【DMM.R18】対魔忍RPGX Part767
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スレ立ての際、1行目に
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1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part766
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1717711310/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured ガチャを引かせる理由になるからじゃないの
開花実装前は性能でもエロでも基本一体確保でも十分だったが開花メモリーの追加で複数引くまで回す人は増えたろうし アスカの正論にチギュアアアアア!して馬鹿の一つ覚えのチー牛タックル繰り返した末にライダーキックで爆発四散
これまでの強キャラムーブが嘘のような無様な死にっぷりでしたな
レイド版は特性SPデバフがウザすぎるけど蛇ちゃんメモリ欲しさに狩る人もいるのかな? 綺麗なお姉さんになるなら賛成だが妖艶さ強調する為に下手に熟女化されると
個人的にうーん解釈違いになるミリアム
でも貴重な旭キャラではイチャラブもするキャラだから期待する >>645
最大SP減らされてスキ1すら使えなくなって詰むの笑えない games公式からアサギの未公開イラスト紹介されてる 何で公式じゃなくてDMM GAMESからなんだろと思ったらキャンペーンで色んなゲームのイラストを公開してんのか >>640
まあこのピックアップに貴重な素材使う必要はないからいいんじゃないの
>>649
タイマンでやろうってのに伏兵使ったりとか事前に罠を張ったりとかは策を使うにしても愚弄されるタイプのやつだからじゃない?
ふうまがタイマンした時とかはその辺使ってなかったし
後はどれもこれも人から奪った力でしかないからなあ、借りてるとかならともかく >>649
アレスは取ってきた選択肢全部間違えまくってんだからしゃーない
ふうまとは全然別モンでしょ アスカ人気あるのはめんどくさい女の部分から
こういうつまらない戦闘見させてもなあ 今回のライター誰なんだろうな本編もイベントも最近はそのだ続きだけど >>608
多分九郎じゃね
現代時間軸に居るのかは知らんが ああ、スレもゲームも更新してなかったわ
シナリオ見てくるか >>667
バレンタイン周りのクソ面倒臭さムチャ好き このゲームのシナリオ書いてる人ってちょっと話の作り方下手なんじゃない?
最初は勝てる奴いるのかよってぐらいの強さで出てくるのに、いざ倒される話になるといつも急に小物臭プンプンさせてさあ
丁度いい強さを表現できないものなのかね? シナリオの大元が笹山だからな
好きに任せされた時は目立たんけど RPGってメインストーリーの1話が5つで構成されてる上に最後は必ずレイドボスと戦う形式だから
どうしても1話内で収めないとでそうなっちゃうんだろ
ボスなしでお話だけやるメインストーリーあっても良いと思うけどもう変えられんのだろうな >>675
大昔からだから今更無理だと思うよ
元々ここはそういうものだと思った方が良い 元がロープライズの抜きゲーで「んほぉぉぉぉ!」とかやってるんだから高尚なシナリオとか求めても無理だろ
シリアス路線よりパロディ路線に舵を切った方が良いような気がする
最終的に「オチンポには勝てなかったよ」ってなる回想が売りなんだし けど笹山がやりたがってるのパケ後期時代からまぁまぁあるからな 原作は原作、RPGはRPGで別物だしストーリー求める人がいても良いんじゃないの
つかリリス自身も原作とは違うもんやりたいからRPGでは色々とストーリー変えてんだろうし アレス負けフラグはきっちり立ててた方だと思うけどね。能力使うと肉体にダメージ来るから機械化して、素材の解析が緩いから
負けるけど。普通のすごいエージェントは未来の情報なんて持ってなくて当たり前だからな。
アスカは前編で叱られたような人格的な欠陥は直ってないけど、甲河の当主やるわけじゃなさそうだし気にするほどじゃないしな。
アレスを応援しに若手の部下がやってきてたり彼にも人徳が多少はあることをプレイヤーに見せて物語の舞台から去って行けたのは
良かったのじゃないかな。 無駄に文章長いから最近はもうほとんど読まなくなったわ
序盤の鹿と蛇と一緒にやってた頃はさすがに短すぎ感あるけど 飛び蹴りで爆発四散だから本当にイヤーッグワーッ感あったわ >>682
そういう話じゃないよ
ストーリーを求める人がいるのは何もおかしいことはないが求めても得られないから期待しない方が良いよという話
作ってる人や方針は基本変わってないだろうからね 紫がなんの為に出てきたのかよくわからんかったな
特に新規立ち絵も無かったから五車でもなさそうだし 紫は決戦クエストにお兄さんを出して奥義使う時に紫も顔出すのじゃないかな >>602
こういう魅力ゼロのキャラはさっさと処分してほしいわ
つまらん >>675
アレスが凄く強そうだったのってイングに初見殺しできてた時ぐらいじゃなかったっけ
後は謎の力を持ってるから危険って程度ですぐ撤退するから勝てない的な存在でもなかったような 超五車3月五車まで入ると思っていたら2月の夜宴紫までか
ヨミハラはメモリ違うから抜いてあるだろうしラグおば神舞は2か月後に交換はじまる
PUは0.8%に下げられているだろうしチケは使えない…冷静になって考えると悩むね >>691
せっかくのオスガキを処分とか何言ってるんだ早く実装してわからせろ 魅力が足りないとわからせる気にならないな
誰でもいいというわけではない 何故かニンスレっぽい感じがしたわ今回
爆発四散したからか 超五車は中途半端にキャラ揃ってる人にとってはもういいよってなる確率の渋いガチャ
すり抜けても専用メモリー貰えるなら回す価値あるんだけどね 超五車やるんだったら既存の五車キャラにアビリティ追加のタイミングかな
これでやらないんだったら流石に呆れる そろそろ移籍先考えておくか
と言いつつ新規ゲーが少ないんだよな なんか移籍っていうとオファーがあるみたいな言い方でちょっと面白い
レンタル移籍じゃなく完全移籍でお願いします このゲームに金残していけるからポスティング制度で移籍しろ。出来るだけ大型契約を勝ち取るんだぞ。そしていつでも契約破棄出来る様にオプトアウト付けるの忘れるなよ() 外野戦闘で尺稼ぎ酷いな
前後編にしなくても十分まとめられただろこれ 超五車どうすっかなあ…浴衣なおかバニリリムかボテアサは欲しいけど上位互換出そうだよな 一般ソシャゲは中韓に征服されたけどこっちは安泰だから運営も余裕だよな >>705
そのへん狙って回すのは危険じゃね
テキトーに回してこぼれて出りゃラッキーくらいなもんで ラグナロクは毎回爆弾運用できてるからオススメ
神舞も大体のパーティーに入れられる 神舞は今回の魔界で初めて使ったな
専用メモリがまだ650残ってる
アレスとか状態異常のボスが増えてくれば出番もあるか 去年末の超初回は3か月前のアニバ五車もPU対象だったし75レイド用に
あれも欲しいこれも欲しい状態で排出率0.8%に下がっててもイクしかなかったんだけどなぁ 個人的には鬼不死会心ダメ-100%やられたばかりでラグナ引きはよーやるわって感じだがどうなるかね 神舞のスキル2の状態異常回復+HPSP回復は回復量も多いしかなり便利
アタッカーが出禁食らうのなんて気にしてられんよ
魔神様の時点でダメージ反射出すって言われてるんだし
メタられないことを祈るだけ
チャレクレみたいな嫌がらせコンテンツとか気にしちゃ駄目よ RPGかアクション、今から始めても楽しめるだろうか
新規にはきついかね? 楽しみ方による
ただお気に入りのキャラ手に入れたいだけとかなら今からしても問題ない エッチを求めるならこのゲームコスパ悪いからやめたほうがええよ 今あるのもこれから追加されるのも古参向けばっかだけどそういうのが気にならないならいいんじゃね でも対魔忍のHってRPGしかなくね?
と思ったがSteamのアレも一応裸は拝めるか このゲームでしか得られないエロ成分があるからコスパが悪いとは思ってない。エロだけなら大して課金も要らないし。気に入ったキャラやシチュがあるならいいだろ 配布で月4シーン見れるエロソシャゲはそうそうないぜ Lv50アレス、なんか強くない?
オートで放置してたら11T目に負けてたんだけど 超五車て正月の時に初心者用の罠ガチャ言われてたやつだっけ? 自分のやってる他のFANZAゲーだと
・レベル上げれば回想見れるけど経験値素材が手に入りにくい
・好感度上昇アイテムで好感度上げれば回想見れるけど一日にそのアイテムが手に入るクエストの挑戦回数が決まってる
・好感度上げる必要あり。好感度上げる条件自体は色々(レベルアップ、限界突破、好感度上昇アイテム、ホーム画面のキャラに設定)ある
ただし、回想2つあるうちの一つは1日に1、2回しか開放できない
(一応、アイテム使えば開放できる) エロのコスパだけを考えるならパケの方がいい
シチュエーション含めて対魔忍のエロを見たいならRPGX、萌要素が見たいならアクション対魔忍
って感じかな
アクションは全年齢向けだから直接的なエロは無かったはず
FGOとかをエロ目線でやってる人ならRPGXでいいと思うよ >>719
そもそも対魔忍のエロと言っても何を求めるか次第じゃねえの
アサギとかユキカゼに興味があってヒロインが捕まってどうのが見たいなら原作パケ買ったほうがコスパ良いだろうし
拘り無く何でもいいから無料でエロが見たいならSteamのコレクションも悪くない シナリオ読んだけど前後編で分ける意味の全くない話だったな
八津兄妹やクロアサ出したのも尺稼ぎでしかないし分けなきゃよかったのに 何の魅力もないアレス倒すのに必要な尺だったとは思えない
1話で倒して良かったやろあれ ミリアム復活回が次に回ってしまった…
ミリアムは五車か次のイベントか… 他のソシャゲもやってるがマジで対魔忍のストーリーだけ異常に長いんでスキップしてる >>725
対魔忍のエロが見たいならRPGなのは間違いないが
ただRPGの雑多で闇鍋なエロを見てると対魔忍のエロって何だろうと思うこの頃
取り敢えずカガミのエロ絵が見たいならRPGやるしかないのは間違いないけど 対魔忍のエロに他を押しのけるほどの価値は俺には無いな
気に入ったキャラのHシーンをたまに見るくらい ここ最近、本編でも回想でも尊厳破壊とかリョナ寄りの描写が増えている希ガス
漏れはそれでもいいんやけど反発する声も出てくるのは仕方ないか 若時子と恒常マヤ様が異常に性癖に刺さる
堕ち物が好きなんだなとつくづく思う
バレンタインマヤ様は微妙にズレてた 対魔忍は戦闘で敵に圧勝しつつ、うっかり捕まった場合にチンポコで完敗させてエピローグで脱出すりなり相手を倒すなり適当にハッピーエンドにしとけば良いんですよ 設定通りだと大量の対魔忍の大半は敗北チン堕ちエンドか死亡のはず
逆転とか脱出なんて上澄みの中の一部だろ 設定とか言い出すならストーリーのモブよろしく基本は戦闘で死ぬのが大半じゃないの
死ぬ気で殺し合いしてる最中に五体満足で捕まえるだけの手加減するほど敵もお人好しじゃないだろうし 実装キャラの半分近くが魔族キャラとかになってきてるRPGで対魔忍のエロは捕まって云々と言ってものような 設定通りというか原作のエロならって言いたいんじゃないの
RPGだとそんな設定聞いたこと無いし そもそもバッドエンドパターンでしか酷い目にあってないんだし、そういうことが頻発してたらそもそも組織として成り立ってないだろうからなあ
まあ有象無象が強いやつにボロ雑巾のように殺されたりとかの描写はあるから、強くないやつとかはそんな感じで死んでるんだろうけど ふうまが運がいいだけで魔族に逆レされるやつは大体死んでるもんな >>734
リョナははNGだけど
ぶっちゃけ尊厳破壊系なら本番なくてもいいというぐらいには
尊厳破壊系好きなのでもっと増えろ やはり巨大化は負けフラグだと昔からのお決まりなんだな >>743
戦闘でってことは、その他の事で命を落とすことが多いのか?
それとも対魔忍は優秀だって事を強調したいのか?
でもモブ対魔忍ってすぐに死ぬよな
草を刈るかのように
低身長現代蛇子のアヘ堕ちが見たいです >>723
実質復刻ガチャだから初回で引いてるガチ勢には不要かもしれないが、初回で引いてない人には性能が分かってるから有能なガチャ
確かSR率も6%で五車フェスと同じだったはず
すり抜けでなければ専用メモリーも貰えるし
今回だとラグナロクと神舞は積極的に狙って良いレベル
ただ、すり抜けR子やヨミフェスキャラも出るはず 初代アサギ当時の設定だと対魔忍が今ほど大きな組織じゃなかったよな
色々設定が盛られ出したのって3やユキカゼあたりからじゃなかったか オーガズムガン最大出力で撃たれてる時の麻里亜のマ〇コにチ〇コ入れてみたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています