【FANZA】モンスター娘TD 457娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 455娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1718034330/
【FANZA】モンスター娘TD 456娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1718487357/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured こういう時に他のプレイヤーのクリアー動画見れるのはありがたい
あーそこの配置でもっと楽に戦えるんだーって参考になる ルルゥおりゃんがHP積んどけば1発なら耐えられる
解法を縛らない良いバランスだ てかプロメスティンバフのことしか見てなかったけど
槍ママ運ニグリュと合わせると回復量もやばいのね
通常回復で13000くらい回復して槍ママ一人で赤竜受けれたわ https://i.imgur.com/O0hhPXR.jpeg
もう反射あたりからわけわかんなくてストーリーもボスもずっとタコでコスト稼いで連続ボムしてた
ボム程度で倒せるボスのHPが低くて助かった
これ以上に頭を使うステージは殿王子のボクには無理かもしれない フレンドのレンタルを吟味しないとクリア出来ない程度には梃子摺った
12-7にしろ12-6 にしろ最初にコスト増し増しにして高火力キャラを並べていかないと押し潰されるな >>789
殿王子ならむしろできるのでは?
殿王子の方が歴戦のイメージだが
殿王子だから無理なイメージなんだな 12-1、敵が多くて固くてきつかったわ
12-2の方が全然簡単だっていうね
調整どうなってるの? ダムストーとかがアレすぎて今回リンちゃんすらドン引きして常識枠になってるの笑う >>795
1より2のが簡単!調整クソ!とかいちいち言ってたら
マリオとかどうなるの? 自分の構成だと12-1は初見余裕で12-2だいぶ苦労した 一番きつかったのはダムストーの声
生理的に受け付けない >>793
殿王子はすでに戦闘を繰り返しすぎて考えるのをやめているんだ… >>798
まぁうちが前衛全然使ってない編成だからだけど、開始騒動微妙に固い狼軍団はすり抜けきつかった
2面は足早い敵が居ないから、拠点周り術師で固めたら楽勝なんだけどね 12章クリアしても牧場効率変わらんよね?
今クリアできない人は急ぐ必要ないんじゃね そういやメインの進行度で牧場効率変わるんだっけ忘れてた リンちゃんご主人くん以外の事だと結構真顔になって冷たいこと言うから好き >>771
そういや昔ご主人君一行が喫茶店みたいなとこ入ったらナイフ持ったいかにも極悪な顔した女が店主で
なんだこのキャラって思ったら普通にスパイだったみたいなこともあったな どうせどんなおじいちゃんでもロリ溶岩に落とすんでしょ知ってる 12章けっこうおもろかったわ広いマップは敵に気付かずゴールイン決められるけど
クソ猫はよくわからんな初見歩き回られたけど二回目以降は出現位置から3歩くらいしか移動されずに倒せた >>795
ピラミッドもたしか最初のステージが最難関だっただろ?
お約束ってやつだ 12-6まではいつメン穴熊で放置余裕だったけど7で久しぶりに拳ボムとか使ったわ 12-5、敵多すぎひん?
圧殺されるんだけど
あともしかして反射持ち混ざってる? これだけ敵のHPが増えるなら毒を強化してくれないかな これぐらいの難度だと気持ちよくなれる
うまいよなこういうとこ >>814
わざわざ戦闘中に一時停止して表示される敵情報もたまにはちゃんと読んであげて… メインが思ったより難しかった、この前のセレンとアージェが頑張ってくれたわ 反射の後ろにヒーラーもいて、ヒーラーのHPが2万くらいあるからな 物量が問題というよりは殆どは反射にやられてるだけだからな メアルスさんの遊び相手が来てうれしい
かえらないでね! あれれ〜おかしいな〜
初手団長なら置いたに瞬間コストは+になるはずだよ〜 バカがっ・・・・・・! 足らんわっ・・・まるで・・・!!
育成素材…! 少し前だったら後ろのヒーラーのHPが2万3万とか巻が得られなかったかもだけど
今じゃルルゥのレーザーとかで適当に消えてるその他大勢だからな 遠距離火力も一緒に置いて処理できてるけどさ、本来開幕の雑魚なんて槍だけで抑えれるべきじゃないんか
ほんと近接に厳しいゲームだぜ ワイ「すみません1人なんですが…」
店員「GW期間はお一人様ダメなんですよー」
ワイ「すみません…すみません…」
彼氏「え?何お前?」
彼女「こわーい」
ワイ「すみません3名で…」
彼氏「は?おまえ何言ってんの?」
ワイ「すみません…すみません…とりあえずビール3つで…」
チー牛辛い・・・
ダムストーはこれだろ >>829
ログダンノ「近接も元気に吹き飛ばしてるぞ!」 >>830
GW中お一人様お断りの店とか知らないけど、そこでしゃあない帰るかってならずにそんな発想出るやつ
下手な陽キャよりよほど度胸あると思うw 人間の敵多かったしロジカが頑張ってくれたな
横にアージェ置いたけど 反射する敵が出てきてたのか
リンとウスコを置いてたからか全然気がつかなかったw ダムストー、ペルぺ、マージェルどれも自らが行動を起こしたわけじゃなくて、人間側が悪魔側の囁きに負けて問題が起きてるんだよな
結構悪魔キャラが悪魔してて良い >>837
望みのものは与えたんだからそれで勝手に堕落して都合悪くなったら悪魔のせいにすんなってキレるのは共通してるのいいキャラしてるわ悪魔達 シナリオでも突っ込まれてたけど
悪魔モン娘っつっても
元々サキュバスやインキュバスや地獄の門番ケルベロスなんかもいるからなあ
サキュバスはいつも話しの腰を折る大悪人だし
まあ一番の悪人はデュラハンなんだけど 度胸というか他人がオブジェクトにしか見えてない頭モンおじなんだろう もんくえもそうだけどモン娘界隈
悪魔や魔物や魔王より天使や神のがよっぽどゲスで邪悪になりがち ボスチャレ猫ちゃん綺麗に倒そうと思ったらやっぱりフォンテインで固定してミラドラビームで処刑するのが最適かな?
もっとスッキリする倒し方考えたい
https://i.imgur.com/BwxaCuZ.mp4 まあ人から見たら神や天使といった秩序側の方が邪悪ってRPGで見飽きるレベルで使われてる展開だしな >>817
それは不可能だ
がんばってゴリ推して無理だったときにそれが初めて可能になるのだ パープロープとピペリとイフィジャールとヤソメがいなかったら12章ポン置きクリアできてなかったわ
13章は説明文を読まされる難易度にしてくるかもしれん… うちもピリカががんがんに射撃しまくってたから、だいぶ楽できたと思うわ 説明文を全部読んでスクロールして規約に同意した上で決定ボタンを押さないと倒せない敵を出そう 12-5の反射に苦戦してる方へ
アージェとかの近接キャラの遠距離攻撃は反射されないそうです ときどき個人情報を外部に提供する規約が混じってるわけですね てかダムストーはアレ擬態じゃないかなぁ
自分が大したものじゃないと思い込ませる&被害者ぶって
自分のせいじゃない=自分は悪くない と刷り込ませてる気がする
要点だけ見れば煽る巻き込むで的確に状況悪化させてるし
相手のせいにしつつ自分の意見は100%通すし
今回わざわざついて来てるのも胡散臭い >>851
別にその辺は普通にみんなうっすら思ってるでしょ 説明文君さあ何いってんだかさっぱりわかんないんだよねーこれじゃ同意しかねます
文字ベースはやめて実動作の動画を流しながら該当箇所をクローズアップして強調解説するように刷新よろしく 12-4の最初ってどうやって凌ぐの?
毒無効のミスレナ使っても全然耐えられないんだけど どこがどんなだか覚えてないが初手オキュー運ギュロで全部終わったから
最初の方で火力出して一掃するのが楽なんちゃう 結局は手持ち次第だからそれだけ言われてもどう仕様もないのよね
とりあえずゴール前に槍おいて、敵が槍に触れそうになるタイミングで近接出して止めて
コストが溜まったら順次配置してく感じで普通に終わった気がするけど てか今回
all120編成で「レベルが足りません」とか言われてびびったわよ
次辺り上げないと駄目になるのかなぁ >>854
ロトーナにHP吸収やHP強化付けてとかだな
6体目が来る前にスキル間に合うからそれで6体抱えて
その間に稼いだコストでどうにかするとか 12-6難しいよ…終盤大量に敵が来て崩壊してしまう あのレベルが推奨に達してませんポップアップほんと邪魔だよな なんとメンバー全員150にしとくとあのメッセージ見なくて済むようになるんですよ まあ今回の難易度は脱落者相当おるだろうなあと思いながらやってたわ
ミラドラと運動会2人は編成から外せないよ ワイも縛りがない限り槍ママ運ニグプロメスティンの並びは変える気ないわ
でもこの三人いるとさあ誰をバフしようかなーとか考える間に割とこの三人だけでほぼ敵いなくなってたりする 実際強レーザー手持ちにいるかいないかでだいぶ難易度変わりそうだよな 今回は赤ドラゴンとか黒パンサーとかブロック必須な上に、拠点も2つばっかりだから余計に防衛配置組みにくいのはある そういや壺も編成から外せんな
あと序盤の猛毒を凌ぐのに毒リンを起用したりしたな
攻撃と回復両方担うのはやっぱつよいんだなって たしかにパンサーとかライオン出るところは結局のところミラドラアージェピペリあたりで強引に溶かす方法でなんとかしたな ただメインストーリー読むのに初心者脱落させるのはどうよって意見見るけど
御城とかアイギスのメインストーリーはもっとキツいし、メイドパズルとか終わり見えないくらいパズルさせられるし、
一般ゲームでもリセマラ最強キャラ引いてメインストーリー一直線なんてゲーム今日び無いよなぁ ワエマワ(魔法)、ラキオン(物理)、毒リン(貫通)、リュプチェ(割合)
のアタッカー、ヒーラー、サポに
運動会コンビ添える懐かしの編成ずっと使ってるけど
今回もこのままポン置きオートで楽ちんだった >>876
わかる
アイギスの鼠のとこいまだにトラウマだわ
ガチで30回くらい挑んだ 今回貫通とかレーザーは一切使わなかったな
いざという時にヴァニラ置いて解決したし置かなかった事もあった
たぶんヤーセファがバカ強くなったのが原因
https://i.imgur.com/UZx3Q8D.jpeg メインステージが難しくなるのが嫌なら
ティンクルみたいにシナリオとメインのステージを分けるように要望出そうぜ
ただしシナリオには詰将棋があるもよう アイギスのストミは本筋じゃないから・・・
イベントで本筋やってるの正直他で殆ど見ないからアイギスくんが変人なんだろうけど ぶっちゃけこのゲームに関していえば今回の12章が難易度上がりすぎというより
ふだんのことイベントが難易度緩すぎるのがアレなんじゃないだろうか
たぶんだけど今回の雑魚敵の後衛より最近のイベントの雑魚の強敵のが柔らかいくらいじゃね 今回は土と闇と風の純パを気分で変更しつつクリアしたけど
1発クリアしたステージも半壊が多かったし
猫は土パで一回やり直したわ、相当難しかったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています