【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4679
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4678
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1721218363/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured チケットガチャでやたらと虹が出たというのを見て
「それはさすがに」と駄目元で回してみたら
600枚の時点で虹11出ていて偶然にしても美味しい 編成真似したらウィンちゃんが通常ツンってしただけでミズが消し飛んだ もしかして推してはいけないボタンはナニもしなくても点数が入るという手が動かないおじさん向けの救済なのか こんな糞怠いのやってられるかーとか思ってたけどそういう解決方法があったのか… https://i.imgur.com/2DmQzeX.jpeg
なんかジュッズの復活発動時に確定で固まるんだが
生きてる風のキャラは毎回バラバラ うーん、引き直しで未所持3体出たけどあんま納得いかないメンバーだったから流したけど
改めて確率計算してみたら(ラインナップ未所持94体)未所持3体が出るのは1100回に1回ぐらいだな……
連打ツール流しで1回3秒ぐらいだから……演出が時々出るのも含めて1時間はかかるか
期待値でそれだからはまる時はもっとはまるだろうし、未所持3体で普通に決めればよかったかなぁ 性能的にほしいものなんてほぼ無いだろうし
見た目で選ぶとして微妙なの3体より気に入った2体のほうが良いだろ (´・ω・`)引き直し中のマウスカーソル、ちょっと右にずらしておいたうさ! ガイライコウと学園ヒノキならどっちがいい?
通常ガイライコウ、よく編成にいるから欲しい…ヒノキも性能に惹かれる ざらっとした計算をしてみたけど
今回の対象虹総数が304体
1体確定10枠から2%なので虹1体〜5体が以下の確率で
0.98^(10)=0.817072806888
0.98^(9)×0.02×10=0.166749552426
0.98^(8)×0.02^(2)×10C2=0.015313734406
0.98^(7)×0.02^(3)×10C3=0.000833400512
0.98^(6)×0.02^(4)×10C4=0.000029764304
うちの話だけど対象となる未所持が35体だったので35/304で大体1/9として(1÷9)^(4)×4!
=0.003657978967
なので4体虹が出つつ4体newになるのがざっくり33万回に1回
間違ってなければ1回8秒として30日かかるとかなんとか
寝る こまけーことはいいんだよ
頭あふん算だとでるかでないかの50%だ ミミズクリアしたけど持ち物検査に合格しただけで面白くないし
アンケートあるから書こうと思ったら全然関係ないアンケートだし
一時期やってたイベントとかキャラの見た目や性能のアンケートいつの間にかやらなくなったな このスレ見てなんとかミズ倒したけど最後になんでダメージ通るようになったのかよくわからんかった
ターン経過かな スレの画像も参考に手持ちで何とかならんかと試したけど、現状ではどうあがいても部品が足りねぇと分かった
今回はこれまでとも違うガチな持ち物検査だわ。必要な駒が足りてないとそこで完全に足切りされる
殴り合い否定された挙げ句ここまでされると流石に面白いとかどうこうの問題ですらない。マジで詰まらない 引き直し期間内のだとハロヘリオとクリローが抜けてるかな?
ミズ攻略でも役に立った アオシロ1戦目の持ち検強度が高すぎるな
高倍率追撃叩きつける以外なんか解答あんの? 廃難易度コンテンツに使えるかどうかはともかく実用品を報酬にするな
自己満足の勲章くらいにしとけ イベ装備進化しようとすると画面フリーズするな100パー 色々上がってるの参考にしたらクリア出来たけど1人で考えろって言われると絶対無理だわ 移動調整がよくわからん
倒せるptよりすこし多めでいいのかわからん 追撃パ。迎撃パ。耐えて殴りパ。鈍足
でいけると思うんだけど追撃の要求値が高すぎりゅ… 昨日ログイン出来なかったぞ
どうしてくれんの?なあ?😠😡 そうだよ(便乗)
ウィンの追撃ないとダメダメなんかな スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね スノードロップ団長おはよう
今日も一日がんばってね 手持ちの追撃漁ってもギンランJBデュランタさんで250%くらいでそっからの追加が10%20%しかないんだけど???抜けないと弱点ダメも効かんし…
水着シギラリアさんで行けるなら追撃4〜500%が貫通目安かな? スノドロ団長って時報挨拶以外しないの?
それとも別IDで他のコメント書き込んでるのかな?
直近で挨拶以外書き込んだの生命スノドロ引けた報告だったような
昔、第1副団長?はスノドロじゃないと他の人のコメントは見たけど、その時は書き込みしてたのかな うーん1戦目のシロアオはスイカ・ズラさんさえ生きてりゃ勝てるようになったけど2PT目が戦う次のはダメージ通らんなあ
サングラスシーちゃんヒャックに誰か追加して勝てんかな? 2戦目はウィンとウィンターローズが1人いればワンパンしてくれるはず 間違えたシロアオ2戦目か
素のシーちゃんの召喚でダメージ通せるようになるよ ヒャクリョウジュウリョウ姉妹とマンリョウセンリョウ姉妹は無関係なんだろうか
というか未実装のまま妹増やすとか正気か 力の種未発動のウィンでも倒せるから一撃の追撃2〜300%位が楽に行ける目安
ただ300%と100%×3回では全然違う
そもそも追撃で重要なのは一回分の倍率だから… あらゆるステとアビがインフレしまくった現状クリアしづらくするには
意味不明ギミックか馬鹿みたいなステータスしかないからな しょうがないね スノドロ団長はごく稀に喋った気がする
あとスレ立てもちゃんとやってた覚えがある 瞬殺ならまだいい
へたにガッツとか詰むと敵のターンが終わらない
駄目だと思ったらブラウザバック 適当に画像の編成なんとなく真似したらクリアできた
未だに迎撃が何なのか良く分からないからどうしてクリアできたのかは分からない 生放送ステージとかじゃなくてVSステージでこんなのやったのか 引き直せるとは言え限定無しガチャなんてもう石使う価値は無いなぁ 瞬殺ならいいよ死体蹴りながいからスーパーリロードした方が早い メーターのせいで副団固定されちゃったから使い道無いキャラ引く熱量が無くなった この時の団長は知るよしもなかった
今までの高難易度の敵たちは全て、クイズダンジョンのマチガッテオリマ虫の強化につながっていたのだと… 引くもんないとか無駄なこと書きこんでなんかおもろいんか 引き直しは回避迎撃パーツで強そうなキャラが居ればやるかなあ 恒常でこれと言って欲しいのないから欲しい限定が来た時の為に石は温存しておきたい タッカが限定の匂いがするからそっちに使うかなー
引き直しで対ミズウォルムの回避迎撃に使えそうなのはハロウィンヘリオぐらいかしら
ミズウォルム意識しないなら回避迎撃のパーツになりそうなのはボチボチいるけども >>739
オトモのイヌネコ含め訳あり姉妹な感じよね シロアオ1戦目、ギンランとか打付与ボロニアだと追撃が1ダメージになってたりするのがよく分からん
なんで追撃がダメージ軽減されてんだよ >>651のおかげで勝てたけど
何が起きてるのかさっぱりだった 追撃も相手の防御の影響を受ける定期
防御減算前の基礎値に追撃倍率がかかるから追撃倍率を高いのを選べとしか… >>756
部隊1を>>487にして部隊2を>>651にしたらウィンいらなかったよ 歴戦のハゲですら何が起こっているのかわからない
これがお花クオリティ
付与の影響をうけないとかなんたら書いてるけどあれって実は効果あるん? ・追撃ダメージ
基礎威力C=
(装備を含むパーティ総合力×追撃倍率−相手防御力÷2)÷2×乱数0.95~1.05
最終ダメージ=
基礎威力C×(弱点補正1.5倍+弱点ダメージアビ)×(クリ補正1.5倍+クリダメージアビ)
倍率追撃倍率高めないと相手の防御力/2を引いた時に0以下になるらしい >>758
基本値でダメージ80%カットある上に10万ダメ以上は一律で99%カットされるせい
これのせいで詰めに詰めた構成以外の一切は足切りラインよ。マジで荷物検査極まってる 10万ダメ以上カットって基本80に+99して179%カットになってるの? 追撃は10万以上カットの対象外じゃないか?
追撃は打じゃなくても弱点補正ないだけでダメージ入るから、総合力と倍率高めれば打付与しなくても一応倒せる アオシロ一戦目ギンランJBデュランタ+なんかで突破できそうだからそれがいければだいぶん楽になりそう。ウィンちゃんいれば良いはそれはそうなので早く復刻
ギミック戦闘です!追撃、迎撃で戦ってね!ただし要求値は限定要求もしくは恒常ピンポイントね!
…移動力で誤魔化すのが流行ったら部隊バラバラスタートで対策してきそうだから正攻法で勝っておかないと今後がやばそうなのよね 音ゲー何回もやるのだるいな次もやるならフルコンとったらスキップできるようにしてくれ そうだったのか。すまんちょっとあふん過ぎた
現状だとウィンが必須部品過ぎる…スタグラ? 持ってませんよそんなスター・デストロイヤー シロアオ2戦目は迎撃で倒せるんだけど、ウサちゃんスイカズラの上アンセンティ誓なしだとめちゃくちゃ時間かかるから結局スタグラで殴った方が早かった
フルスペにしてればあっさり倒せるかもしれない とりあえず、スギ+ミズ+昇華ピンクションで3人に完凸アネモネFM持たせれば
どの敵に充てても対応はできることは確認した
正直、迎撃推奨はミズ基準で組むんじゃね〜よって思ったが… そもそものノーツがリズムに合ってないのもムカつくんだがpassとかいう謎のオリジナリティが裏拍っぽくなってるのがすごいイライラする >>767
アブラナでダメージ通るのにギンランで通らないとかもはや謎すぎる びみょーな追撃%の差かな?
最近の傾向から高難易度というよりパズルだから結構楽しくやってるし命中デバフ追撃昇華探したり結構好意的。
10万クソダメカットを除いてな!!!!!!迎撃一本で解かれたくないけど一応丁度良く迎撃すればいけるから救済、別解、一応用意しましたー♡じゃねぇのよ!!!! なんかおかしいと思ったらサンじゃなくてベル入れてた サイドストーリー、味方の話なのにどういう感情で受け止めればいいのか困る
巣穴に行けば未完成シロアオのゾンビ生きているのかな
関節いっこ分の接続ってつまりそういうことですよね 迎撃もダメカットは受けていないと思う
追撃100%が通りづらいってことは攻バフ換算でいえば1500%〜2000%必要
防デバフ抜きでミズ以外でそこまで盛れるか?って話なんだと思う
スタグラで抜けるのは1ダメがスキダメで乗算されて天元突破しているからじゃね?
100%カットされているのに1〜2桁ダメの幅を取っていることと同じだと思う FF14みたいな想定内の動きしか許されないのはつまらないな スタグラでミズ1戦目抜けるの?
2,3戦目は1戦目程防御盛られてない突破してるのはいくつか見てるけど シロアオのサイドストーリー読んでいたらコンバトラーVのガルーダを思い出したわ 白青の迎撃でスタグラが真っ先に死ぬ
どないなってんのやw 追撃の計算式見てると基礎威力Cも大事そう?
総合力と言われると装備アンプルゥ好感度咲まで並べたクジラ艇思い出すわ >>781
そらミズ販促のステージだからな報酬も実質ミズ用のアクセだし 追撃積もうにも敵の攻撃が苛烈すぎて生存させるために必要な枠が多すぎてきつい
迎撃ではそもそも通らない
何を思ってこんな攻撃性能にした?そりゃ1キャラで何百も積めるキャラ以外追い返されるじゃん ウィンちゃんいなくても水着シギラリアとか完全体ミスミで抜けなくはないけど
ブロスのHP維持と保護をさくっと抜くのやめてくれ 楽勝なわけない。その上で他にもそれに耐えうるだけのメンバー揃えなきゃ結局シロアオいようがいまいが一瞬でやられる
今回のは究極の持ち物検査だよ パーツがほぼ近場の限定ばっかなのゲームとして終わってんよ〜
せめて代用置いてくれ 今回の分だとウィンが必須級なせいで耐久面はある程度揃ってても攻撃がほぼ何も通らねぇ…
それにしてもなんかまたすげー重くなってね? おま環か? 追撃が通るのは威力がクソ雑魚すぎて10万キャップに届かないだけ? >>651のマネしてみたけどクリヒャクいなかった
代わりになれるやつおりゅ? >>487のパーティ1の3人目持ってないんだけど誰? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています