【DMM.R18】千年戦争アイギス12785年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12783年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1718855323/
【DMM.R18】千年戦争アイギス12784年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1718956508/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured キングダムハーツって4まであるのか
1とゲームボーイのやつと2だけしか知らんかった いやFEも風花雪月は世界でヒットして400万本売ったし
最新作のエンゲージもシナリオはちんちんだったけどゲーム部分は良かったよ >>308
あれはバランスのガバさが面白さに繋がってたのにバランス叩く声に作り手が応えちゃって後の悲劇に 真・女神転生はどのルートでED迎えても真2になるとか言うがっかりオチなのじゃ >>304 それはそうなんだけど、時代がコンシューマーからPCに移り変わっている時期
ガラケーも普及しはじめて モバゲーとかが隆盛している
ライト層が大量に増えているのに対して、コア層ターゲットにして失敗しているんだよね
ヒロインがドットの時代は想像の余地もあるし、美麗なイメージ画像もあったけど
ポリゴンに走ってからはちょうど不気味の谷に落ちている時期なので そこも減点対象になってる
DQ3女賢者 FF4リディア あたりを超えるキャラがもう作れない ドラクエ3は初プレイの時から船取ったらジパング直行してたんだが
本来はポルトガから南下していくのが正規ルートだと大人になって知ったのだ >>321
重要ネタバレ
FFXのラスボスはエストシーモア >>328
当時ネットがそのコピペで埋まってたなぁ懐かしい >>327
世界地図意識すればいきなりランシール目指すだろうけど普通は大陸沿いに進むからジパング行くよね ラヴォスの本体ってこっちなのって記憶が強すぎてストーリー忘れちゃったよ ファイアーエンブレムのキャラはかわいいねェ〜〜〜〜〜〜〜
チキかわいいよチキ
https://i.imgur.com/5MjnQum.png 宇宙を放浪しながら星々を喰らい尽くすみたいなラスボス多いわね ニチアサエムブレムはやりたかったことは伝わるけど味付けが頭おかしいよ
過去キャラ擦るのもそろそろやめてくれ 選択でEDが変わるゲーム好き
続編が出て実質ED固定されるの嫌い >>335
ゼノギアスのラスボスもかな
まあ全人間もラスボスのパーツ兼餌だが 侵食してくる異世界とか、後腐れなく倒せるから良いよね!
……なお、その倒すための方法
そしてその後に出てくる存在にラスボスの地位も奪われる模様 イメージだけどRPGはもうおじさんたちしかやってなさそう
若者はオンゲーでFPSだのハクションだのがメインだし >>324
マジでそれ
苦みや酸味や硬さみたいな一見マイナス要素が絶妙に組み合わさった名作 クロノクロスはドラゴンボールGTみたいなもんとはいえ
クロノやマール達殆ど死にました設定の続編とは
良く言えば思い切りがよい、悪く言えばファン心理を考えない浅はかな決断 >>336
うちのクスハはヒュッケバイン乗り回してたんで未だに違和感あるわー 選択よりも仲間何人生き残ったかのFEがやはり至高のED え?王子たちならFEで死者無しで全クリしてたよね???え????犠牲者出さないよね??? 悲惨な未来をなんとかしようとしたら、全王様が出てきてすべてを消し飛ばしてエンド FF6のEDでシャドウの顔グラがススーッって動くだけだった奴〜
そんな王子ばかりなんだろう知ってるよ FEを思い出すと、俺は子供の頃から脳鉄だったわ
シーダが射貫かれたことなんて一度や二度じゃない 俺だけかも知れないけど FEの結婚システムが好きになれないんだよね
なんか無理矢理カップリング作ってる自分が虚しくなるのよ ナバールとか仲間に入ると思わなくて普通にコロコロしたわね
シーダが話しかけるとかどういう発想なんだよ…… >>346
確かリセットしても死亡回数記録されちまうんだよなあ 最終回で雑にカップリング作るのはみんな不幸になるだけだからやめようね! クロックタワー1で運ゲーに耐えながら友達を一人だけとはいえ救うEDを迎えたのに
続編で当たり前のように(恐らく)A-Cエンドの続きが正史になってるの酷いよな
俺はローラと夜明けを迎えたんだが? >>351
わかるなあ
最近のFE遊ぶときってもうカプ会話目的になってるんだよね
周回時も次はこいつとくいつくっつけるかとかそんなことしか考えてない
まあ自分が悪いんだが >>349
FF6のVtuber実況見てると、あの場面の匂わせ酷くて見る気なくす
でも最近もっとひどいのはピクリマだと
崩壊後に大陸めっちゃ残ってるのがマップで見れる公式ネタバレ 一作限りのチャレンジとしてならアリだけど、SRPGとしての煩雑化を考えると結婚システムは要らないとは思う ウルフチームってSFCでジョジョ作ってないっけ
本屋の店員がポルナレフのやつ >>359
ただ商品として売ること考えるとカプ需要は必須な気がするなあ FEは可愛い見た目のキャラで面白いシミュレーションができるゲームって割り切った方がいいよ
シナリオとかキャラの性格とか目を向け出すとマジでおちんちんになっちゃうから(特に最新作) >>360
それコブラチームでまったくの別もんやな 結婚システムを活用して何世代にも渡って目標目指して頑張るゲームです
……嫁さんが何世代にも渡って同じ人なんですが、仙人ですか? SRPGはどうしてもお気に入りのキャラ集中的に育てたりとか
キャラゲー要素が強くなるもんですから 発売から30年近くたってるゲームの話題でネタバレがどうとか騒がれても
モンスタークレーマー並みでは? SRPGであんまりキャラに寄り過ぎると
割と誰でも無双できちゃうゲーム性が殆どないスパロボになるしなぁ
キャラゲーならまぁそれでもいいんだろうけど >>367
リスナーみんなが知ってるRPGでネタバレするなって方が無理な気はするな 9は一見原点回帰しとるように見えてシリーズ屈指のムービーゲーやねん
只でさえ多いムービーに加えて
無駄なキャラの寸劇や実質の負けイベ戦闘の数もとにかく多いんや
極めつけがAteや
あまりに寸劇が多すぎやからシナリオ上見んでもええイベントを別枠にしたんやろうが
説明書に「見たらアイテムもらえることもあるで」て書いたら初見は見るやろと
こんな感じで「見た目は旧シリーズ中身はシリーズ屈指の見てるだけゲー」になってしもうてな
旧のファンも新のファンも引いてしもうたんや
情報隠して話題性作ろうとしたんも失敗して
発売直前に慌てて「クリスタル復活!!」とか言い出したときは素直に吹いたで 意図的に育てれば楽勝
普通に進めれば結構歯ごたえある
そんなゲームが理想だね 可愛い女に入れ込み過ぎて周りの戦士がへなちょこばかり このスレの王子はSFC〜PS時代の話に目の色変わるよな FF8は途中で辞めたけどFF9は最後まで続いた
FF8でいいのはBGMだけだわ >>371
当時9遊んでて一番きつかったのはなによりテンポだな
ロードも長いし 俺の屍を超えてゆけの初代って終盤になると昼子と種付けしまくる事が多いから
穴兄弟ばかりの一族で討伐しにいくってちょっと嫌だな
しかもそいつらの飯の準備や選択してるのは召使いって完全にエロゲ ゼノギアスって多分名作扱いだけど後半はほんま酷い
ジャンルをノベルゲーに変えるべき >>378
主人公が固定でぬすむ役のおかげで戦闘のロードがただでさえ長いのに
毎回盗まないとスッキリしなくてつらかった FF9のクリスタル復活って売り文句は覚えている
クリスタル復活だからクリスタルが物語に絡むんだろうなって思ってたら
クリスタルの単語自体登場したのがラストダンジョンだった(うろ覚え)のは流石にどうかと思った >>383
話も街の名前もほとんど覚えてないのに、詰まって投げたダンジョンの名前だけは覚えてる
バベルタワー >>379
言うて半分は女だし主力以外はそもそも種付けの機会ないし…… >>381
海外ゲームもたまにやると面白いよね
ドラゴンエイジの新作楽しみ ウルフチームはオサレゲー作らせたら日本一
バランス?知るか! ウマ娘も映ってないとこではトレーナーさんとうまぴょいして次世代を産むからな… 昔ダビスタのコラボでチョコボスタリオンってゲームあったな
セット売りで持ってるけど起動したことないわ 意図的か無意識か、微妙にバランス偏ってるゲームの方が好きになってきた
だからシビラさんは弱くても良かったのだ Vジャンでやってたダビスタ大会で優勝した馬って
パスワードが公開されるから自分でも戦えるけど規格外の早さにガキの頃はほえーすげーってなってた
でも今考えると普通にやってたら多分あの早さは無理な気がする直線になると一瞬で画面から消えるしチートなんかな >>387
女は女で氷ノ皇子の竿姉妹になりがちだったなぁ俺は
多分もっと効率よく強くできる配合はあったんだろうけど >>395
バランスのいいゲームって全体的に丸くなるから面白くなくなるんよね ウマ娘って、種族ウマ娘だからメスしか生まれないのか、それともオスは全て種馬として大事に隔離されてるのか、どっちだ? メスの胎児に異世界の馬の魂が取り付いた代物だとかなんとか聞いたことあるから
オスの胎児は馬がノーセンキュってんじゃね? ウマ娘×モン娘コラボはよ
まぁあの世界観だと異種姦というか普通に人間と交配してるよねと思わんでもない…
エイシンフラッシュがドストライクです >>399
多分、優越感とか屈辱とか憎しみとか
そういった、感情が物事を面白くするのかなーって思ってる
バランス良すぎると感情が沸かないし
勝てないのが全部自分のせいになるから、はけ口もなくなっちゃう ウマ娘が万が一現実に現れたら多分兵器にされる
タフのガルシアみたいな生き方強要されんじゃないかな >>402
それって最初のウマ娘は牝馬から人型のウマ娘が生まれたのか?どんなホラーだよ 別に馬の魂が憑りついたからと言って元の魂が消えるわけではないんだろうが・・・実際知能馬並みなやついるからなあ トウカイテイオーもキタサンブラックもツインターボもオスだぞおい 幽白の蔵馬みたいな設定なんだな
あれも南野秀一って存在を乗っ取ってるんだよな >>410
あの世界、馬という生物はいねぇから
みな人の胎から産まれてくるのじゃ……
最初の一人目がホラーは普通にそうね
要はチェンジリングってことだし ダスカとかは元ネタが牝馬だったから、元ネタの相関図作ると
ヤリサーの姫みたいな関係性になってるんだよな オスの馬であるウマ息子はいないからヒトオスはヒトメスにもウマ娘にも種付けしなければいけないのだ PSのゲームってPS2の高速ロードで良ゲー化すること多かったよね >>419
一部テクスチャがおかしくなるやつとかもあったよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています