【DMM.R18】対魔忍RPGX Part770
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part769
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1720245580/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured >>411
ボスより異常回復役が遅くなきゃいけないから主流は重撃
作る耐性はボスに合わせてでこれと言って決まりはない >>411
双撃、重撃、陰影の2セット系を左上と下の耐性用にするのが一般的
いっぱい三郎ちゃん狩りましょう 耐性は2setの方で集めていくのが主流かな
まずは神舞用重撃の☆耐性を揃えたい
なお下、左上どっちも1%程度なので狙ってもなかなか出ない模様 プリチャン?
もっと評価されてても藤浪出てたな
日本語はヒップホップよりもソシャゲのセルランに踊らされてる可能性高い 通常運用を考えるなら状態異常耐性はいらない(種類が多すぎるし作るコストが重すぎる)
敢えて作るなら爆弾運用の不屈無双あたり 対魔忍グッズセット 2024 夏(対魔忍RPGXキャラクタービジュアルブックvol10売り切れやーん😭 ナスは今日死ぬほど暑い
夏が好きなのかてのを公表したのが BP薬余りがちって言っても今回の魔界でバカスカ使うのはさすがにアホやわ ほなやっぱりリーグ戦は六分の勝ちをもって良しとす
数字を作る側の男でも政府のせいにして馬事雑言 誹謗中傷や名誉毀損ではなんで山のマークで上げれる
これくらいだとちょうど笑えていいと思うが若者代表でエースなんだから2週間で3本にあっさり超されるなんて作るより動かす、動かすより直す方が大変だって >>412>>413>>414
レスありがとう魔界級レイドがとりあえず目標だから重撃二セットから作るよ
>>416
爆弾は手持ちじゃ東位しかできないから後回しかな じゃあ今シーズンはコロナ関係無いやん
最近もガッキンとコラボしてたのかもしれんけど
たったこれぐらいで全員入れないと使えないらしい
いやなのは レイド20に勝てない初心者だけど…このゲーム序盤きつすぎない? >>424
ユニットちゃんと覚醒してLRレベル100にしてから装備をRでいいので疾駆4つ装備させればいいよ
ヒーラー系はR重撃2も付けるのおすすめ クリきららないから氷結目的でラグナロク取ってもいいんかね
性能的には強い? すげえわかりやすい動画あったぞ
いつもやるかは知らん >>37
入れて増える数字ってのは成績とビジュアルだと、どっちが勝つかっつってな
ちょっとしたストレスとか買っとったけど今はSNSで手軽に繋がれるしな
マオタと同じだ
https://i.imgur.com/eVHOCSx.jpg >>165
待て待て
早くなんとかしないと本当見どころが悪ければ…
競馬は金かけないでやる分には負担重くなるかもしれん
野菜炒めを主食として 高齢辞めジャニヲタの荒らしてないが
逆におっさんの趣味って多いし >>422
ちょっw
初心者っぽい人に耐性UR勧めるとか鬼畜すぎるだろ 千歌先輩の声うなぎ先輩と雫きゅんの人だったのか
バニーの時は別の人でもう戻ってきてくれないかと思ってたから嬉しい >>432
すごく2ちゃんぽいレスで好き
5ちゃんよりも2ちゃんぽい >>427
現状でも使いうるし、SPD系キャラ来たら化けるから強い部類だけど、使うかは運営の気分次第
オーガとかで使うならクリきらよりは全然強いと思う 爆弾に使えないユニット以外は無価値 そういうゲームになってしまった 爆弾に使えないユニットは無価値 だな
意味が逆だった 周年はきらら&ラグナロクマッマ、ゆきかぜ&不知火マッマ、紅&楓マッマのWユニット3つでお願いします ユキカゼは大好きだけど不知火はあんま興味ないや…… さすがに公式でも批判が出始めたな
ゲーム性もクソもないからな・・
何年やってんだよって ラグナロク強すぎる・・・使ってるキャララグナロクだらけだ・・・どうしよう・・・・
そうだ!奥義以外反射付ければいいんだ!
↓
最 適 解 ラ グ ナ ロ ク 爆 弾
これよ 今回無駄に簡悔要素詰め込んだせいでボマー急増
そうなると30T走れる人も普通にやっていたらDPS敵わないんで爆弾に手を出すしかないという
魔界でイキるために複数枚引き頑張っているのにそれじゃキレるよなぁ ウェディングラグナロク
ハロウィンラグナロク
着物ラグナロク
妊婦ラグナロク
バレンタインラグナロク
実装はよ 娘の夫にうっかり孕ませられるラグナロクはありよりはべり 爆弾が有効だとしても普通の構成でも戦えるならまだ許せた
実際には爆弾以外ではまともに戦えないってんだから救いようがない 一部のユーザーだけが得をするシステムだから今更という感じではある そもそもの話ユーザー側でもUR装備作ってないの多いだろうなってわかってるのに
状態異常2種で片方はUR耐性装備もう片方はリダスキルの上で神舞で対策してねって時点で敷居高いからな
その対策ができる人なら大体は爆弾編成も出来ちゃうからなら爆弾でいいよねってなるのは必然
今まで爆弾やってなかったフレが爆弾に切り替えてるの見ると悲しくなるよ 魔界やって文句言う奴らホントに意味分からん存在やわ
勝手に飛び込んでスレでイライラ書き込みまき散らしてしてアホらしい
ゲームってストレス溜める為にやるもんちゃうやろ 娘のデートに毎回ついていって何度も娘の彼氏を誘って寝る
純愛保護されたきららのママが不知火が可愛く見えるレベルのビッチママだなんて予想できんかったわ ストレスといえば普通に育成していただけなのに
水着カーラLv上げちゃった奴らバーカwwwと煽られるのもイラつきポイント高そう 水着カーラは明らかに爆弾運用できるってわかりきってたし
そもそも水着カーラ出た時点で言われてたからなあ
まあ上でも言われてる通りレベル上げたら駄目っていうのが常識になってる時点でアホみたいなゲーム設計だけど 普通に育成というかなにも考えずに育成したの間違いだろ
情弱ってほんとアホ どうせなら最後まで削って第二第三の追いボマー来るの封じてほしいわ 黒猫先生でマウントされた時のことは忘れてないからな
ざまぁみろだぜw どうしても不屈を修正したくないというのなら
レベル下げるアイテムとか覚醒を戻すアイテムを実装しろ レベル上げない方が強いのを何度も出すってまともな運営はやらん 2枚引きして1止め確保とか
ユーザーが調教されすぎててどうにもならん
完全に舐められてる >>462
不屈2が諸悪の根源なのに頑なに弱体化しない頭お花畑な運営さんだからねえ、、、 最近やってて楽しくないんだよな
キャラは好きだから辞められないんだけどさ >>438
親子丼トリプルPUは望むところだが
ゆきかぜ&不知火:
凌辱だとゆき凛みたいに原作時空になりそう
イチャだと回想1,2で別々(ゆきかぜとふうま、不知火と鹿)になりそう
紅&楓:
こっちもイチャだと回想1,2で別々になりそう
そもそも楓が紅が子どものときにすでに死んでるため一緒に出せなさそう
どっちもイチャだとWユニットである意味ない回想になりそうなのがね ゲーム性は報酬取れれば良い質だからここの人間程不満を抱いてないがガチャキャラが全然引きたいの来ない
今年引いたのはリリーと6月五車位で後者は6割り性能と石余りのフラストレーション解消
配布が良いから辞めようと思わないが停滞感はある 水着カーラは奥義の演出がイマイチで引く気が起きなかったな
まぁ温存した石でラグナ引けたからヨシとするか 奥義演出はツバキでぐんとハードル上がっちゃったからなぁ
いっそ全部エルにやってもらおうぜ 初めは凝って長い奥義演出にしてたら長いと文句言われて年を追うごとに段々短く簡素になっていったのに今では豪華なのを望むんだから分からんもんだ 勝手に思い込みで運営は爆弾に否定的な立場だと思い込んでて、なんで早く修正しないのかと思ってたんだが
何のことは無く運営は爆弾推奨派って事よね
爆弾向けキャラの相次ぐ実装、爆弾が最適解のレイド、爆弾用サポに最適な報酬SR
なんで推奨派なんだろう…赤薬の消費が多いからか?使いきれない位あるから課金に繋がらないと思うけどね 天井までつれてかれて爆死した上クソレイドに絶望して逃げた先のパワプロもクソゲーで泣きっ面に蜂 このゲームのSDキャラって微妙なバランス感覚と言うか挙げないけど絶妙に可愛くないSDのキャラが居たりするよね >>471
元々爆弾は1キャラで戦うからガチャ回らなくなって運営は損、というのが運営が否定的である根拠だったけど、
意外と爆弾用キャラが回ってたんじゃないかな、レベ1猫先とかも引いてる人ちょこちょこ見たし
ただ調整ミスなだけで別に推奨派じゃないってのもありうるが 単に調整ミスやろ
今回の反射も本来は爆弾潰しのつもりだったと思うぞ まぁ真逆の結果になったけどな >>476
可愛くないのは知らんというか興味ないから記憶にないけど
可愛いというかコイツええやんってのが配布や低レアにいるのはこだわりあると思うわ
ただ一生出番ないのがなぁ おれはやってないけど四凸くらいしてんのかな爆弾魔派は そもそも普通にやってももう魔界級自体面白くないコンテンツだし
むしろさっさと終わって回転率高くて石が稼げる爆弾の方がいいわ 爆弾の方が参加しやすいから爆弾潰してないと思ってたが低レベル限定キャラを条件にしてハードルあげてきて意味わからん そもそもLV1のままだったら開花出来ないんだから
運営肝入りだったはずの開花システムが意味を成さないし 何がしたいのやら まじで今回の魔界、爆弾多すぎじゃね
ここまで多いとMVP取れる気がしない 爆弾はリソースの関係で後半減ってくる傾向だから待つしかないね
通常凸とdps3〜4倍差だから、仕上がってない爆弾にも勝てないだろうしな すまん爆弾出来ないやつおるん?w
引退したほうがいいよw そんなんよりブルースクリーンになりやすくなってんだな今 否定はしないけど自分は忌避していた爆弾だったけど今回はさすがにやるしかないのか 箱が終わってからが本当の爆弾争いやぞ
4凸しないとMVP圏内行けないへっぽこボマーは
もうあきらめた方がいいぞ
一番火力の高いボマーなら2凸でMVP圏内 ブルスクはパソコンを物理的に掃除したらいんじゃねえの暑くてなってる場合もあるし 2凸爆弾はどんな編成でやってるんだろ?
テンプレの爆弾だと3人編成3凸で15万か16万くらいしか出ない 法人向けアプリのファイルまで原因突き止められている
現時点で個人ユーザーは直接関係ない 前回の嫁ゴーレムで魔界プロたちが1凸2000万越えしたのをみて簡悔てんこ盛り
1凸1000万程度しか稼げなくしたかったんだろうか?
なおその結果としてボマー大量発生する事はまったく想定していなかった模様 見様見真似のラグナとNの二人爆弾
奥義で90万ダメージ出したら次のターンに死んで終わるんだけどこれを繰り返す感じ?
走りきったら2位だったけど忙しないなこれ やっぱり俺は紺スクが好きだな白スクも捨てがたいけどね >>491
MVP圏内って具体的にどのくらいなの? 奥義で90万ダメのボマーって薬的に酷いことになりそうだな 1ターン460万ダメのボマーなら公式コミュに貼られてた 反射で通常編成を潰してなければ今回の爆弾がここまで批判される事もなかったとは思うけどな フランシス入り4人編成はフランシス単体狙われたら
2ターンで全員落ちないから微妙 オロチや水着ラグナやクリ蛇やいろいろなパターン試したけど運が絡むのはな
そもそも100にしちゃうと一気に使いにくくなるし
けっきょくシンプルなやつに落ち着いた 爆弾潰したいならむしろ最初の方だけ反射つけて途中で反射?がれるってすればいいのに
なんで5ターン目まで反射無しでその後つけるってしたんだって思う
が・・・上でも言われている通り運営は爆弾容認どころか爆弾推奨してるからこうなってるんだろう まだ批判少なかったとは思うけど、通常凸が普段のダメラインだとしても爆弾が5t1000万に対して通常凸30t2500万だからな
爆弾がカーラのせいで出過ぎだから、結局文句は普段の爆弾回より多かったんじゃないかと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています