【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4680
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ fb92-j58z)2024/07/23(火) 23:09:13.02ID:vMe5150m0
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※スレ立ての際は1行目に
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
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【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4679
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1721483009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb92-KfHe)2024/07/23(火) 23:10:20.50ID:vMe5150m0
▼今後登場予定の花騎士
https://i.gyazo.com/b7def718033be114f0cd7e4a67afee55.png

▼開花
https://i.gyazo.com/1c2072ec5222dba598d5a717cd19332a.png

▼9.5周年
https://i.gyazo.com/01e3e9acb829dcebc2ad7b028061a328.png
https://i.gyazo.com/03513eaf6dc034fde91a7a59bba7f81a.png

▼今後の予定
https://i.gyazo.com/ca3e67dc9f1e06f883c3498bb3f18f5f.png
https://i.gyazo.com/50bddaa24868f9596e04a3bb3783a342.png
https://i.gyazo.com/a308631a6ebeafbed39571c80b2d1a66.png
https://i.gyazo.com/0b19ed961954937a14e20c76ab583002.png
https://i.gyazo.com/073d7cdc90f2b9a21bdde0e6ee69f972.png
https://i.gyazo.com/f641e65c5ace802498e7d305dffef1e1.png

▼コラボ
https://i.gyazo.com/939d763952e6590a19c607295bf79507.png

▼団長統計
https://i.gyazo.com/36167be9c2221f9eefaa322f3585799c.png

▼アプリ版ダウンロード先URL
【iOS(App Store)版】
http://itunes.apple.com/jp/app/id1388918008
【Android(Google Play)版】
http://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmm.games.flower
【Android(DMM GAMES)版】
http://games.dmm.co.jp/detail/flower_a/

▼SPブラウザ版
http://games.dmm.com/detail/flower_sp
0003名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9385-l0Lg)2024/07/24(水) 05:28:10.30ID:+qgTGife0
ラブメータとやらがたまらないんですけどゲームクリアしてるとたまるんですか?
パーフェクトでクリアしてるけどずっと同じ数値なんですが・・・
0006名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6970-uQz1)2024/07/24(水) 05:51:59.93ID:bxxSphHQ0
>>1
いちおつです!

ラブメーター経験値はスタミナと同等なのとスコア依存なのでスコアの1/100くらいがラブ経験値なのでフルコンだと同じというよりその楽曲で貰える上限よ
0008名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c95f-q3xF)2024/07/24(水) 06:12:17.06ID:+3XLohlU0
>>3
説明にあったと思うけど「好感度・誓」を解放してないと上がらないぞ
それと上げたい花騎士は必ず第1副団長にしておかなきゃダメ
出撃するときもパーティーに入れておく必要がある
0020名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6970-uQz1)2024/07/24(水) 07:36:15.19ID:bxxSphHQ0
フラスも最初阿鼻叫喚だったし今後研究と新規キャラのインフレで大分攻略しやすくなっていくのかな。追撃2〜300%のイベ金がきたら第1突破楽になりそうだし
0028名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-uQz1)2024/07/24(水) 08:24:04.35ID:STr7tREKd
追撃って全体と単体って別なんですか?例えばウィンちゃんだと追撃が
単300% 全500% 全1000%とあって
単300%全1500%なのか
単1800%全300%なのか
一切合算無しなのか…。再行動や複数回スキルはその倍率でもっかい殴る(最大6回)、追撃%は合算ありで良いのよね?
0031名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b5c-G/Qc)2024/07/24(水) 08:27:00.22ID:wk4aX9+/0
ミズ以外の迎撃キャラはゴミ、2桁台の追撃付与キャラはゴミ
極端にインフレが進んだなって印象だわ
特に迎撃は唯一のダメージカット無し候補でこれかよって感じ
持ち物検査に有償限定のキャラしか上がらないってのは色々と末期だなって感想
0034名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b5c-G/Qc)2024/07/24(水) 08:41:33.36ID:wk4aX9+/0
>>0028
一切合算なしのはず
連撃と同じもんだと考えればよろし
表記が追撃+1とかならないから判りづらいんだけど

また全体追撃と普通の追撃も複数スキルの場合発挙動がちょっと違う
そもそも全体追撃は1回の行動で発動は1回のみ
その上で複数回スキルでは発動判定は最後の行動のみにしかない
例:成功/成功/失敗なら発動しない 失敗/失敗/成功なら発動する
界隈見ていると結構勘違いしている人が多いな〜って思っている
0040名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-uQz1)2024/07/24(水) 08:58:48.87ID:STr7tREKd
>>34
ありがとう!!!そうなの!?!?合算無しで複数回攻撃も最後だけで別に意味ないのね!
っていうことは今回みたいな場合追撃%が高ければ高いほどぶち抜きやすくなるからウィンちゃんや水着シギラリアさんの400%とか1000%で殴るのが適解で、追撃20%*100と盛りまくっても1*100にしかならないのね!ありがとう!
漁ってて間違ってる文献ばっかりだったからすんごいありがたい…
0041名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-uQz1)2024/07/24(水) 09:04:42.89ID:STr7tREKd
>>37
人の姿で出来ること、手伝えることって言ってたし、最終的に人に会う目標で教育されてたからミミズ状態じゃわからない情報を得るためじゃないかな。あと勇者の子孫と仲良くするのが目的ってミズが言ってなかったっけ。
アオシロボイスとかで情報の価値がかなり高いっておもってるし同じだと同じように死ぬから違う視点で見れるだけでアドだと思う。ミズは何処まで行っても人外だしアオシロは人の心があるから物事の捉え方が違うだけでもうーん100点!ってなるよ思う
0042名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b5c-G/Qc)2024/07/24(水) 09:22:28.96ID:wk4aX9+/0
普通の追撃は複数スキルの場合、成功回数に応じた回数発動するのは間違ってない
一応…ね

追撃と全体追撃は完全に別物と捉えるのが良いと思う
後、割合追撃はT開始時の付与判定と攻撃成功時の発動判定の2回やってんじゃね?
こっちでデータ取った時になんとなくそんな値に収束してたんだよな
追撃関連の話題なので蛇足にでも…
0043名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-uQz1)2024/07/24(水) 09:35:16.63ID:/p/m3wdDd
ほえー。ゆうしきしゃしゅごい…。検証ありがたい…

ラブメーターで蜜の重要度がほんのり上がったのと副団長NZNだとラブメランク-になってて可哀想
0047名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f186-G/Qc)2024/07/24(水) 09:52:13.86ID:9rP9UTA50
引き直しでJBデュランタ取っても大して補強にはならんってことか…
未所持2体狙いで終わろ
0048名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f186-G/Qc)2024/07/24(水) 09:52:14.12ID:9rP9UTA50
引き直しでJBデュランタ取っても大して補強にはならんってことか…
未所持2体狙いで終わろ
0051名無しさん@ピンキー (スッップ Sd33-1MpK)2024/07/24(水) 10:01:35.99ID:n0PYJt0Jd
パーフェクトとると最後にフルコンボ!って表示されるよ
あと、点数的な意味でイベ交換アイテムや絆水晶、ラブメ経験値とかの報酬が最大になる
0060名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0bc0-paU+)2024/07/24(水) 11:21:17.94ID:KhCWN1+40
後半ラブピース追加来ないと辛いな音ゲーやりたくない意味で
ラブピースが直ドロするマップがそのうち常設されるんやろなあ
0062名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 792f-G/Qc)2024/07/24(水) 11:25:22.12ID:Z503chs10
あれ、今思ったけど自警団ゲッカと生命樹シクラメンの二人だけでシロアオのスキル封殺できない?
スキルデバフなしならほぼ間違いなくスキルしか使ってこないし
0063名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-uQz1)2024/07/24(水) 11:25:34.50ID:/p/m3wdDd
ラブメーターは獲得経験値量アップもくるらしいから…

アオシロボイスで団長の本棚関連全部読んだっていってたけど隠してるエッなやつも読まれてそう
0066名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b5c-G/Qc)2024/07/24(水) 11:36:53.21ID:wk4aX9+/0
>>62
同枠のダメカットは80%まで
自警団ゲッカと生命樹シクラメン(上限80)にバニクコ(40)まで合わせればOK
七華クコを生贄(20)にしてもOK
バニクコと全員にアネモネFM(50+25)なら片方でOKだけどこっちは正直微妙
0067名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-uQz1)2024/07/24(水) 11:56:25.76ID:/p/m3wdDd
>>65
最初アオもシロもお互いきらーいっ。だったのが最後お互い大好きになっててとっても良かった。アオひとりだと逃げ出すしシロにはブレインが必要ってのをしっかりまとめて良かった
0069名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e1f8-CAtR)2024/07/24(水) 12:01:50.92ID:yw8ewl9K0
世界探索でスタミナ回復薬きっちり取り切っても1000まで行くのは10年以上かかるかな?
課金なしじゃ不可能でしょ
0073名無しさん@ピンキー (スッププT Sd33-j58z)2024/07/24(水) 12:08:42.20ID:mRtRGZobd
あの称号って目的にするもんじゃなくて気づいたらここまで来てたって通過点の指標にしてね、って意図は感じるけど
称号コンプしないと気が済まないような層にとっちゃ辛いだろうなあ
0074名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e1f8-CAtR)2024/07/24(水) 12:11:44.38ID:yw8ewl9K0
アフィwikiの言ってる迎撃の計算式を信じるなら追撃でギリの相手に迎撃でぶち抜けるもんなんだろうか
攻撃3000%くらい必要じゃない?
0081名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 79d5-CAtR)2024/07/24(水) 12:31:32.10ID:6u5yZ5C80
パスのクリア判定が次のノーツと被るのが鬱陶しい
0086名無しさん@ピンキー (スププ Sd33-Q6hg)2024/07/24(水) 12:53:27.53ID:k4Ao36gPd
なんか動画じゃミズひとりで3戦目4戦目倒しとったで
どういう理屈でHPなくなっても回避し続けるのか突然ダメ通るようになるのか全くわからない
0089名無しさん@ピンキー (ワッチョイ abf3-j58z)2024/07/24(水) 12:58:11.74ID:SgLAYl6b0
通常Halfならフルコンボできるようになったけど、サイリウム消化が面倒すぎるだろ
上アン全交換しようと思ったら何回音ゲーすればいいんだ
0094名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 13ce-1fg3)2024/07/24(水) 13:26:18.19ID:R8MMxEfL0
フルコンしたいけど消費量が多くて何回もできないって時は右上のとこからやり直しみたいな項目選んだら消費せずにもっかいやり直せるぞ
0095名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1392-WZEm)2024/07/24(水) 13:33:05.09ID:aDbiAB6M0
>>93
生命樹ヒャクニチの3ターン目までのヤケクソバフにパラヒノキとハロヘリオのバフ、ゲッカビジンの防御変換で素の攻撃も盛ってる

問題は限定で揃えるよりPT構築難度が高い
0097名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0b5c-G/Qc)2024/07/24(水) 13:40:53.62ID:wk4aX9+/0
>>093
ダメージソースは生命樹ヒャックの迎撃だろうからな
高い攻バフとゲッカの防御変換分にもそれがかかるからアホみたいな攻撃力になる
0100名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 79d5-CAtR)2024/07/24(水) 13:48:49.87ID:6u5yZ5C80
防御変換って防御バフ以外乗らないんじゃないの?
最後攻撃力のバフも乗るんだっけ
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