【FANZA】ティンクルスターナイツ Part308【クルスタ】
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>>591
ソシャゲのアニバってお祝いムードで緩んだ財布を狙った集金タイムという側面もあるからね
新規や復帰勢のための配布や施策も豪華だけど、同時に限定キャラやお得パックなど販促も盛りだくさん さすがにこれ2周目とか考えずに期間の半分でようやく全員倒しきれるくらいのが良かったんじゃ… >>612
皆がどれくらいやってくれるか分からなかったんだもん! リオでデバフ、水フィオナとアポロでパルミエをバフって殴れば簡単 あんまり言いたくないけどアポロより強いリオは普通に考えておかしい
前から強くするキャラと微妙にするキャラの選択がズレてるよな 今週は仕事から帰るたびレイドボスだったもの(享年3時間)を見ることになるのか >>617
ぽっと出のリオのが強いのはオイオイってなるよな >>610
ややこし過ぎだろ
聖沙とリアとミアはわかる >>617
運営はエアプだから何が強いのかわからないんだろう テルス交換チケを50枚消化した魔王くんが結構いるのなら
明日からは溶けるスピードが鈍化するかもしれない 黄昏族最高峰がアイドル幼馴染なんだから気にしたらダメよ >>620
ぽっと出はそこまで気にしてないけどリオの場合ストーリー2章で魔王化使えないクロトに負けてる時点でアポロより強くするのは明らかに矛盾してるよね これちょいちょいブルアカ意識してるんだろうけど討伐完了後だとライブ感ないな
もうちょいHP多くても良かった アポロは変身ギミックとヒーローのフルパワー必殺技を入れたいっていうコンセプトが前のめり過ぎて結果的に使いにくくなった典型的な企画崩れのキャラ まぁ使ってて楽しいから俺は好きだけど アポロは微妙にしようとか思ってなくてすごいの作ろうと思って結果こうなったような気はする シスター全員交換してもなお2人分の妹星力あるんだけど追加マダー?
https://i.imgur.com/tttv5yL.png リオは本当ならめっちゃ有能だけどクソ雑魚メンタルのせいで本来の実力発揮出来なかっただけだと思いたい アポロは使いやすさより、もう少し浪漫方向に伸ばして欲しい
アルティメットワールドの倍率今の2倍とか 変身ギミックするならマジでまずウィングで最速突撃してくれませんか
ウィングでスタンさせて最大火力の全体攻撃とかやりたいのは分かるし レイド1周目なんて想定以上のスピードですユーザーの皆さん凄すぎみたいにおだてるためのもんだからね
このゲームはユーザー多いんだ覇権なんだと思わせるための演出よ アポロはマダンテにダメ上限突破が追加されるだけで一気に化けるのに ゲージ400消費でバリア破壊ダメージカット無効化相手は死ぬくらいあってもいいぞ 魔王化出来ないクロトに負けるのはそうとう弱いよな
ヴィーナスとかにはボコボコにされるわけだし まぁクロトと初期フィオナが弱いままだからストーリーなんて関係ないのかもしれないが みさをリスペクトしたキャラがりおってのはわかったけど、リア先輩をリスペクトしたキャラも今後出るってこと? イベの話的にイクシやリーリア使いたいのに特効じゃないってあほなの 回数バリアごと多段攻撃でフィニッシュするのやっぱ気持ちいい アポロ弱いとそれに苦戦した主人公たちもなんだったんだ?ってモヤモヤするんよなぁ
性能決めてる人はストーリー少しでもいいから読んでください アポロちゃんは立ったままチラリとぱんつと尻が見えてるのがいいんだ 言うて二部のクロトは一部の最初より強いぞ
魔王化してなくても戦闘経験積んだりセイファートに稽古つけてもらったり星力だけでなく霊力も使えるようになってるし クロト君寝室でいきなり筋肉隆々になったりするからちょっと怖いわ亀仙人かよお前 結局破壊衝動って取り込んだリクリエのせいなの
それとも平行世界のせいなの >>649
まぁアポロって天蓋と流星群、使徒の無限パワーが強かっただけでまともにタイマンしたら太陽の星力解放したフィオナ1人にボコボコにされてたし… >>651
それは勿論理解してる
だけどいつまでたってもキャラ性能変わらないし⋯
その割にはストーリーに強制出撃させるんだから。なんかおかしいよ。ストーリーとキャラ性能が合ってないんよな >>653
リクリエに取り込まれて世界を滅ぼす魔王になった並行世界のベガクロトと繋がるからって言われてたね 目覚めたアルタイルアポロの最強描写まだないしこんなもんでしょ
魔王覚醒しててもまだまだ子供だよ >>653
取り込んじゃったからクロトきゅんの平行世界干渉能力が不味い方向に作用してあっちのリクリエとリンクしちゃったんじゃないの >>657
あーベガは未来のクロトに滅ぼされたとか言ってたな リオが聖紗オマージュってことは、名前だけ出てるジグってのがシン様オマージュになるんよな
なんか先にアルタイルに来てセイファーとに接触してたけど >>662
社会人が帰ってきてメシとか一段落して触りだす時間帯だしな 明らかに人増えてきたな
ロードが長くなってきた
パテル50本ノック中なんで今日だけは譲ってくれ リクリエ厄介やね
なんのアニメか忘れたけどリクリエみたいな元凶を世界の人達全員が細かく取り込んで解決みたいなアニメあったな 俺は50枚交換したチケット消化しなきゃいけないからお前ら寝てくれ! >>652
嫁キリカの寝室だとナニの長さがえらいことになってたしなw 帰宅リーマン『さーてクルスタのイベントやるか、レイドアルモタ開放?よーし…あれ死んでる…』 >>532
スーパハカーなら自分の人格を模したAIをつくるだろう 梨緒はスキル2を打ち続けないとCT短縮の効果が切れるのと火力不足があるので、人間3人以外は染めない編成での立ち回りが可能なコンテンツの要だな
常に右にはスキル2多発要員を置かなければ全力を発揮できないので、アポロが最適なバディである点は理解した チケ50枚交換ニキ仲間多くて嬉しいわ頑張れ俺はもう終わった この時間帯が一番人増えるんだな
そりゃ昨日まともにプレイできんわけだわ パテルは殴りやすいけどドロップは魔族本だから消化するならほかのがよさそう まだ生きてる天使殴ったことないプレイヤーもいるんだなって
報酬変わらんとはいえ死体殴りまじで虚無だから、せめてイベント参加してる感だけでも与えてあげて あ〜夜に重くなるのが当たり前になるとやばそうだなぁ… パテル泥アップしてんじゃん
クソだるい水パしたくなかったんだよな コハルコ監視対象だと魔女の魔王血統?
後はプリっち的にホムンクルスか闇の魔女 レイドが原因やろ
もうさ、失敗でした、ごめんなさい!して消そ? もうautoでいけるパテルに50枚使って終わろうかな
使わない方が損するし 5回もやらせるのが悪い
1回かせめて2回にしてくれよ 混雑の事考えると5回でも面倒だなレイド
交流戦以上にスキップがほしくなってきた スキップ実装しとくだけで昨日からの混雑は緩和されそうなのに アルモタヘルは交流会のグリコーンより全然弱いぞ
音を上げるのははやい 模擬でオート行けたから大丈夫と思って本戦オートでやってたら負けたの止められずにやっちゃった
そのあと別の水パで倒したからそれほど損してないよね? アポロは来年の水着バージョン(限定)とかで本気出すパターンかもしれん 毎日5回更に+100回とか手動でやらせたらそら混雑するに決まってんだよ
あまりに思考が浅はかすぎるんだわ チケットの分母が5なのがぶっちぎりの知恵遅れなんよ
ここ100にするだけで避けられる騒ぎだった そもそも時間掛かるコンテンツってのがなぁ
サクっと終わる内容なら重くならないわけだしな 真面目な話
チケ50交換してもスキップないから消費やばくね? 仮に重くなくても単純につまらんのだよな
ストイベのサブにあるならまぁ、って感じ
5回もいらんけど コンテンツが軒並みクソ重いのも全部コラプサーってやつのせいなんだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています