【DMM.R18】千年戦争アイギス12785年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
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■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12783年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1718855323/
【DMM.R18】千年戦争アイギス12784年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1718956508/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>223
アリエクとか海外通販系に登録してないなら番号生きてるか確認の可能性が高いな
共通してるアドレスのパス変えるのは当然としてしばらくはSMS認証系が届いてないか気をつけたほうがいい Re:主人がオオアリクイに殺されて1年が過ぎました >>206
テキタイシャーにはどう対処するのがいいのかのぅ
放っといたら群れて襲って来て面倒だし、返り討ちにしたら逆恨みで群れて襲って来て面倒だし…… スパムネタなら個人的にはオオアリクイより
不謹慎だけど立太子ボタンのが好き スレの書き込みやシコイことは好きなのに実際の下ネタトークはあまり好きじゃないっていうかなんか嫌なのはなんでだろう ソフィーヤちゃんはショタのレイくんとのEDだったなーと。チャドはシスターのおねいさんとのカップリング…
茶「おれはあいつらの年長だったから院長先生が殺された時も泣かなかった!」→おねいさん「どうしてそんな悲しそうな顔をしているの?」が好きだったし、
キャスちゃんのはバアトル君のひとりの父親としての父性を以ての交流が好きだったわ >>237
サンキュー王子
手間だけどやらないとな…… レイは良いキャラしていたな
ああいう捻くれているけど大切な人のことは放っておけないキャラ大好きだわ ソフィーヤはあんな終盤でレベル1加入なのにクソ雑魚だったり将軍のはずの先生が砂漠で登場するうえにポンコツだったりで封印は酷い
そして烈火では色々やべー人が多い中でカレルさんだけコレジャナイ感があるしカナスが雪山事故、ルセアが両親をレナートに殺された上に本人は野盗に襲われて亡くなるとかマジかいなっていう
そもそもヘクトルアンタもっと強いだろうに病抱えてから強くなるエリウッドとかもうなんというか 下ネタトークはTPO(ちんぽ)が大切
相手が身内以外かつ公共や仕事場で下ネタとか振ってくるほうがアカン >>246
そらまあ…リアルだと実際ゲスい表情してたり
その人の経験から語ってそうでエグかったり色々あるからね…
こういう場だとギャグマンガのノリだからな! ソフィーヤED見るぐらいにはソフィーヤ好きなんだけど
性能的には魔術師最弱だからね。
星のオーブみたいな成長チートアイテムがあれば低レベルで登場も利点にできるんだけど・・・ >>250
封印の剣はなんというかショタ組が年上のお姉さんを射止めるのが多かったように思える
主人公(魔乳将軍セシリアさん)もだけど チャド(敵国シスターエレン)にルゥ(敵国ミニスカ竜騎士ミレディ)にレイ(ソフィーヤ、隠遁のババァ)などなど
唯一の子供女子キャスちゃんは別家族バアトル君の「それは違うぞキャスよ…」の諭されKEN☆ZEN交流だったけどもそこがいい
まぁ何が言いたいかってのはですね…王子も年上狙っていけ!テュトばーちゃんやハクノカミ様、マズゥのばーさんを攻略していこ? ルゥも弱くはないけど平凡だから結局レイを使っちゃうんだよね
ヒュウも強いんだけど出てくるタイミングが遅すぎる 古ゲー話だとスクエニ一択な感じだったけどFMも根強いのね
個人的にFMはトラキアで終わってるからその後はもうサッパなんだけど
>>243
MI☆NA☆GO☆RO☆SI ソフィーヤは素早さと幸運が上がりにくいから育っても安定しないんだよねドーピング必須愛が無いと使えないわ
同業者に優秀なレイがいるし普通の人はそっち使うよねって感じでほんと不遇よな ダグラスが養女の家を燃やすクソマズ弁当を美味いと言って完食するのも父の愛ゆえ やだ、日本サッカーのレベル低すぎ……!?
キャプ翼世界のプロってどんだけ凄いのかと思ったら普通に中学生以下なのか……
そしてそれより監督のほうが強いというパワーバランス 思えばイグレーヌさんからママ好きになった気がする
>>266
当時は本当にクソ雑魚だったけど版権の問題か監督名出さなかったからモブに負ける翼君という酷い話になったのじゃ
当時は奥寺監督だったけど森保はともかく西野は海外でも現役当時評価されたし名前使ってもいいと思ったのじゃ 学生スポーツ漫画でのプロって雲の上みたいな扱いにしてほしいわ
テニヌもドイツのハゲがプロでしかもプロの中でもかなり上澄みって設定で少し萎えた
まぁお頭対ハゲ自体は面白かったけど どんな結果でもハゲだから仕方ないで片付けられるハゲのチート感 来る〜♪きっと来る〜♪
ハゲのハゲによるハゲシイ感染がね
王子もブルーマン化で応戦だ! たまにフサフサのブルーマンもいるのよね
王子も規格統一なさい 学生野球からテニスに走ってプロ倒してプロになる月マガのガッツとかいう漫画 Baldy
頭のはげた人
主に親密な関係で使われ、侮蔑的な意味合いをもつ
……エイゴムズカシイネー 脅されて金を払うKADOKAWAちゃんってなんかえっちなイラストにされそうじゃない???
気弱なんだけどイヤミったらしくて敵の多いお金持ちお嬢様キャラ!こんなのレイプしたくなっちゃうよなあ… >>262
エニは言うほど評価高なかった記憶あるでドラクエだけのイメージやったなあ KADOKAWAが気弱とか解釈違いですね
一冊ください スクエニは合併してから評価高い新IP出してなくね? ヴァルキリープロファイルとスターオーシャンも生み出してたし
PS時代のエニックスは中々強い気がする >>276
関係ないけど、かまいたちの夜の新作が出るらしいね 真かまいたちのジェノサイドルートのバッドエンドの一つに
逃げた所を犯人に撲殺されるエンドがあるんだけど、テキストだと
男とも女とも聞こえる声が最後に聞こえた…とか書いてあるんだけど、聞こえるボイスは野原ひろしなんだよね かまいたち3が微妙だったしあんまり期待出来ないなぁ 昔のゲームは要領の問題でプレイヤーの選択の結果によって展開を大きく変える言うんが難しかったんや
せやけど結果変わらん言うても開発はんが選んで欲しかったほうにたおまけをつける言うんはあってな
プレイヤーはそれを「正解ルート」おまけがのうて話の展開もちょっと無理あるほうを「詰み防止」「救済措置」言うとったんや
つまりビアンカとフローラは言わんでもわかるやろ? スクエニ以降だとオクトパストラベラーくらいしかオリジナルがわからない ブレイブリーデフォルトあるでしょ初代はまあまあ面白かったよ スターオーシャンはウルフチームって開発屋がティルズ作った後にナムコに吸収されることになったんだが
それを嫌がった分派が作ったゲームだからエニックスは売ってるだけじゃね 自由度が高いといえば、ジルオールは確かに自由度高いんだけど
結局殆どのルートで竜王倒して終わりってのだけが不満だった エニックスは昔から売ってるだけで開発ししとらんやろ
それが開発強いスクエアと合併しよって知りもせんのに開発に口だしまくって今の体たらくやろ? SFCやGBAのが割と話題に上る一方
偶然かもしれんが最近のFEは噂聞こえてこないの・・ トライエースってエニクスの子会社だと思ってた俄か晒したわ 利益優先で面白いゲームを作るなんてのは二の次三の次なんだから今みたいになるのも当然 FFは10自体は名作だと思うけど
あれが名作扱いされたのが今思えば迷走の始まりだったんだろうか 今こそポートピアをリメイクすべきなんだよポートピアを >>300
試験的にしてなかったっけNPCの受け答えにAI導入したら
NGワード言いまくるのでAI入りで出せなくて
結局人工無能みたいなの搭載した結果まともに答えてくれなくなったやつ
steamに前あったよ セックスしないと出られない部屋!!どうする?王子!
[> セックスする
せっくすする 個人的にはff迷走は9から始まったと思うで
ゲームシステムやらキャラデザやら販売戦略に至るまで迷走しっぱなしやった 相手が居ないので詰みです
ざんねん! おうじのぼうけんはここでおわってしまった! 単にスマホにリソース割きすぎて開発力が停滞したんじゃろスクエニ 10年後もまだオフゲー文化が続いていたとしても
結局カービィマリオドラクエFFペルソナみたいな代り映えない面子が並んでそう ルート分岐と言えばタクティクスオウガは面白かったな
ゲームバランスは最初からかなり終わってたところあるけど ルート分岐と言えばThe Stanley Parableだろ >>300
リメイクに際して・・・犯人を変える→炎上、犯人を変えない→炎上
炎上する未来しか見えねえ 結果が分岐するより途中が分岐してるゲームの方が好き
要所さえ抑えておけば割と自由に進められるやつ 結局RPGで大幅なルート分岐って難しいよなぁ
作らなくちゃいけないデータやマップが増えすぎる
結局その辺楽しみたいならエロゲみたいなADVでってなる 搦手丁攻めれるゲームは面白いんや
古のドラクエ3とか正にそれやったんやがリメイクめえ >>304
9が迷走したのは8が批判的に受け止められて原点回帰をはかったからではないの? 最早懐古ゲーだけど、クロノトリガーは
その結末だけちょっと変わるよをうまく料理した気がする
どのタイミングでラヴォスを倒すかで歴史が変わるから アンテ作者の新作はエンディング分岐は無い的なこと言ってたらしいけどチャプター2でもうGルートみたいなことができるらしいね >>314
それを力技でやるとBaldur’sGate3になるんだろうけど
あれほんとキチガイみたいなイベント量とマップ密度だもんなぁ >>304
9 10 11同時制作発表とか攻略方は雑誌や攻略本出さないからネットで相談してねとか色々迷走してたな >>317
ネタバレやめて!
ラスボスの名前なんて尻to中った! キングダムハーツって4まであるのか
1とゲームボーイのやつと2だけしか知らんかった いやFEも風花雪月は世界でヒットして400万本売ったし
最新作のエンゲージもシナリオはちんちんだったけどゲーム部分は良かったよ >>308
あれはバランスのガバさが面白さに繋がってたのにバランス叩く声に作り手が応えちゃって後の悲劇に 真・女神転生はどのルートでED迎えても真2になるとか言うがっかりオチなのじゃ >>304 それはそうなんだけど、時代がコンシューマーからPCに移り変わっている時期
ガラケーも普及しはじめて モバゲーとかが隆盛している
ライト層が大量に増えているのに対して、コア層ターゲットにして失敗しているんだよね
ヒロインがドットの時代は想像の余地もあるし、美麗なイメージ画像もあったけど
ポリゴンに走ってからはちょうど不気味の谷に落ちている時期なので そこも減点対象になってる
DQ3女賢者 FF4リディア あたりを超えるキャラがもう作れない ドラクエ3は初プレイの時から船取ったらジパング直行してたんだが
本来はポルトガから南下していくのが正規ルートだと大人になって知ったのだ >>321
重要ネタバレ
FFXのラスボスはエストシーモア >>328
当時ネットがそのコピペで埋まってたなぁ懐かしい >>327
世界地図意識すればいきなりランシール目指すだろうけど普通は大陸沿いに進むからジパング行くよね ラヴォスの本体ってこっちなのって記憶が強すぎてストーリー忘れちゃったよ ファイアーエンブレムのキャラはかわいいねェ〜〜〜〜〜〜〜
チキかわいいよチキ
https://i.imgur.com/5MjnQum.png 宇宙を放浪しながら星々を喰らい尽くすみたいなラスボス多いわね ニチアサエムブレムはやりたかったことは伝わるけど味付けが頭おかしいよ
過去キャラ擦るのもそろそろやめてくれ 選択でEDが変わるゲーム好き
続編が出て実質ED固定されるの嫌い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています