〜状態異常ダメージ装備について〜
(中毒、熱傷、腐食)

《共通要素》
・同じ状態異常の装備を3部位揃えて装備しないと状態異常ダメージが伸びない
・キャラ専用武器よりもこちらを優先した方が通常時の火力は高くなる
・ボム(必殺スキル)には状態異常ダメージが付与されない
ただし、ボム中でも通常ショットを撃つキャラも多い
・キャラが召喚したビットやサブウェポンにも付与されない
本体が出す通常ショットにのみ適応される


【中毒】
・当て続けることで状態異常ダメージが上昇
・連射レートに応じて状態異常ダメージの上限が大幅に上がる
・持続時間が最も長い(攻撃が外れてもしばらく状態異常ダメージが入る)

連射系・レーザーのキャラは火力が異常に上がるメインウェポンと化す
逆に、低レートキャラは火力が伸びない


【熱傷】
・中毒と比べて状態異常ダメージ上限が低い代わりに、低レートでも上限に達するのが早い
・持続時間も短い

対雑魚だけならなら若干こちらの方が早い


【腐食】
・通常ショットの威力に応じて状態異常が上がる
・他と違い最初から固定の状態異常ダメージが入る
・持続時間は短め

低レート高威力キャラはこちらを推奨

〈その他〉
・ドローンの状態異常ダメージは装備と被らないものを推奨(状態異常ダメージが上書きされる)
・状態スピンは腐食以外は当てても問題なし(腐食スピンは上書きされるのでNG)