【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4680
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4679
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1721483009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 何かしらの音ゲー触ってた人にとってはミスる要素ないくらい単純すぎるからなこれ・・・ >>502
ベルか昇華ピンクションでも入れとけば確定
特にミズは昇華ピンクの発動率が刺さる
完凸アネモネFMが数必要なのがネックだけど
キャラ選べば2(+1)枚あれば充分じゃね?
参戦アビじゃないバッファー選べばいい話だし メジャーな音ゲーの中だとトップクラスにシンプルな太鼓の達人からさらに、
太鼓を叩く、連打、左右同時押しって要素を消した音ゲーだ 緊急任務イベント「9.5周年音楽フェス!」の更新にともない、
メンテナンスを実施いたします。
■メンテナンスの実施について
【実施期間】
2024年7月29日(月)14:00〜17:00
メンテナンス時刻前までにゲームのプレイを終了していただきますようお願い申し上げます。
また、メンテナンス中はゲームプレイができませんのでご注意ください。
メンテナンスの開始時刻および、終了時刻は作業状況により前後する場合がございます。 GoodとかBadとかPassとか出る位置が邪魔なのと後半ライトアップ演出とかで一瞬目くらまししてくるのがなければもっと簡単 曲に乗ってないからむず過ぎるんよ目押しだし
スクフェスとか最高難易度でも行けてたけどお花のはどの難易度でもミスる >>515
敵がスキル確定ならスギ+ウィン(冬薔薇3人以上)で被ダメ軽減MAXいけるな
スギ、ウィン、昇華ピンクと残り2名で攻め手を用意できるかか
…ウィンに迎撃付与と命中低下で何とかなったりすんのかな? ステラが出てくるとピカピカしまくってすげー邪魔なんよ 副団長の尻をリズムよくスパンキングできるなら好評価イベだったのにのう >>512
被ダメ低下同士は別枠加算
種類が違うので被ダメ低下と防壁は乗算
被ダメ低下50%と防壁30%の場合
ダメージが35%になり実質65%カットになる
例の説明文は防壁の中で最高値が採用って話 嫁にそんな酷いことできないので代わりにシーちゃんのお尻を叩きたい でもヘレニウムちゃんの尻は叩きたいっていうのはあるよね >>520
攻撃バフ500%あるから防御変換、移動変換次第では抜けそうな気がする ラブメーターって第一副団長を出してないと増えないのか
全部ナーエ副団長だから気付かんかった 周年のために欲しくもないナズナ衣装のスキップチケット727枚まで購入したりしていたんだけど
手持ちを確認してみたらスキチケ消化するための蜜も石も圧倒的に足りない…
もっとスタミナ回復蜜配っテ! >>523
おお!ありがとう!
被ダメは加算可能で防壁は一番高いのなのね!そこすらわかんにゃかった…。
被ダメ、防壁、スキダメカットや通常攻撃カットを駆使して限りなくダメージを下げて耐久しようねって事ね。ありがとう! ただでさえデカい尻を叩いたらもっと大きくなるだろおぉ でもさあ
たとえば1億ダメージを99%軽減したとしても100万ダメでオーバーキルなんだよな
インフレしすぎて100%軽減できなきゃ軽減あってもないのと同じシチュが多そう
そもそも100%軽減可能な場合があるだなんてことすら今回はじめて知ったわ >>520
出来るのは確認したけど…
移動力600付近って3戦目撃破と同時に矢印を
踏むので1PT編成って点では足が早すぎる
選ぶバッファーに本当に難儀したわ
そもそも2戦目は全体追撃一発で終わるし、
3戦目と4戦目は防御低下効くしで途中で
何やってんだって思ったのは内緒 pass表記が邪魔すぎるよな
goodに被らせてくるから普通にリズム狂うわ
音ゲーならちゃんとリズム取ってくれ >>535
ありがとうお疲れ様
移動力は…うん、全く考慮してなかった
1PT攻略自体がおそらく運営の推奨外だからその辺の調整は厳しくなっちゃうか >>485
ヌけても糞は糞なんだよなあ…
花の高難易度って大半の人が萎えるだけで出さない方が良い気すらするわ 高難易度追加は結構楽しんでるけど突破方法がフラス時より狭まってるのと幽閉はちょっと趣味が悪いと言うかなんというか… 難易度の上げ方もそうだけど、部隊に欠けが出たらクリアできませんは趣味が悪いとかいう次元ですらない ヌけるようになった表記だと、ミズクリアうんぬん言ってた団長達が性癖開花してペドと触手系もオッケーになったようにしか見えない >>534
100%軽減可能以外使えんだろってのは同意
乗算の防壁がクソアビだって言われる所以なんだわ
フラスも最初は防デバフかけて殴れじゃなかった?
最近になって解法が増えただけで実装時は酷かった
ただただ昨今のインフレが酷すぎなだけの話
フラスが玩具になっている時点で判っていた未来よ
どうせこれも玩具化するんだろうなって気がする
隔離は抜け道用意してるから一応想定の範囲だと思う
前回の生放送級見るに本気ならあれ位やってくるだろ
ストーリーに移動調整求めてきたりしている時点で… やっとクリア出来た…。
サンに命中デバフあるのに気づいてからは早かったけど運ゲーだから辛い…。
チェンジシロは命中-50%とハロヘリオ40%特殊回避と再行動FMとスキル発動(サン運命率くると楽)でひたすらヒャクニチソウ防御変換50%までリセマラで突破
アオフルパワーでなくてもいけるので変換+2500*攻バフ1000%迎撃が突破ラインだから強めの迎撃アタッカーや迎撃付与で代用できそう
チェンジアオはアオシロいると防御低下でヌルゲーなので省略
ラスト外園騎士は防御低下と命中デバフでスタグラパンチで終わり。
終わってみたら神ゲーだったな。もうやりたくないし複数限定祭りだけど
https://i.imgur.com/pj9WRiL.jpeg
https://i.imgur.com/YzUyOyK.jpeg
https://i.imgur.com/OlRWxvo.jpeg
https://i.imgur.com/io2TKW1.jpeg 高難易度の攻略に特定のキャラが刺さるなんて別にお花に限った話でもないけどな
ユーザー甘やかしてきた結果だろうけど 99%カットがダメなら99.99%カットすればいいのでは まじでサンのひっそりある命中デバフに気づかなければ突破不可だった…。これでウィンちゃん復刻はよって言わなくて済む…。欲しいから早よなのは変わらんけど サンの命中デバフはマジでなんで付いてるのか分からない。セコい 付いてる理由は太陽拳的なあれだと分かるけどなんで付けたのか分からないって意味で 開発当初はバリアガッツダメ軽減保護ないから命中デバフでもつけとく?みたいなノリだったのかもしれない。一応世界花全員味方防御系アビついてるし設定的にはおかしくないのよね
(ブロスは保護 バニブロスも保護ガッツ、 ウィンちゃんはバリア2枚と自身のみ被ダメカット、 ベルはガッツ3と防御アップ
祭壇アビは誤記なのか謎 >>544
刺さるとか以前に特定のぶっ壊れのキー持ち以外マトモにゲームさせて貰えないのは流石にお花くらいだと思う… たかが1サイドストーリーの更におまけをクリア出来ない程度でまともにゲーム出来ないはアホすぎ ウィンちゃんバリアや、ブロス保護、ベルの防御アップガッツの配分は設定的に性能に反映されてる感じでしゅき。ウィンちゃんはバリアじゃん?
逆にサンがバリア張るか?となるし前の方でわちゃわちゃして命中定まらなくさせてるとか?
世界花権限は敵味方全力だから敵が力余ってミスるとか味方俊敏性アップとか好きなように解釈… ご要望にお答えしてラブメーターランク500以下のダメージ100%カットを実装しました! もう限定なしクリア編成上がってるから真似すればいいのに
限定だけ引けばいいと言いながらウィンや水着シギラリア持ってなかったり文句言ってる側もめちゃくちゃだよ
苦戦してるのってジュズ4体並べて余裕とか言ってた人のイメージだわ クリア編成見て自分の手持ちで足りないパーツ補うこの攻略初期の感じのライブ感楽しかったわ。ままごと完凸3→ままごと1+ヒャック3rdBulletで代用可って気づいて脳汁ぶしゃー >>551
クリア出来ないんじゃなくて参加券すらないようなのが駄目だわ
倒しきれないとか耐えきれなかったとかそういう次元じゃなくて
クリア編成にたどり着くまで開幕死ぬまで相手動いてきて終わりとかこっち全部1とかそんなんじゃん アオシロ戦ウィンちゃん入れてクリアしたのにウィンちゃんがバリア持ってるの>>552見てはじめて知った(あふん ウィンと水着シーちゃんとスギが強い言うから1PTに詰め込んで挑戦してみたら二戦目までは勝てたけど下のぐるぐるに隔離されて無理やった
2PT作ればいけそうだけどもう何で組めばいいのかわかりゃんからwikiとかYouTubeでコピれそうな攻略編成くるまで放置すりゅ 俺がクリアできないから悔しいってだけなんだよ
上の連中みたいに攻撃デバフやクリアビ持ち以外人権がなかった時代を知らない新規ちゃんがいることを喜ぶべき >>558
ウィンと水着シギラリアが強いのは2戦目限定だからそいつらで次に行ってもなんの意味もないぞ。ウィンとシギラリアは片方でいいし >>559
クリアはしたしサービス初日組だけど今の高難易度は駄目だよ… >>556
だからおまけの更におまけ程度に参加できないだけだろ
ゲームの0.001%くらいか? 別にアオシロは大して強くないんだけど移動力の調整がクソ難しくて試行錯誤したわ
あ、1PTクリアね 何年も継続してる奴にとっては最新のコンテンツがゲームの8割
とっくに消化してるコンテンツにも日々感謝を忘れないのは信者だけ >>557
ちゃんと他国家までバリア張ってくれてるからね…。
プロフィール長所◯ 計算高く、予め危険を察知して対処できる。世界花権限で幸運を引き寄せ、生存に必要な情報を揃える。
だから現状世界花でバリア持ちウィンちゃんしかいないけど設定とあっててしゅき。
っていうより世界花周りのアビ関連分かりづらすぎるでしょ!!!ごちゃごちゃすぎて命中デバフもバリアも見逃すわ!!!大型アンケで送ったけど!!!
スレwikiさん見てこなまともに把握できねぇよ…! >>550
そうか?あいミスの秘蹟とかアイギスの英傑とか対魔忍の五車とかDMMだけでも割とない? 移動力押さえて1PT組むより2PTの方が楽ではあった 限定有り編成は大体のキャラ持ってるって人が多いから限定無しの方がハードル高い
一番所持率低そうなのがウィンと水着シギラリアだけどどっちかは持ってるって人はそれなりに多いだろうし >>558
3戦目以降は>>98みたいに防御デバフに打付与火力で突破が楽そうよ クリアせずに文句言うなって言われるだろうからクリアはしたが不満爆発よ
ミズ接待の為に防デバフの効かない高防御&迎撃以外ダメカット…アホかと
連撃ダメカットが連撃キャラの攻撃全部に適用されるってクソ調整
これを擁護出来るのは編成コピペしたヤツだけじゃね? >>570
水着シギラリアさん所持率自体は結構高そうだけどね。ただその層が復帰新規が多いだろうから辞めずに高難易度までたどり着くかはまた別のお話 連撃キャラの連撃部分以外もカットされてるってのは防御抜けてないだけの勘違いでしょ 不満があるならここでグチグチ言ってないで運営にお手紙出せばいいのに
まぁ当然もう出しているんだろうけど アタッカーバニカクで行けるんだから連撃以外は普通に通るな 今回の高難易度パズル結構楽しかったよ。ただ連続攻撃で時間拘束とスマホアッツアツになって寿命縮むのと、高防御の部分もうちょい防御下げても良かったんじゃね?とは思うけど。
追撃150%だと総合力33万要求くらいしてきて追撃諦めたからもうちょっと優しくして… まだ不満を書くことにグチグチ言う奴がいるのか
>>567
目玉キャラがはっきりしてればいいんだけどな
それかいろんな方向性の性能を問うステージを並べてもいい
直近集めたキャラが実質一つしかない高難易度ステージで雑に出禁にされたらそりゃキレる 高難度なんていっぱいあるじゃん
僕がクリアできないから悔しいだけで草も生えん 最近の限定純粋な連撃アタッカーバニタスくらいだし、バニタス含めて以降の限定みんな突破報告にはいってなかったっけ?
1PT突破じゃなくて各戦闘毎に適切に入れてるって事で。ヒスイカズラちゃんも迎撃アタッカーとして抜いてたし >>578
えぇ…ヒスイカズラかミズウォルム使ってクリアしてる人は普通におるがな 一応水着タケまたはベルで突破可能は確認した(防御変換防御電池として優秀、支援性能的にはどっちもほぼかわらない)
有償ネムノキさんや男リラタさんも報告あり
後は画像付きとかでバニタス、スギ、ヒスイカズラ、ミズウォルム、サン、スタグラ、水着シギラリア、シギラリア、ウィン、Wブロスあたりも確認できた。
特定の電池運用は多いかもだけど出禁は言い過ぎ ここしばらくの限定だと男装リラタを見ないくらいで、
バニブロス、サン、JBネム、水着シギラリア、スタグラ、ヒスイカズラどれもクリア報告で見かけるな 直近って表現が悪かったか。プラス以降のキャラね
そっからキャラだけがインフレしてって、そいつらが活躍する場がないまま難易度の方向性がガラリと変わってしまった お互い殴り合ってHP削りあったダメージレースの末で負けるならある程度納得感あるけど
正解の攻撃以外ダメージ通らずに何もわからないまま瞬殺されると理不尽感が凄いんだよね 393 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6996-ZSLf) sage 2024/07/22(月) 19:13:24.25 ID:oi/e2Mo10
有償ネムノキありだけど許して
4は見切れてるけど移動力最下位(ゴール係)
この速度だと全部1PTが戦闘したから、2,3,4は速度調整すればなんでもって感じだった
回避もってるからリラタが殴れるかの運ゲーだったわ
https://i.imgur.com/l0XKAQE.jpeg
おまけアクセ
https://i.imgur.com/WbgTlru.jpeg
引用。男リラタJBネッムでクリアしてたのあるよ。
間違ってたら集合知で叩きのめされるの怖いけどまあうん… >>574
防御100%まで下げても3戦目はバニスイカの攻撃通らないんだ
なぜか打付与していない突属性や魔属性は通らないはずなのに通る
でもバニスイカにそれらを付与しても通らない
これ手持ちの打限定連撃キャラ共通仕様だった >>590
JBネムこの画像で見たけどリラタ目に入ってなかったわ というか恒常でも直近(フラス以降)クラス欲しいって声大きくなかった?ハロヘリオハロサボ、自警ゲッカ、バニクコヘナ、別バ追撃組とか。防御低下ならラベ、解剖厨の娘とか。
それこそ直近恒常レベルなら再行動上限雑にあったり出禁とは程遠いと思うけどなぁ 上でもちょっと触れたけど通常のタケでも突破できるからね 各ギミックに合ってないキャラぶつけて勝てない!出禁!っていってるだけっぽい? >>594
確かに。柱になるキャラがいないと無理ってだけで出禁とは違うな 出禁どうこうは思わないけどどっちかというと糞な部分は
直近キャラと限定以外殆どが駄目で98%くらいのキャラ皆使い物にすらならんところじゃないのか ブロスウィンもフラスベルグ以前のキャラなのにたぶん本人も言ってること意味わかんなくなってると思うよ どんな構成でもクリアできたらそれは高難易度といっていいものか 不満に感じなやすいあってるキャラ以外は誇張なしに1ミリも貢献できないとこじゃね?
多くのキャラが1ダメにされて何の役にも立てないゲームは流石に珍しいんじゃない?
まあ今回は全部隊生存必須だから少し貢献して削れても勝ち抜けなきゃ無意味だけど >>600
ウィンは当初は目玉に見えない性能だったのに無理やり接待されて目玉に化けたっていう全く別の問題じゃね
昔からそうだけど間に何ステップか挟めばいいのにいきなり方向性変えすぎなんよ ガチガチ高防御力で追撃しかないって敵はカラクリ無限城辺りからちょくちょくいなかったか 人気ゲームみたいに攻略情報やwikiが充実してるなら
高難易度もいい目標になるんだろうけどな
キャラ数やスキルが複雑になりすぎて忌避されるだけという 高防御はいたけど追撃引っ張り出したのは今回が初だわ シロアオ最終戦、レベル80で上アンも好感度誓もないクリヒャクニチがワンパンしてて草
アタッカーいらねぇ 大人気ゲームではないがスレ民なら問題ない程度に攻略情報やSSあったけどな >>607
あれも禁止これも禁止、追撃迎撃使ってねって言われて素直に頷くかって言われると正直…
今回の防御ダウン無効みたいに次の高難易度じゃ足蹴にされる未来しか見えんし。いや4ルート中1ルートで接待してくれるとかならあるかもしれんが ブルアカとかのwikiも高難易度はアコヒマミカ!とかであんま変わらんよ、持ってない奴は中難易度辺りで詰むし
特定のキャラでクリアできないのは嫌なんてアクション寄りの原神でも通用しないからお花に限った話でもない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています