【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4680
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4679
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1721483009/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured もう限定なしクリア編成上がってるから真似すればいいのに
限定だけ引けばいいと言いながらウィンや水着シギラリア持ってなかったり文句言ってる側もめちゃくちゃだよ
苦戦してるのってジュズ4体並べて余裕とか言ってた人のイメージだわ クリア編成見て自分の手持ちで足りないパーツ補うこの攻略初期の感じのライブ感楽しかったわ。ままごと完凸3→ままごと1+ヒャック3rdBulletで代用可って気づいて脳汁ぶしゃー >>551
クリア出来ないんじゃなくて参加券すらないようなのが駄目だわ
倒しきれないとか耐えきれなかったとかそういう次元じゃなくて
クリア編成にたどり着くまで開幕死ぬまで相手動いてきて終わりとかこっち全部1とかそんなんじゃん アオシロ戦ウィンちゃん入れてクリアしたのにウィンちゃんがバリア持ってるの>>552見てはじめて知った(あふん ウィンと水着シーちゃんとスギが強い言うから1PTに詰め込んで挑戦してみたら二戦目までは勝てたけど下のぐるぐるに隔離されて無理やった
2PT作ればいけそうだけどもう何で組めばいいのかわかりゃんからwikiとかYouTubeでコピれそうな攻略編成くるまで放置すりゅ 俺がクリアできないから悔しいってだけなんだよ
上の連中みたいに攻撃デバフやクリアビ持ち以外人権がなかった時代を知らない新規ちゃんがいることを喜ぶべき >>558
ウィンと水着シギラリアが強いのは2戦目限定だからそいつらで次に行ってもなんの意味もないぞ。ウィンとシギラリアは片方でいいし >>559
クリアはしたしサービス初日組だけど今の高難易度は駄目だよ… >>556
だからおまけの更におまけ程度に参加できないだけだろ
ゲームの0.001%くらいか? 別にアオシロは大して強くないんだけど移動力の調整がクソ難しくて試行錯誤したわ
あ、1PTクリアね 何年も継続してる奴にとっては最新のコンテンツがゲームの8割
とっくに消化してるコンテンツにも日々感謝を忘れないのは信者だけ >>557
ちゃんと他国家までバリア張ってくれてるからね…。
プロフィール長所◯ 計算高く、予め危険を察知して対処できる。世界花権限で幸運を引き寄せ、生存に必要な情報を揃える。
だから現状世界花でバリア持ちウィンちゃんしかいないけど設定とあっててしゅき。
っていうより世界花周りのアビ関連分かりづらすぎるでしょ!!!ごちゃごちゃすぎて命中デバフもバリアも見逃すわ!!!大型アンケで送ったけど!!!
スレwikiさん見てこなまともに把握できねぇよ…! >>550
そうか?あいミスの秘蹟とかアイギスの英傑とか対魔忍の五車とかDMMだけでも割とない? 移動力押さえて1PT組むより2PTの方が楽ではあった 限定有り編成は大体のキャラ持ってるって人が多いから限定無しの方がハードル高い
一番所持率低そうなのがウィンと水着シギラリアだけどどっちかは持ってるって人はそれなりに多いだろうし >>558
3戦目以降は>>98みたいに防御デバフに打付与火力で突破が楽そうよ クリアせずに文句言うなって言われるだろうからクリアはしたが不満爆発よ
ミズ接待の為に防デバフの効かない高防御&迎撃以外ダメカット…アホかと
連撃ダメカットが連撃キャラの攻撃全部に適用されるってクソ調整
これを擁護出来るのは編成コピペしたヤツだけじゃね? >>570
水着シギラリアさん所持率自体は結構高そうだけどね。ただその層が復帰新規が多いだろうから辞めずに高難易度までたどり着くかはまた別のお話 連撃キャラの連撃部分以外もカットされてるってのは防御抜けてないだけの勘違いでしょ 不満があるならここでグチグチ言ってないで運営にお手紙出せばいいのに
まぁ当然もう出しているんだろうけど アタッカーバニカクで行けるんだから連撃以外は普通に通るな 今回の高難易度パズル結構楽しかったよ。ただ連続攻撃で時間拘束とスマホアッツアツになって寿命縮むのと、高防御の部分もうちょい防御下げても良かったんじゃね?とは思うけど。
追撃150%だと総合力33万要求くらいしてきて追撃諦めたからもうちょっと優しくして… まだ不満を書くことにグチグチ言う奴がいるのか
>>567
目玉キャラがはっきりしてればいいんだけどな
それかいろんな方向性の性能を問うステージを並べてもいい
直近集めたキャラが実質一つしかない高難易度ステージで雑に出禁にされたらそりゃキレる 高難度なんていっぱいあるじゃん
僕がクリアできないから悔しいだけで草も生えん 最近の限定純粋な連撃アタッカーバニタスくらいだし、バニタス含めて以降の限定みんな突破報告にはいってなかったっけ?
1PT突破じゃなくて各戦闘毎に適切に入れてるって事で。ヒスイカズラちゃんも迎撃アタッカーとして抜いてたし >>578
えぇ…ヒスイカズラかミズウォルム使ってクリアしてる人は普通におるがな 一応水着タケまたはベルで突破可能は確認した(防御変換防御電池として優秀、支援性能的にはどっちもほぼかわらない)
有償ネムノキさんや男リラタさんも報告あり
後は画像付きとかでバニタス、スギ、ヒスイカズラ、ミズウォルム、サン、スタグラ、水着シギラリア、シギラリア、ウィン、Wブロスあたりも確認できた。
特定の電池運用は多いかもだけど出禁は言い過ぎ ここしばらくの限定だと男装リラタを見ないくらいで、
バニブロス、サン、JBネム、水着シギラリア、スタグラ、ヒスイカズラどれもクリア報告で見かけるな 直近って表現が悪かったか。プラス以降のキャラね
そっからキャラだけがインフレしてって、そいつらが活躍する場がないまま難易度の方向性がガラリと変わってしまった お互い殴り合ってHP削りあったダメージレースの末で負けるならある程度納得感あるけど
正解の攻撃以外ダメージ通らずに何もわからないまま瞬殺されると理不尽感が凄いんだよね 393 名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6996-ZSLf) sage 2024/07/22(月) 19:13:24.25 ID:oi/e2Mo10
有償ネムノキありだけど許して
4は見切れてるけど移動力最下位(ゴール係)
この速度だと全部1PTが戦闘したから、2,3,4は速度調整すればなんでもって感じだった
回避もってるからリラタが殴れるかの運ゲーだったわ
https://i.imgur.com/l0XKAQE.jpeg
おまけアクセ
https://i.imgur.com/WbgTlru.jpeg
引用。男リラタJBネッムでクリアしてたのあるよ。
間違ってたら集合知で叩きのめされるの怖いけどまあうん… >>574
防御100%まで下げても3戦目はバニスイカの攻撃通らないんだ
なぜか打付与していない突属性や魔属性は通らないはずなのに通る
でもバニスイカにそれらを付与しても通らない
これ手持ちの打限定連撃キャラ共通仕様だった >>590
JBネムこの画像で見たけどリラタ目に入ってなかったわ というか恒常でも直近(フラス以降)クラス欲しいって声大きくなかった?ハロヘリオハロサボ、自警ゲッカ、バニクコヘナ、別バ追撃組とか。防御低下ならラベ、解剖厨の娘とか。
それこそ直近恒常レベルなら再行動上限雑にあったり出禁とは程遠いと思うけどなぁ 上でもちょっと触れたけど通常のタケでも突破できるからね 各ギミックに合ってないキャラぶつけて勝てない!出禁!っていってるだけっぽい? >>594
確かに。柱になるキャラがいないと無理ってだけで出禁とは違うな 出禁どうこうは思わないけどどっちかというと糞な部分は
直近キャラと限定以外殆どが駄目で98%くらいのキャラ皆使い物にすらならんところじゃないのか ブロスウィンもフラスベルグ以前のキャラなのにたぶん本人も言ってること意味わかんなくなってると思うよ どんな構成でもクリアできたらそれは高難易度といっていいものか 不満に感じなやすいあってるキャラ以外は誇張なしに1ミリも貢献できないとこじゃね?
多くのキャラが1ダメにされて何の役にも立てないゲームは流石に珍しいんじゃない?
まあ今回は全部隊生存必須だから少し貢献して削れても勝ち抜けなきゃ無意味だけど >>600
ウィンは当初は目玉に見えない性能だったのに無理やり接待されて目玉に化けたっていう全く別の問題じゃね
昔からそうだけど間に何ステップか挟めばいいのにいきなり方向性変えすぎなんよ ガチガチ高防御力で追撃しかないって敵はカラクリ無限城辺りからちょくちょくいなかったか 人気ゲームみたいに攻略情報やwikiが充実してるなら
高難易度もいい目標になるんだろうけどな
キャラ数やスキルが複雑になりすぎて忌避されるだけという 高防御はいたけど追撃引っ張り出したのは今回が初だわ シロアオ最終戦、レベル80で上アンも好感度誓もないクリヒャクニチがワンパンしてて草
アタッカーいらねぇ 大人気ゲームではないがスレ民なら問題ない程度に攻略情報やSSあったけどな >>607
あれも禁止これも禁止、追撃迎撃使ってねって言われて素直に頷くかって言われると正直…
今回の防御ダウン無効みたいに次の高難易度じゃ足蹴にされる未来しか見えんし。いや4ルート中1ルートで接待してくれるとかならあるかもしれんが ブルアカとかのwikiも高難易度はアコヒマミカ!とかであんま変わらんよ、持ってない奴は中難易度辺りで詰むし
特定のキャラでクリアできないのは嫌なんてアクション寄りの原神でも通用しないからお花に限った話でもない ぼくが持ってるキャラでクリア出来ないからクソゲーオワコン!というのはどこでも湧くからなあ 検証勢が少なくなって仕様が把握できなくなっているのが大きい
自分一人じゃ数必要な分の検証って中々出来んのよ
そこら辺も衰退していってるゲームの宿命だが…
バニスイカの件は理由が分かったわ
本来打属性以外がダメカットなのが打属性だけダメカットになっている
判るか!こんなもん!w ブルアカはキャラ借りれるしクリアする分には居なくてもいけるが… 陳腐化おつ
>>615
草。テキストと効果のどっちが修正されるんだろうな これが一本道ならいいんだけど
2戦目まで終わったら孤島送りなるじゃん
なんだこれ!?でやり直して速度調整しては失敗して
そのたびにガッツ10回だの先制で10回殴る無駄な遅延されてうんざりよ
さすがにキレたぞ 死体蹴りはスキップ出来るようにしてとは誰しもが思うの 速度調整わかった上でもだるかったからな
何度もリトライして速度調査含めて自分でやった人はすげえよ 雑にこれ系入れとけ!くらいの環境になるまで放置
1年後とかにはまたぶっ壊れ増えてて今の高難度陳腐化するでしょ そういえばニューカマー投票無かったんだな
限定抜きの新キャラ1位じゃガチャ回らなかったか、限定増やしすぎて除外多すぎるからか 虹2倍ならそれなりに回ると思うぞ
もうフェス以外も全部2倍にすれば穴埋めの空気ガチャも多少マシになる 花騎士でフェスならムギムギのビールかな
酔いは回るな
誤爆から逃げるな ムッギのおしっこをビールに変えて飲んでまたおしっこさせる無限ループを味わいたい >>617
ちょくちょく上がっていたハロモモで通らないのはこれだったか
効果修正されるにしてもスタグラやバニカクが影響を受けるだけだしな…
追撃&迎撃はこのアビ貫通するのは判っているし
ただ、スタグラやバニカク通用しなくなったら絶対荒れるんじゃね? 打以外効かなくなってもヒャクニチとかで付与出来るし、別に打付与FM持たせるだけでいいから修正されても何も問題無いと思う >>628
退魔忍でならありそうなシチュだなw
てか卑作さん五周年なのかよ…
これより短い期間でサ終したら卑作さん以下と言われるのか 多分打付与はダメなんじゃないか?
打属性に何付与してもダメカットは消えなかった
付与属性を含まないってのはそういうことなんだと思う
直すならテキストかね… 付与なしの打限定でもスイカズラやパボニアで余裕で抜けるはずだから多分問題ないけどね タイ人じゃないんだからクリア出来る手持ちが来るまでのんびり待てば良いやん? 最近の課金圧の強化を見るにのんびり待ってるとそのままサ終しそう 付与属性は含まないって書いてあるのに打付与すれば抜けられるの不思議だったけど、まさか打付与の必要すらないとは思わんかった あれ本来の意味合い的には、打属性のキャラ斬突魔を付与しても大丈夫ですよってことじゃないの >>637
普通はそうなんだけど現に挙動が違うからそういう解釈なんかなって勝手におもってた 今回のリズムゲーでみんなに道草マーチの名前を覚えてもらうことができたな
あの曲好きだけど嫌いになる人が増えそう 書き方は打のキャラに他の属性付与してもダメージは軽減されないって感じだから、修正されても打付与で通ると思う。あくまでも軽減条件だからね
今何をやっても打が通らないのはバグり散らかしてるせいかと >>637
多分そう
付与すればOKなら弱点以外ダメカットってのがもうある 音ゲーはプレイしている本人は見ている余裕ないのに背景で楽しそうな演出しているのよね
他の人が見ている前提の作りしてる あの書き方で斬突魔に打付与してもカットされると読み取るの不可能では? >>640
打付与しようが元が斬なら100%カットされるんじゃね? 打なら対象外って書いてあるわけじゃないし
実際修正後にどうなってるかは知らん 遊戯王みたいに「元々の属性が打以外の攻撃-100%」
これなら納得できるしいくつも書く必要ない そもそもなんで今回は弱点以外ダメカットって表記じゃなくてあんな表記にしたのかも謎
結局は打属性以外から受けるダメージ-100%って書いてるわけじゃん
アビリティの数量かさ増ししてあふんの頭をバグらせる作戦か? >>642
最初オフにできんの知らんかったから何度もよそ見したわw
結局遊ぶときは曲以外全部オフにするの悲しい。なおそれでも光とpassは消せない模様 ミズウォルム相手だぞ
情報量の飽和攻撃で団長の頭をふらわーさせる作戦だ 弱点カットと違って付与がダメなアビなんだからじゃね?
後、もう一つ付与じゃ通らないと思うのは付与が有効な場合は無記載
有効じゃない場合は注釈入れるのがアビやFMの記載の慣例なんよね
こっちも微妙に今までと表記が違うけど…
ま、修正後はどうなるか判らん 二戦目を水着しーちゃんとスイカズラで突破したら、あとは残りの編成が全部やられて終わった
複数考えんといかんのだな 花も列車もキャラのスキルを組み合わせる系全部そうなんだけど
編成考えるの怠いんよな
ティアリストとかあればいいのにって思うわ
公式が編成例とかたまにツイートしてるけど、あれもうちょっと頻度高くして欲しいわ
もはやユーザーだけでどうにかなる数じゃないし、そもそもそこまで熱心なユーザー自体が少ないんよね やっと引き直し始められたけど虹3でもノーNewだらけでしんどいw
もう古いの出なくても良くない?好きなだけ虹メで取れる チェンジシロは推定防御48万〜50万くらいっぽい?
30万追撃150%は抜けず、33万なら抜いて
迎撃で攻撃43000〜(変換25000〜)で900%なら抜けず1100%(*12倍)なら抜いたから
要するに総合力10万追撃1000%ウィンちゃん指先一つでダウンさ。
総合力30万追撃1000%で防御300万までいけるから今後防御100万くらいはくるだろうからウィンちゃんのTier表が上がった感じね。
ペド触手は一般性癖! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています