【FANZA】モンスター娘TD 456娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 455娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1718034330/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>881
要はLV上げたきゃ経験値を買えって言いたいのか?
そんなこと言ってたらユーザー減って廃れるだけだぞ 遊べるコンテンツを提供できないから代わりに育成を水増ししてお茶を濁しているんじゃね 手持ち全キャラLv120を達成させておいてからLv150追加ならまだ徒労感もマシだったかもしれない
もう少しでいけそうって所でゴールの場所ここから倍くらい先にしたから
って言われたらキツイわな 大迷宮1階だけクリアしてあといじってなかったわ
石は報酬にないよね? Lv
1→ 30 20,225
30→ 60 87,951
60→ 90 261,391
90→120
120→150 別に全キャラ育成余裕にさせろ150量産させろーとか言ってるわけじゃないのよね
自分はほぼ初期からモン娘やってるけどそれでも150なんて数える程しか出来てないからな
本来これくらいの期間やってるなら素材ガバってるくらいじゃないと
新規なんてまるで育成追い付かない気がするのよね
手持ちオール90で攻略余裕じゃんとかそういうのは人によるのでそれはまた別の話 ボックスイベントに専用装備素材が入ったのは迷宮やりたくない勢にはいいかもしれないな >>898
(必要のない)Lv上げたきゃ経験値買えは別におかしくもなんともないだろ
モンスタープレイヤー怖いわ >>904
ほんこれ
ランク上限解放の度にしばらくしたらカンストしてる位育成にも割っててもこんな感じだったからな
育成に割れとか言ってる奴はアホかエアプなんだろうなっていつも思うわ
課金勢がそもそも割ってないわけねーだろ割って育成したうえで文句言ってるんだよ
クッソ時間効率悪いし育成が苦行なのはモン娘で一番聳え立つ糞部分
課金勢向けにはやっと超絶パスの入手手段が増えたからミルクだけは多少緩和された感はあるが正直実装が1年は遅いわ 必要ゴールドが多いのにスタ剤で一度に回復させられる最大量が少ないから何度もちょこちょこ飲まされるのキツイわな ソシャゲは義務感と惰性でログインを促すところあるから
それを『育成リソースをコツコツ貯める』でやってるモン娘で
「リソース足りねぇ緩和してくれ」と「いや緩和するとログイン習慣なくなった客が離れるのが怖い」って意見はどっちも分かる
自分と違う感覚やプレイスタイルの人を罵る理由はさっぱり分からない >>866
https://i.imgur.com/W1JwYAc.png
https://i.imgur.com/8PfynDk.png
メインの編成と手持ちこんな感じです
サブスキルは大迷宮の縛りクリアがなかなかできないしプレキーもないんで微妙です
この現状で
SP10-3 マッスルの塔や
ボスチャレ フグロトゥムMAX
大迷宮 15階
くらいからクリアできません・・・イベEXは楽勝なんですけどね。
広く育成したくてもミルクとゴールドがなくって・・・ >>861
>>862
半分ほんとなんですね…
動画かー。動画見てみますわ
んで育成素材は温存して動画で活躍してるキャラにつぎ込んでみます >>911
これだけ未育成が多い段階なら150どころか120にすらしなくていいよ
90で止めて色んなキャラ育成した方が攻略にも幅が出て色んな事出来るようになる
特に幅広い育成が重要な塔とかそれだし 盾ばっかそんないらないだろ
そん中だとマズルとか育てると便利だと思う 普通のRPGなんかだと出撃させないキャラまで満遍なくレベル上げてたら何もクリアできない状況にもなるから
強キャラって言われてるやつだけ一気に上げたくなるのはわかる
タワーディフェンスだからその辺の事情がちょっと違うだけ
それでも姉の城プロよかマシよ
まぁあっちは育成素材配りまくりだから苦も無く自然と幅広く育てるようになるけど 最近始めたやつは無駄に必要以上にレベル上げて使えるキャラ全然育てずクリアがどうたら言ってるのが正直残念だと思うわ
低レア含めてLv91止めして数多くキャラ育てときゃクリア出来ないステージなんかないのに 今日で604日目の育成状況 全キャラCC3済未所持L54体
金は778万 ここから約13体のCC4が出来る(しかできない)って見るとまあ育成素材足りんって思う人出てもおかしくないかなぁとは思う
自分はキャラ入手してレベル91にする時と興味出た時と大連闘の時しか育てないからあまり足りないとは思ってないな
https://i.imgur.com/bkjeao2.jpeg
https://i.imgur.com/qKQMrKt.jpeg
https://i.imgur.com/UnYkSk4.jpeg
https://i.imgur.com/aQbIZ95.jpeg wikiとか見れば大体攻略あるんとちゃうんか
3ブロ2人ぐらいとオーブと槍と枝にあとはお好みで後衛火力や拳スカウトあたりで90揃えれば大抵のステージは問題ないと思うが >>916
普通一体をレベルカンスト目指すような
レベルカンスト罠ですって方が少ない おいおいへディアさんなにモコモコしてんだよ
油断したわ ゲーマー視点だとリソース管理もプレイヤースキルだからなぁ
プリコネみたいに育てたら逆に弱くなる場合があったゲーム経験してるとモン娘のヌルさがありがたい 育てたら弱くなるって言ってることは理解できるのに「それは育てるとは言わないのでは…」ってツッコまずにはいられんなw
詳細調べたいんだけどなんてググったら出てくる? 700日ランク490
150レベ30体900万Gだった >>907
必要のないLV上げさせろなんていってないだろ?
フレンド用に150を3人、通常戦闘用に1編成分120にしただけでカツカツなんだわ
属性PTなんて作る余裕もない
せっかく取ったキャラたちもほとんど手付かずでLV1放置状態
これで文句言う奴はモンスタープレイヤー扱いって運営に毒され過ぎ 全然育てられなくてずーっと同じキャラしか使ってないから単純にマンネリだわ >>925
別にただランク上げてステ上がったら被ダメージとかの問題で条件満たせずに総ダメージが下がるケースがあったってだけだよ
だからランク下げさせろとかもう不用意にランク上げられねえなってなった >>930
あーチョコダンの衰弱のツメみたいなのを想像してたが、ギミックというかシステム周り話なのね スズちゃんも食いすぎてタポタポになれ
飛べなくなったデブペガサスで天下取る >>925
ざっくりいうと敵から攻撃を受けてHPが減れば減るほど必殺技ゲージが溜まって撃ちやすくなる
だから弱い方が被ダメージが大きくて必殺技を連発できる
だから死なないギリギリに調整してボス戦をやってハイスコアを狙う
またプリコネはボス戦の操作を仲間内で共有するんだが
その時に装備ひとつ違うだけでズレて操作が最後まで通らない事態が起きたりする
要するにクソ面倒くせえってこと 普段のイベとか好きなキャラでクリアできるくらいの難易度だし、高難度来たらそれの攻略に必要そうなのを育てるって感じ 古い情報だなあ今はその手の防御減らしてex数撃つ戦法も対策されてるというのに プリコネはだいぶ改善されたよな
なんなら今所持してる20キャラ育成済みなら残り何百キャラいようと全員無料で最大育成になるし >>933
被ダメージの割合で増えるんならそりゃ打たれ弱いほうが良くなるわけだな ご丁寧にどうも
>>935
>>924で「弱くなる場合があった」って言ってんだし事実ならどんだけ古くても別に良いよ俺は 育成しやすくなったらイツメン以外のピンポイント採用のキャラを育てれるのに育てないとかおかしくね?みたいなのがでてきやすくなるから嫌
対船幽霊のドネとかそれ 御城でも死んだら発動する特性がある鎌って武器種がレベル1のほうがいいってことあったよ
今もそうなのかは分からない 150最大のへいがいはフォローから借りにくくなったことだな
そこは初心者が一番被害受けてると思う 城はもうあんま覚えちゃいないが、確か残HPの具合(割合ではなく数値)で戦線復帰時間が変わる仕様だから最大HPが低いLv1のときにさっさと潰して特性発動だったっけか LV上限を150に上げたのに合わせて超絶パス週末パックの販売を開始
専用武器強化の砥石実装に合わせて専用武器強化パックの販売を開始
せっかく増やした課金要素を減らすような緩和は望み薄やね 高難易度の地獄はlv125の鎌でもワンパンされるし施設と武器もたせりゃ2-3秒で再配置できる鎌もいるから低レベ運用はしないな まあ初心者からすると150まで上げるのがコスパ悪くて半分罠になってるのはあかんよな、90をコマを複数揃えた方が戦力は増えるってのはやっぱTDやってないとわからん感覚だろうし Lv
1→ 30 20,225
30→ 60 87,951
60→ 90 261,391
90→120 1,919
120→150 4,545,072 >>921
ゲーム業界でソシャゲ開発を嫌う人達の殆どの理由が、本当にこれ
遊んでもらうためのゲームを作れないって まあ実際このゲームに限らずだけど
無課金でも課金者に並ぶくらい勝てる人はそりゃそのゲーム好きだろうけど
課金する必要ないからな 面白いゲームほど金払う所少ない気がする
モンハンなりストリートファイターなりカプコンのCSゲーとか数千円であんだけ楽しめるの悪いし10倍払いたいけど
大型拡張除けばDLC全部買っても数千円でそれも全く欲しくならないアバターばかり >>956
そんなに金払いたいくらい気にいってるならグッズとかも買ってあげて いうてモンハンもCSは2タイトルで一つみたいなもんでは?
今どれが最新のモンハンなんだろうワイルズが来年出るのか
となるとあいぼーか >>914
質問ばっかですいません
マズルってどっちですか?
クリスマスの配布イベキャラの方? >>959
横からだけど通常マズルやろね
とりあえずマズル育てて雑に味方にトークン付けておけばヘタにキャラたくさん育てて使うよりステージクリアしやすいってことかと そろそろ妖怪が来るけど準備は出来たか?俺は出来ていない >>960
なるほどありがとう
よーし!じゃあマズルを150にするぞー! >>963
今のゴールド入手量で考えるとLのCC4に必要な60万Gがかなりネックになるので現実的ではない 600円だか800円のエピックキャラメッチャ強いって話やけどさ、再販っていつくらいになるんやろ?
半年とかなん? コラボキャラにいつ頃なんて誰も予想出来ないよ
次は無いと思って買ってるから もんむす・くえすと! ぱらどっくすRPG終章 がリリースされる頃かね
そんな日が来るのか知らんけど むしろコラボ第二弾がきたことにびびったよね
来年中には発売記念で三回目がくるだろうか… このゲームって、配置したユニットを状況に応じてちょこまか動かす必要があるという
タワーディフェンスとしては異色ともいえるゲーム性だから
単にキャラ揃えて育てるだけじゃいけないという点で初心者は戸惑いそう コラボするってことはもんくえってまだ終章出す気あるのかね
中章出たの相当前だろ >>971
一応年に2.3回くらい進捗の告知あるぞ
今年こそよっぽどの事故とかない限り終章発売らしい >>925
メインヒロインはレベル上がる程ステータス下がってく
そんなエロゲが大昔にありました
バグでなく寿命間近というキャラ設定に合わせた仕様 >>975
RPGの方はめんどくさくて手つけてなかったけど終章出るなら崩すか >>973
テメェ!!
取り消せよその言葉…!
取り消せ…いや、やっぱいいですすいません >>967
あーコラボのキャラやったんか……
ありがと、諦めるわ もんパラ終章は大きなトラブルがない限り今年中に出るんじゃなかった? イベントで60スタミナを使ってイベントデイリー報酬で60スタミナをもらう
これに一体何の意味があるのか・・・我々程度の頭脳ではチームくまさんの考えることはわからない・・・>>951乙 普通にスタミナ消費無しでコイン稼げますよって話では
何か難しい部分あったっけ? 最低消費で周ってるのに回復量が上回ってない、ぷんぷん!って事じゃない? >>983
ゴールドEx曜日の時に開放されるまで待ってたら溢れてしまうってときに貯金できるとスレで見た >>983
一応ランクの経験値も貰えるから…ランクカンストしてたらあれやけど プレミアムダンジョンの復刻ってあるけどキャラ持ってないと項目自体出てこない感じ?
わかりづらい 評価の高い91↑数体いればわりとどうにかなるしキーになるキャラいないなら高難易度は終わりですみたいな感じじゃないの
121↑はともかくキーマンになるキャラいないと高難易度はクソだるいイメージしかない(それが健全かは別の話 もんぱらは4月下旬に追加でデバッガー募集してバランス調整とかしてる状況
よほど変なことがなければ今年発売されるよ 高難易度が何を指すのかも割とバラバラな気がする
大連闘50体目の事か、封印戦か、大討伐600か、らんちき50縛りか、石板チャレンジか レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。