手の目の前に立つこと自体が舐めプ
本気出したら姿見せずに地形変化でハメ殺す このゲーム設定上本気出したらタワーディフェンスどころか一撃で地形ごと消し飛ばせるようなのちらほらいるよね よく強キャラにありがちなセリフで「巨象にアリが勝てると思ったか」みたいのあるけど
その巨象を三匹まとめて鷲掴みにして「ヒナのエサにちょうどいいわw」って巣に持って帰るのがロック鳥です ジャイアント娘系とドラゴン娘系が全般的にヤバい
サポのアルギュロですら何の気も無しに周囲一帯を荒野にするブレス吐くし >>531
運ギュロはゲーム上でもそんな感じじゃん 運ギュロ味方への速度バフがメインなはずなのに普通に自分のスキルも1発10万超えたりするからおかしい 本気出したらトロフィーのショタも潰れちゃうからまあ
潰されても即復帰ってギャグマンガの世界というかそのレベルのスペックというか強者の余裕感はある まあ全身氷漬けにされても生きてる生き物だからなこのショタ こんだけ壊れ性能で文句言うのもなんだけど
ログダンノはあれでブロック2しかないのは不服 パフネはかわいい衣装ももらったし後は衝撃波でビーム出せるようになるだけだな >>538
ハードルは高ければ高いほど潜りやすいという格言があるように
大きすぎるとトンネルしまくりなのは仕方ないのじゃ ネムノキとシギラリアのガチャタブ交互に切り替えるとあまりの違いに笑えてくる
一応言っておくと僕はどっちも好きです 大量のスイカ爆弾の爆発受けてもギエピー言って吹っ飛ばされるだけで済むからな
一応ショタはビビ神の祝福である程度身体が丈夫になってるらしいが、まあギャグ世界補正が強いんだろう なんなら死んでもアテエルちゃんが永遠に生き返らせてくれる親切設計だよ 不老不死にしたり、ゾンビにしたり、幽体にしたり
死んでもみんなで存在はさせるからな
そしてなんやかんやで元にも戻れる 最糞イベだな
ポイント余りもそうだがなんで10個ずつしか開けられないのか
もう全部1箱に詰め込んどけ 昨日装備画面でスライドしてたらSDキャラが沢山重なってチューチュートレインになった こんかいの敵で出てきた宇宙人はあとでガチャきそう?
エロイーズもそうだが敵さんをもん娘にする溶岩も発見されてほしい 曜日ミルクEXの周回は効率悪いっていうけど何割効率落ちるんです? >>555
ゴールドEXが1スタミナ辺り214EXP(1G=1EXPとする)
ミルクEXが1スタミナ辺り200EXP
1割も落ちない
ゴールドのハードとミルクEXを比べるならこれはほぼ同じなのでどちらを回してもいい
なので結論としては曜日を考えること無く常にゴールド回すだけでいい
ミルクが足りなくなったらショップで買う。1G=1EXPのレートで買える。
ただし超絶だけは絶対ミルク >>552
プロメスティンの羽、コート辺りに見える >>558
ボムもやばいが後半のルプタン運用もやばい
ほとんどの範囲アタッカーが泣いとる >>558
壊れてるなあ
まあラキオンは越えられんのだけど 宇宙人欲しくて気が狂ってきたけどよく考えたら別に居なくても大丈夫だな >>562
それ言うたらラキオンはソロだと雑魚にタゲ吸われまくるし
ログダンノで雑魚一人残らず消し去ってラキオンでボス集中砲火すりゃいいねん インフレはしてるけど敵のインフレは緩やかだから性能でガチャ回す必要は無いと言えば無い >>556
7%差かあ ドロップアップキャラがいたらこのくらいの差かなぐらいか ありがとう >>544
ネムが凄く可愛くなってて草生えた
コラボで寄こせよと思いましたまる ピリカはほぼほぼ永続みたいな気分で使えるよね
射程長くて便利 ペリリにピを頭につけてピペリって覚えると楽だペン!
ワエマワ理論ペン! ピリカって名前のキャラ結構いるからね
マクロスとかアトリエとか 宇宙人2人とも採用してるからマージェルが欲しいよ〜😭
いつかメリッサと入れ替えたい🥲 しかし、良く考えると
初期の世界大戦匂わせよりも、現状の方が遥かにヤバイ状況なのは気のせいだろうか?
てかエロイーズの忘れられてね? ピペリかっておぼえるじゃん
どうせ明日にはペリカに戻っちゃうんだよ ピリカのが良くない?
ピペリは覚えにくいからわからない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています