【DMM.R18】千年戦争アイギス12799年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12798年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1720268829/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 昔どっかの投稿者がニコ動からyoutubeに移行したとき
「◯◯さんの動画おもろいけどコメント無いと見る気せんからニコニコにもどって」みたいなレスに
ワシの動画はコメント無いと見とれんほどつまらんのか言うてマジへこみした話思い出したで そんな事ないのにね(コメント無しで見れる程面白いならわざわざニコニコに挙げなくてもいいくらい人気出るから正しいよ) 動画の種類によるけど仲間内で笑いながら見るタイプだとそうね ニコニコとtube両方に投稿してる動画主の再生数が同じぐらいだったら「見てるやつ同じなんだろうなあ」ってなる 俺の仲間は画面の中でコメントを投げ合っているお前たちだ! >>396
あれも10年なのか大したもんだなあワグナス!10年前って…アイギス!?
まあここの王子はコメ有り派多いだろうねこんな会話してる集まりだし バルダーズ・ゲートとかRPGだけどSRPGっぽさはあるよね
xcom系統がもっと増えるかとも思ったけど意外と増えない バルダーズは買うてしまうと時間が溶けまくるやろうから躊躇してまう 淫夢ネタとかネットミーム多めの動画はコメ無しだとちょっと見るのキツい 王子王子
買ってもプレイしなければ時間は無くならないのですよ? 動画見る時間がないぜ
もはや視るより作業時のラジオって感じになってて全く楽しめてない >>407
面白いのは面白いんだがイベント数があまりにも多すぎて
流石に長すぎるよあれー バルダーズゲード3はゲーム内文書は飛ばすでも70時間くらい掛かって、取り逃がしが出てきて二周目もやっちゃったりして時間食ったなぁ。
にしても海外ゲームの読み物は目が滑る…。なんか言い回しがやけに遠回しだったりして…。日本のノベルゲームとかも海外ニキ的には同じ感じなんだろうか? ロマサガシリーズの攻略動画、小ネタ動画は「嘘だろ!?」ってなるの多くて楽しい作業時ラジオだった
ロマサガに限らず昔のゲームって思いもよらぬバグや仕様があったりして今更知って愕然としちゃうんだぜ サガエメは明らかにロマサガ2リメイクより予算掛けて無さそうなのがな
フルプライスの据え置きでスマホアプリと同じものお出しされてもそりゃ売れんよな 海外ゲーは世界観とかマジで作りこんで大事にするからな
ナンバリング毎に世界新しく作って開発者と前作ファンを投げ捨てていくどっかの最後の幻想的なゲームも見習えと言いたい デフォルトで完全呪い耐性もっていて竜神族とサザンビーク王家の血を引く主人公が好きなの 単にドラクエ新作って言うと派生がウジャってて何がどれだかわからんぞ
ビルダーズは良い出来らしいが
そろそろいたストがまた来そう そもそもバステとしての呪いだとドラクエは11からだし
それまでは装備が外せなくなるのが呪い ドラクエってターンバトル続けるのは良いがグラをよくする必要全くないよな そいや11買ってデルカダールに着いた時点で力尽きてたのを思い出した
大きな街!広いフィールド!色々あるよ!ってなると逆にやる気失せちゃうんだよな
完全に年だわ ベセスダゲーはバニラじゃやれないおじさん「ベセスダゲーはバニラじゃやれない」 7の時点というか7は一番ダルいぞ
3D視点で手動で視点操作だし町やダンジョンの設計としてわざと見えない配置してたりするし 子供の頃クソみたいなRPGでもめげずにクリアできたのは
コレしかない需要がでかい 今他に楽しいゲームたくさんあるしな 5の呪いのマスクはMP減らす呪いとか使ってなかったっけ
グラも鳥山グラ再現する限り今以上に拘っても仕方ないしなあ
7は長いのにドラクエ伝統のクリアレベルが30後半から40程度を守ろうとした結果レベル上がらないのもつれえわ 30〜40歳くらいで一旗掲げなさいってことなのかもね 5の呪いは戦闘中たまに不利な現象が起こるバステ
魔神の鎧とか装備が呪われてるのもあるけど普通に外せる ぶっちゃけ、攻略サイトを見ながらの攻略が前提となっている昨今のロープレはつまらない(豹変) DQ7のルーメンとかで途中に変に希望もたせるマルチバッドエンドになってるのはスタッフ何考えたんだとなったぞ… 世界観作り込むならノベルゲーでいいじゃん言われたら反論できんわ 時限イベント等の取り逃し要素があるのはホントうんち フルダイブ型のVRMMOって絶対クソゲーにしかならないわよね >>438
ノベルゲーでもいいけどRPGとかではダメな理由にはなってないから… >>442
槍のクヴェル持っていった兄様まだ許してないよ! >>438
昔はやったエログロ奇譚モノブームまた来てくれー >>436
やっぱロンダルギアは情報レスプレイだよな(火種) そもそも完全情報レスでロンダルキアまでいける人間ってどのくらい居るんです……? >>444
贄の匣庭ってゲーム買ったけど詰んだままだったわ。結構おもろそう。 >>394
サガスカの良かった部分がさらに良くなって
悪かったとこもさらに悪くなってるからサガマニアでもきつい
戦闘開始からのたのた歩くのがきつくて投げた レスというか当時の雑誌媒体の攻略記事なんて大体一年くらいのペース更新だから発売日に買った層は常に情報レスだよ KFCのホットチキンが若干サイズ小さくなって辛さ控えめにされていたのじゃ... ドラクエ2だと発売から2ヶ月に序盤のアイテムの位置が載っただけで裁判沙汰にまでなってるし昔はメーカーが情報規制してたからね 次の回復ポイントまでどれくらいあるか分からないから初見ではペース配分が難しい
ってのが攻略を見ながらプレイする一番の理由かなぁ 水着ティルトさんのおかげで16星4がクリアできた!
昔は手も足も出なかったコンテンツがクリアできるッってインフレ進んでるなぁ… まあ緩やかなインフレはいいことよ
それがないと新しい難関ステージ作れないからな ゲーム雑誌がゲーム情報を何処まで載せれるんかは接待に全てかかっとる
ていう話が昔ファミ通に連載しとった漫画であったんやが
女体盛りを「飽きた」言う殿様姿のマリオに対して出版社側はアイドル用意してってのはどこまでホンマやったんやか >>406
TRPGはボードゲーム的な戦闘システムになりがちだから、
D&Dのコンピューターゲーム化らしいバルダーズゲートがSRPGっぽくなるのもやむなしなのじゃ
>>419
宇宙を旅するできる。ただし移動はファストトラベル、探検するのは自動生成の宇宙と惑星である
っていうのが不評なんだっけか wizのダークゾーン+落とし穴・ターンテーブル・強制移動とかと比べたら
ドラクエ2は右手の法則で実は行けたんじゃなかったっけ アイギスは数値のインフレは緩やかではある
出来る仕事の多いキャラとか今まで出来なかったことを出来るキャラとかを増やして環境操作してる >>459
少なくとも電通の飲み会は真実
実際に電通にいた僕の先輩が「異常者集団」って言って目が死んでたから インフレ方向がスフィンクスさん路線にいかなかったのは評価してもいいと想う 当時としても状態異常無視して麻痺りつつ殴って勝てる相手ではあったんだが、余りにも不快過ぎたスフィンクス君 あんたっちゃぶるのネタで描かれてないけど昔は飲み会でゲロをマウストゥマウスとかやってたらしいけどあの会社ほんとなんでそうなっちゃってんの?ってくらい嘘松臭い逸話が多すぎる
電通って今でもゲーム業界絡んでたっけか 16星4やW魔神ってとにかく序盤からきついから序盤中盤終盤隙がないティルトが加入すると結構違うよね おまんこ展覧会が事実だった以上はゲーム会社が幾ら異常だろうとおかしく無いのじゃ(激ウマ) 当時スフィンクス受けた最終兵器ぐアーマーセーラさんだった覚え
水着セーラさんまだ十分強いのに聞かなくなったなあおばあちゃんが強すぎるんや カノンちゃんの睡姦盛を用意できないゲーム会社なぞ雑魚中の雑魚 最近ダンジョントラベラーズ初代始めたけど世界樹より悪意あるゲームとは思わなかったよ 射程無限の範囲攻撃とかマップ全体に即死級ダメージとかなえる 世界樹は当時1と2同時に買って1だけやったところで飽きて2は積んだままだわ >>460
星は沢山用意したけどシナリオやクエスト絡まない星には何もないよ
拠点作れるけど資源回収したら即廃棄がデフォ
他は経験値稼ぎのために射撃の的にするための生物牧場ぐらいしか実用性ないゲームデザイン
大きめのクエストで主要登場人物が二択の選択肢にこうすべきだったと文句ばかりぶつけてくる
周回でプレイヤーデータ引き継いで楽しめるとこだけは評価したいけど宇宙船の設計保存すらサポートしないのはなんなのか あとオープンワールドで頻繁に利用する店の出入りにロード扉はまあギャグっすね
武器店と道具屋はロード扉挟んで他はシームレスってデザインはなんでそう作ったの?みたいな プールで熱中症になる子が続出してプール一時停止とかどうなってんの地球ちゃん? >>478
探索地点の、作り込みの甘さがまずいって感じか
スカイリムで良かった部分を全部投げ捨てているんだな
生活するだけで楽しい、みたいな部分を強調したかったのかもしれんが バルバトス&グシオンは大苦戦したわよもう我が軍なんか准将が死んじゃったのだペシャンコになって >>480
なんでプールで熱中症になるんだろ
水の中にいれば大丈夫なはずでは…? プール言うても授業やったら常に全員水の中に入れるわけちゃうからなあ
プールサイドの待機場所に日よけも無いような学校未だに多いよって
下手な野外活動より熱中症なりやすいまであるんちゃうか? >>483
頭が出てるから熱される+運動はしてるから体は熱くなり汗が出る+水の中にいるから汗をかいた実感がない >>485
各自体操したら水中で待機させないとな
なお最近の事件として、小学校のプールが壊れてると言うことで近くの中学校でプールの授業をしてた小学生が溺死したとか
どないせーっちゅーねん 水は熱伝導がよくて体温を空気よりも早く下げるけどそれでも限界はあるので過信してはいけない
「○○すれば炎天下でも活動できる」という無敵の対策はない 水泳の授業の必要性は難しいよね
泳げなくても基本的には人生で困らない
でもいざ必要となった時に水泳経験ゼロだと致命傷と化す... 水着ティルト、一人で特攻して眷属殲滅できるのが目茶苦茶強いと思った
ジークリンデさんの必殺剣とか今だとそこまでの火力じゃなくなってて悲しい >>492
まあ島国だからこその水泳授業の普及率の高さではあるけど
水害か海に行く・船に乗るとかでもなければ特にいらんとは思うし
水害は多少泳げようがそう言う問題じゃないことも多いからなぁ 新しいお札手に取ってみたけどナニコレ感がキツイ
これ慣れるまで時間かかるしわざとこんなおもちゃデザインでキャッシュレス化進めてない? カプンコ新作の和風TDアクションゲームが面白そうなのじゃ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています