【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4680
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4679
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1721483009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ラブメータとやらがたまらないんですけどゲームクリアしてるとたまるんですか?
パーフェクトでクリアしてるけどずっと同じ数値なんですが・・・ >>1おつ
ラブメーター貯まらないから言うけど
ラブメーター貯めて△ちゃんのおぱんつたべたい… >>1
いちおつです!
ラブメーター経験値はスタミナと同等なのとスコア依存なのでスコアの1/100くらいがラブ経験値なのでフルコンだと同じというよりその楽曲で貰える上限よ 終わってみれば高難度寄越せハゲも大満足のステージだったないちおつ >>3
説明にあったと思うけど「好感度・誓」を解放してないと上がらないぞ
それと上げたい花騎士は必ず第1副団長にしておかなきゃダメ
出撃するときもパーティーに入れておく必要がある 称号あるからカンストまでもう変えられない
カンストまで何年ぐらいだろ ほしいのは普通に殴れる相手であって、殴り合い完全否定のただの持ち物検査じゃ満足もクソもないと思うんだよね 頭AFNにゲームをやらせるんじゃないよ
頭制裁でいい 元から持ち物検査でしか難易度調整できない古いゲームじゃん
ましてインフレ進んだ今じゃ殴り合いとかまず無理っしょ そういえばパネルミッションにラブメーター入ってるのに誓ハートとかのサポート無いのか 持ち物検査じゃないソシャゲって音ゲーぐらいだろ
ハイスコア目指すとそれも持ち物検査になるけど プレイヤースキルが必要なゲームなら持ち物検査感を誤魔化せるけど花でそれはまぁ無理だよな
キャラゲーを楽しんでいけ フラスも最初阿鼻叫喚だったし今後研究と新規キャラのインフレで大分攻略しやすくなっていくのかな。追撃2〜300%のイベ金がきたら第1突破楽になりそうだし 戦わないとラブメーターは上がらない
愛とはいったい? スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね 吊り橋効果ってやつなのかもしれない(後方で指示だけしながら) 追撃って全体と単体って別なんですか?例えばウィンちゃんだと追撃が
単300% 全500% 全1000%とあって
単300%全1500%なのか
単1800%全300%なのか
一切合算無しなのか…。再行動や複数回スキルはその倍率でもっかい殴る(最大6回)、追撃%は合算ありで良いのよね? 初めてSSR6がきた
しかしNEWが一体もなかった
そしてSS取るのを忘れた ミズ以外の迎撃キャラはゴミ、2桁台の追撃付与キャラはゴミ
極端にインフレが進んだなって印象だわ
特に迎撃は唯一のダメージカット無し候補でこれかよって感じ
持ち物検査に有償限定のキャラしか上がらないってのは色々と末期だなって感想 >>0028
一切合算なしのはず
連撃と同じもんだと考えればよろし
表記が追撃+1とかならないから判りづらいんだけど
また全体追撃と普通の追撃も複数スキルの場合発挙動がちょっと違う
そもそも全体追撃は1回の行動で発動は1回のみ
その上で複数回スキルでは発動判定は最後の行動のみにしかない
例:成功/成功/失敗なら発動しない 失敗/失敗/成功なら発動する
界隈見ていると結構勘違いしている人が多いな〜って思っている 同じ花騎士複数抱えていると第一副団長に設定しているのがそれかどうかわからなくなりそう シロアオの役割ってなんだっけ?
なんかDV家族からの救出が目的になってるし本体側とやりたいこと変わってるから何のための存在なのか 特に気にしないでプレーしてたらラブメーターふたつ上がってたけど
いつも一日スタ1万分くらいは回してるって可視化されるとなんか複雑だな… >>34
ありがとう!!!そうなの!?!?合算無しで複数回攻撃も最後だけで別に意味ないのね!
っていうことは今回みたいな場合追撃%が高ければ高いほどぶち抜きやすくなるからウィンちゃんや水着シギラリアさんの400%とか1000%で殴るのが適解で、追撃20%*100と盛りまくっても1*100にしかならないのね!ありがとう!
漁ってて間違ってる文献ばっかりだったからすんごいありがたい… >>37
人の姿で出来ること、手伝えることって言ってたし、最終的に人に会う目標で教育されてたからミミズ状態じゃわからない情報を得るためじゃないかな。あと勇者の子孫と仲良くするのが目的ってミズが言ってなかったっけ。
アオシロボイスとかで情報の価値がかなり高いっておもってるし同じだと同じように死ぬから違う視点で見れるだけでアドだと思う。ミズは何処まで行っても人外だしアオシロは人の心があるから物事の捉え方が違うだけでもうーん100点!ってなるよ思う 普通の追撃は複数スキルの場合、成功回数に応じた回数発動するのは間違ってない
一応…ね
追撃と全体追撃は完全に別物と捉えるのが良いと思う
後、割合追撃はT開始時の付与判定と攻撃成功時の発動判定の2回やってんじゃね?
こっちでデータ取った時になんとなくそんな値に収束してたんだよな
追撃関連の話題なので蛇足にでも… ほえー。ゆうしきしゃしゅごい…。検証ありがたい…
ラブメーターで蜜の重要度がほんのり上がったのと副団長NZNだとラブメランク-になってて可哀想 ハロヘリ ヒノキ センポ 自警団ゲッカ 生ヒャクの1PTでミズ討伐してる人おったわ >>41
>人の姿で出来ること
それはもしかしてセッ アオシロ1回目総合力314617で追撃150%(JBデュランタさん)付与すると抜いたからそのくらいが目安か… 引き直しでJBデュランタ取っても大して補強にはならんってことか…
未所持2体狙いで終わろ 引き直しでJBデュランタ取っても大して補強にはならんってことか…
未所持2体狙いで終わろ 音ゲーやったけどタイミングシビアやな…
ミストレのうどぉんゲームの方が面白いやんけ!
プトランナーでもいいぞ 音ゲークリア出来んのだけどパーフェクト取ったらなんか意味あるん? パーフェクトとると最後にフルコンボ!って表示されるよ
あと、点数的な意味でイベ交換アイテムや絆水晶、ラブメ経験値とかの報酬が最大になる パフェとるとランキングにのってラブメーターランクで自慢できるぞ!アサガオ団長がそれで初日スタートダッシュでインパクトあった 今月の上アン分のミズ周回終わらせてもラブメが1しか上がってなかった 俺の手持ちの蜜6000個ぶち込んだとしてもラブメーター130くらいまでしか上がらないっぽいけどサ終までに1000いくのかこれ イベMAPは5戦もあるし音ゲーも時間かかるしパネミのために1上げるのも遠いんですけどー >>45
アオシロがセッの知識があったのはミズが地上から本を調達してきたんよな 後半ラブピース追加来ないと辛いな音ゲーやりたくない意味で
ラブピースが直ドロするマップがそのうち常設されるんやろなあ あれ、今思ったけど自警団ゲッカと生命樹シクラメンの二人だけでシロアオのスキル封殺できない?
スキルデバフなしならほぼ間違いなくスキルしか使ってこないし ラブメーターは獲得経験値量アップもくるらしいから…
アオシロボイスで団長の本棚関連全部読んだっていってたけど隠してるエッなやつも読まれてそう アオシロ攻略限定キャラスタグラのみまで削れたけど手持ちだとこれが限界っぽいな 最初は世間知らずのいい子ちゃんだったシロが最後はアオ以外死ねみたいになってるのいいよね >>62
同枠のダメカットは80%まで
自警団ゲッカと生命樹シクラメン(上限80)にバニクコ(40)まで合わせればOK
七華クコを生贄(20)にしてもOK
バニクコと全員にアネモネFM(50+25)なら片方でOKだけどこっちは正直微妙 >>65
最初アオもシロもお互いきらーいっ。だったのが最後お互い大好きになっててとっても良かった。アオひとりだと逃げ出すしシロにはブレインが必要ってのをしっかりまとめて良かった 課金限定のミズ手に入れればミズクリアできるの?
回そうか迷ってる 世界探索でスタミナ回復薬きっちり取り切っても1000まで行くのは10年以上かかるかな?
課金なしじゃ不可能でしょ ぱk…参考にしました
https://i.imgur.com/b7hIxOh.png
限定より新し目の恒常のが所持率低いよね あの称号って目的にするもんじゃなくて気づいたらここまで来てたって通過点の指標にしてね、って意図は感じるけど
称号コンプしないと気が済まないような層にとっちゃ辛いだろうなあ アフィwikiの言ってる迎撃の計算式を信じるなら追撃でギリの相手に迎撃でぶち抜けるもんなんだろうか
攻撃3000%くらい必要じゃない? >>71
これ真似するより限定盛々の方が簡単に真似出来るからな・・・ >>65
ミミズたちが新しい地獄を作らないようにするための演技でしょ、あれ 音ゲーつまんねー
考えた奴ガルシン送りの刑にしろよ 音ゲーの中でもかなりシンプルな太鼓の達人を劣化させた上で、太鼓で叩くって要素が無いんだからそりゃつまらんよね 効率のために好きでもない曲を周回するとかいう音ゲのなかでも駄目な要素だけ持ち込まんといてもろて…… バンギャNZN結構ええやん…初めてスキン買ってしまうかもしれん 基本無料の音ゲって周回ランキングイベしかないよねっていうのを思い出した 音ゲーやるなら盛り上がる曲いっぱい入れてくれないと チェンジシロ総合力33万で弱点ダメ+90%追撃150%でhp半分まで削れた。hpは5万か50万かくらい なんか動画じゃミズひとりで3戦目4戦目倒しとったで
どういう理屈でHPなくなっても回避し続けるのか突然ダメ通るようになるのか全くわからない ナズナの立ち絵は令和版にリニューアルしてくれ
ついでに声も代わってもいい
ふるふるコラボのパンツ丸出し女可愛かったゾ 通常Halfならフルコンボできるようになったけど、サイリウム消化が面倒すぎるだろ
上アン全交換しようと思ったら何回音ゲーすればいいんだ サイリウム全然無いんだけど、もしかしていつものデイリークエ分のイベ周回じゃ駄目な奴? 一回で1万スコア=1万交換アイテムでレイドイベと同じレート?で90万だっけ?大体3〜50回ほど+デイリー? フルコンしたいけど消費量が多くて何回もできないって時は右上のとこからやり直しみたいな項目選んだら消費せずにもっかいやり直せるぞ >>93
生命樹ヒャクニチの3ターン目までのヤケクソバフにパラヒノキとハロヘリオのバフ、ゲッカビジンの防御変換で素の攻撃も盛ってる
問題は限定で揃えるよりPT構築難度が高い >>95
あー。ゲッカビジンさんの防御変換バフ100%+ままごとままごとままごと+60%+移動力変換で素の攻撃の3倍くらいにしてるのか >>093
ダメージソースは生命樹ヒャックの迎撃だろうからな
高い攻バフとゲッカの防御変換分にもそれがかかるからアホみたいな攻撃力になる https://i.imgur.com/NfRERoI.jpg
限定のスタグラと引き直し圏外の男装ジギタリス以外は比較的入手しやすそうなキャラだけでスキル運とかは絡むけど突破できた
ジギタリスは攻撃タイプに変えて自分のバフ乗せてる サイリウムが足りない?
初日にラブメ上げるためにスキップしまくったら10000ぐらい貯まったよ
あふんになるんだ 防御変換って防御バフ以外乗らないんじゃないの?
最後攻撃力のバフも乗るんだっけ 限定より構築難度が高いっていうのがよく分からん限定はみんな取ってるだろうからって話? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています