【DMM.R18】千年戦争アイギス12809年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
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■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12808年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1721306157/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 世界が平和になったら全員一斉に妊娠するよ
空気の読める精子だからね 野球で例えるの嫌いそうな王子もいるかもしれんから最後にするが
安打数22 得点1みたいなスコアになるのが王子のセックス性績だな >>610
アイギス様「戦争中に孕んだら主力消えて防衛ガッタガタで滅亡するので卵子にバリアが張られる加護を掛けときました!」 エロ同人ゲーなのにエロがアイギスの寝室以下の淡泊さだから全く使えないけど
7cmってサークルのマンドレイクの主人公は似たような設定だったなぁ >>589
ある一人だけでも風呂いっぱいの精子を出してるのだ
ユニットバスだとしても数年以内に一生分
王子が複数の女に手を出してることは複数のキャラの寝室で明言、本編でもアンナが何度も呆れてるほどなのだ でも俺はハーレム要因でもいいなんてお人形みたいな人格より
リンネみたいにある程度独占欲がでる娘のが好きよ 王子がもう戦場に出ないように監禁してくる系のキャラが良いのだ DQ5のスライムナイト今見るとクソ強いんだけどそれでも苦戦してたんだよなぁ
多分バフデバフ軽視してたんやろなぁ 独占欲はあるけど色んな子としたいという男の性欲を受け入れてる都合の良い女であって欲しい >>619
堕姫「皆にあんな視線を向けられるのは怖いからもう懲り懲りじゃあ!」 ピエールは耐性なかなかすごいのにレベルもきっちりあがるのよね。
人間使う必要ないけど天使のレオタード着せたいから人間パ組むよ 構ってもらえないとジト目で拗ねて頬膨らませるけど、それはそれとして受け入れてはくれるし何なら一緒に女の子を攻める役もこなすバイな女の子 5はよく人間キャラ要らねぇと言われるけど普通にプレイする分には嫁の山彦ベホマラーと山彦メラゾーマや山彦イオナズンはかなり攻略が楽になる
山彦無くしたリメイクは知らん >>621
定期的にセックスしないと死ぬ病気とかじゃないと無理だろ レベルを上げて物理で殴るってネタにされたけど
今のゲームはよく知らないけど、昔のゲームってバフをかけて物理で殴るのが大抵最強だったよな
スクルトとバイキルトを縛ると縛らないとでガラッとゲームの印象が変わる >>626
私だけじゃ彼の性欲を受け止めきれないの、みたいなのがどっかにあったわね
誰に対しての話だったかしら >>626
鬼畜王のあの人いつのまにか死んどったのじゃ… RTAでもなければ定期的に消されようと効く相手にはルカニスクルトフバーハバイキルトは維持したほうが楽だからな >>630
適当にコスト役や壁アタッカーなどバランス良く混ぜろ >>630
たしか闘兵期間になると交換所に出るちびキャラは覚醒相当(アビ持ち、スキル覚醒済み)だから、それがオススメ
今すぐに用意するならサーベインがちょっと重いけど頑丈でコストも稼げて良いよ そりゃわざわざリソース削って200程度のダメージを出すメラゾーマが単体最大だったからね
どー考えてもバイキルト使って殴る方がいい ドラクエの戦闘が単純過ぎるのはそういう戦略なんだろうか
棲み分けって大事ね 例えばFF5でも
召喚師に投げるらいじんとか、バーサーカーに巨人の小手装備させて大地のハンマーとか
そんな事考えるより、両手持ちや二刀流で攻撃してた方が精神的に楽だからね とりあえずコスト役育と誰でもいいけど遠距離育てれば
覚醒させてるゲルトルートが全て薙ぎ払ってくれそう まあFF5の真の最強は薬士だからほかの職業はぜんぶお薬の前にひれ伏すんだ ひたすらたたかうと攻撃呪文と回復呪文使ってた気がする……
バイキルトかけて吹雪の剣で殴るんやで まぁFF2みたいに回避率なんていう謎要素育ててブラッドソードでちゅーちゅーするのが最強とかでもつまらんからなぁ
ゲームバランスって腕の見せ所よね >>634
今のゲームの、スキルや特技での攻撃が、昔の物理アタッカーの通常攻撃ぐらいって印象
>>638
薬には無惨様も屈服するからな 今や呪文は攻撃魔力版バイキに呪文版会心に耐性ダウンと下準備が必要なクソ面倒カテゴリよ FF5はよくああいう戦闘システム構築したもんだなって
ボスとの戦いでちょくちょくお祈りポイント出て来るけど強制戦闘以外全部回避しても
全クリ出来るもんな 炭治郎が記憶の遺伝とかいうとんでもない方法で日の呼吸の型を直接みて完成させていたのだなんなのだあの一族は親父は息子よりも才能マンだったらしいし 今はド派手な必殺技バトル!の時代だから地味にステ高いだけとかウケないのじゃ >>630
個人的にサーベイン、ゲルトルート、ローリエ
投票イベのときにちびルフレとちびアラン交換 ラスボス「ふははー!私は誰かが行動する度にベホマが掛かりあらゆるデバフを無効化するさいつよだぞー!……ザラキだけは勘弁な!」 FFの物理攻撃バフは
FC1ストライ→バグで効果なし
FC3ヘイスト→ウィンドウイレースで消える
で初期が特にイマイチな印象なのよね そんな感じだったから何が難しかったってロマサガ2、3が難しかった
マスクデータと耐性とバフデバフと閃き難度が分かってないボーイがクリアできるゲームじゃなかった
>>640
多分プレイしてたら詰まっただろうなぁFF2 親父も才能の塊だったんだろうけど、長年舞を練習してたって事は疑似日の呼吸を長年続けてきた訳で
タンジェロより才能があったとは限らない。あの漫画は一人の例外を除いて鍛錬の長さや濃さもかなり強さに直結するし あたしラスボスに状態異常効かないのきらい!
せめて毒くらいは効いて! ミッション用ってどのミッションなのか…
取り敢えず最強の奴育てとけよとしか言えない >>645
キャプテン翼のゲームで、プロが舞台の4だと各国の一流プレイヤーが超次元な必殺シュートのオンパレードの中、
プロの最高峰であるラスボス的存在が「ステータスがめちゃ高くて、必殺シュートはオーバーヘッドキックだけ」に行き着いているのは面白かった
ストーリー的にも、ど派手なネオサイクロンは長期に試合を行うプロとしては失格の技、なんて流れもあっただけに説得力もある >>650
リマスターというかリメイクというか後期移植版というか
いつの間にかストライとセーバー(巨人のこて)でムッキムキにしたスパモンでぶん殴るのがゆいつむにのおうどうになったよね 見落としてたらすまんがちびガスタいたっけ?ちびガスタって始めた直後は手に入らないんだっけ?
金以下なんて精々始めかその次ぐらいの難易度低いミッションだから、ソル→ちびガス→ゲルト置いて終わりだと思うけど JRPGの毒ってなんかショボいダメージしか出ない空気なのが多い気がするわ >>630
ミッション用ならKT、ゲルトルート、アネモネ、シンディ(or聖夜エーテル)+お好きな誰か
で金以下と5人以下の2ついけるほ >>652
はじめはきつかったって言ってたよね
続けてたら極まって何時間でも舞えるようになったとか そんな中で翼と同じ技をノーリリスクで使い続ける上に4では更にバク転サイクロンという技まで完成させるディアス君 >>660
固定ダメージだっ!
現在HP準拠の割合ダメージだっ!
最大HP準拠の割合ダメージだっ!
どれがよいのじゃ? キャプ翼のゲームといえば数年前に出たゲームで
かませの代名詞のイタリアが大活躍するifシナリオ好き
俺が女だったらルチアーノとヘルナンデスのホモ同人とか探しかねない >>632
>>633
>>648
闘兵期間中は交換所にちびキャラいたんですね…
サーベイン、ゲルトルート、ローリエを優先して育てておきます
ありがとうございます 毒とか麻痺とか敵にやられたら嫌な状態異常であって、正義の主人公たちがやって良いものじゃないんですよ ストミ星4の白以上コスト3倍マップでローリエにお世話になったなぁ、ケラ様が出てくるやつ
もう何年前のことだったか 石化、ゾンビ化を使いこなす主人公くんと、倒した敵をネクロマンスして軍団を形成する死人系ヒロインちゃん >>667
せめて割合はほしいわな
ポケモンの毒毒みたいにターン経過で毒ダメが増えていくのも好き >>661
1行動で半分くらい減った希ガス
ととモノも序盤だと回復できないからクソ辛かった記憶 一度も料理したことないけどポテトサラダを無性に作りたくなってきたわよ そもそもサイクロン自体が伝説のスーパーストライカージャイロの切り札だったはずなのに足の負担ガーはどうかと思うのよ翼くん >>679
かーちゃんがボウルいっぱいに作ってたけどめっちゃ味ばらつくから気を付けろ
上手く行けば旨い >>662
すみません見落としてました
アドバイスありがとうございます 毒を強くするとモンハンみたいに阿鼻叫喚になる感ある
即死回避しても毒スリップで死亡!
RPGだとイベとかで出てくる毒は対策ありきで無視するとまず耐えられない感ある
なお味方が使う毒が強いゲームは稀よね キャプテン翼って幾ら何でも若林が強すぎる
最近の話だとシュナイダーが挑戦者で若林が絶対王者みたいな扱いってどういう事だよエー
そんなんだから毎回怪我させられるんだよ >>679
材料用意してレシピ通りに作るのじゃ、料理はめっちゃ精神的に疲れるけど上手く出来たらそこそこ嬉しいのじゃ ドイツはかなり噛ませにされてたから仕方ない
あれでまだ皇帝とか言ってたら弱ペダの箱学並みに厚かましい じゃがいもレンチンして潰してマヨネーズと胡椒なのじゃ ちびガスタとゲルトルートでだいたい終わるよね
ネックなのはゲルトルートのコストの重さとWTが遅いことかな
>>660
FF10の毒は危険 ポテサラに胡瓜と玉葱入れて水分でべちゃべちゃにする奴は間違いなく約束されたメシマズ遺伝子持ち >>664
そんな翼のライバルのくせに、3では翼抜きで相手しなくちゃいけないアルゼンチン戦が一番きつかったわよ
>>668
漫画のユース編でも新主人公(と見せかけた脇役)のサッカー留学先だったのに、しっかり噛ませ犬にさせられて哀れ過ぎたなぁ
ヘルナンデスの性格がいい、ってぐらいしか取り柄のない国 >>692
現実だと滅茶苦茶強豪なのにキャプ翼のイタリアはなぁ……
ヘルナンデス君好きだからあの扱いは悲しい。イタリア好きはやろう!キャプ翼Rise! Riseはオーバーヘッドキックが一撃死だから控えまで片付けたらあとは自由時間なのがなぁ… 「一撃死」とか「控えまで片付けたら」とか、出てくるワードが不穏すぎる >>699
やりましたわね!砲兵が祝砲上げますわよ!(実弾ボンボン >>697
RPGの方の話かと思ったわよ
>>699
アニバーサリーおめ 中東とかでは祝砲で上に向けてパンパンしたAKのタマタマが落ちてきて死んでるのがまぁまぁいるのじゃ >>701
分散された後のダメージ量が人によるのか距離によるのかなんか違うってことじゃないかしら >>702
ありがとう
>>700
そんなお淑やかな砲兵いたっけ… >>705
「砲兵が」祝砲を、って言ってるから砲兵自身ではなく姫様の可能性も有りますのよ!? >>707
シャルかもしれんぞ
洗脳専門家が居るって事はつまり砲兵は… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています