ゲームシステム的に高難易度のゲーム性がつまらないのはしょうがないよ
こっちが永遠に殴って派手にエフェクトとカットインで爽快感ありますってバトルだし、敵にターン回したらそのまま負けうるようなゲーム性
だから高難易度は無効とかダメージ上限でいやがらせするしかないけど、それはウリの爽快感とトレードオフ
開発も最初からそれをわかってたからpvp実装しようとしてたけど、ユーザーからの反発でお釈迦に
残った選択肢はキャラゲーとして生き残るってことだから人気投票とかやって必死だ