【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4679
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 69ff-4PVk)2024/07/20(土) 22:43:29.66ID:0UqFK4K70
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
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◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください





【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4678
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1721218363/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0357331 (ワッチョイW 0b5c-ABsg)2024/07/22(月) 18:41:36.85ID:XMH99EdQ0
補足するとその後は迎撃ダメ以外100%カットが待っていたり結局糞だろって感じにはなっている
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 792f-G/Qc)2024/07/22(月) 18:46:02.51ID:JZfn7oN/0
ここまでの感じだとシロアオは4部隊分アレを倒せる構成かつ、それぞれ軽減判定にならない攻撃を主体にした部隊を用意しろと
もうなんか笑えてくるな
0369名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6996-srET)2024/07/22(月) 18:46:40.62ID:k6HCrXn90
リズムゲーちゃんとクリックしたつもりでもミスになるのでもにょる
クエストの5回分やったらもういいかなって・・・
アイシチュお前は今どこで戦っている・・・
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 1312-tiOz)2024/07/22(月) 19:18:26.55ID:54Ns+XCH0
バランスがアレだから以前に複数種の攻撃手段を4PT分用意しろでも充分クソやぞ
だからギミック無視のインフレパワーゲーは快適だったのに運営さぁ
0400名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa7d-Km52)2024/07/22(月) 19:22:50.68ID:2Xj8rrZqa
これ追撃ダメージも10万以上だと軽減されてんの?打でも1ダメとかなんだけど
0413名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 792f-G/Qc)2024/07/22(月) 19:55:39.33ID:JZfn7oN/0
>>409
それ負荷掛かり過ぎて途中で落ちない…?

上の画像参考にしようとしたけどあかん駒が足りねぇ
イースタークコはシンプルにダメカット40がデカいだけに生存の鍵になりそうなんだよなぁ…
0425名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b5c-G/Qc)2024/07/22(月) 20:15:30.55ID:XMH99EdQ0
とりあえず、2戦目以降のミズは時間経過で回避率+80%迎撃ダメージ+1000%とかいくから長期戦は現実的じゃないよ
時間経過アビ確認のためクロトンとヴィクトリアとバニスイカまで持ち出すことになるとは思わなんだ
0427名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b6c-qfUF)2024/07/22(月) 20:17:26.90ID:XCJo8dLq0
引き直しは2023年実装までかな?前回の範囲もそんぐらいだったっけ

ラブメーターはやっぱ編成必須なんか、やっぱ古いキャラはなんか現環境まで戦えるように改造要素なんか欲しいな
0438名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b5c-G/Qc)2024/07/22(月) 20:27:04.53ID:XMH99EdQ0
とりあえず、2戦目ミズ以降のアビを簡易で置いておく
スキルダメージが毎ターン伸びていく(+100%/T)
回避率+40%(特定ターンで+80%に変更&迎撃ダメージも+1000%に変更)
迎撃+1回 行動回数+2回 迎撃以外ダメージ-100% 打属性以外ダメージ-100%
防御低下無効とダメージ値に対するカットはなし
バグなのかは知らんが連撃付与すると連撃参照前のダメージもカットされている
なので素で殴るなら連撃持ちはやめとけ

3戦目
経過毎にアビが増えていく
多分時間経過で増えるのはスキル倍率とスキル発動率
最終的には1戦目と2戦目合わせたアビ構成になると思われる
途中から防御低下無効とガッツ10回が生える
0441名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 49d2-srET)2024/07/22(月) 20:30:46.42ID:hzcGeiBX0
(´・ω・`)とりあえずはきゅんフルコンボだドン!やったけどさ
(´・ω・`)喋る機能オンオフだけ付けといてナズナ?いきなりビビるのよ
0445名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b5c-G/Qc)2024/07/22(月) 20:37:47.91ID:XMH99EdQ0
迎撃ダメージは防御高すぎるから通ってないと思われ
あまりにも通らなすぎるから100%まで下げて突破した
100%まで下げたらダメージ計算式通りになったのでアビ関連ではないと思う
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 69ff-4PVk)2024/07/22(月) 20:38:38.35ID:DZSQMtMj0
はきゅー全体上位でアサガオ団長ががんばってりゅ…。♡20ってはっや…

アオシロスキルがなっがい…。
最初のアオシロゴリ押し効くなら2戦目迎撃に防御低下で3戦目耐えてぶん殴ればいける感じ?スマホ熱なって中断したわ
0451名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b45-j58z)2024/07/22(月) 20:41:36.43ID:zC0BvUBm0
音ゲー、これタイミング(秒数)で判定してるんじゃなくてノーツの重なり(見た目)で判定してる……?
普通だとやりやすい高速ノーツにしたら判定きっついのに速度1まで落としたらめちゃくちゃ判定ガバガバになってる


いやこれ音を無視しての目押しだから音ゲーじゃねぇよ
そんなにカービィSDXのかちわりメガトンパンチが好きなのか?
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