【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 1381輌目
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よほどパーティーが弱くてごめんなさい
気力ふり絞ってプルーゼ動画見て、若干育成足りてないけどできるだけ真似ても当然ボロ負け
なぜそうなるのか?がわからないまま本当もやもやする
フラグメント無駄になっちゃったな >>147 に書いたものセレクトしても勝てないなら
育成不足とかなんだろうか
けっこう適当なメンバーで シュリがすぐなぜか死んだけど
残りの四人で適当に戦って勝ってたよ・・・ 研究で鉄壁2とって被ダメが2桁〜400程度でイケるやん!って思ったら50%切ったところで数万ダメージ飛んできて負ける
よくわがんにゃい 被弾回復は雑に言うと-50→-50→+100だからあっても無くても一緒じゃないかな そっか すまん
DFをカンストさせてしまうのが楽みたいね 何かそんなスゴイダメージとか飛んできた覚えが全然ないので困惑する 俺も強敵と戦ってるわ…
強すぎるわ…「予期せぬエラー」!! 防御全振りしてもこっちが倒されるまでに相手のHP10%も削れないわ DFカンストって言っても全部取れないのな
順番に解放していったら90%カットの開発ポイント上限で足りなかったわ イラストで言うと水着イスタンブールのエロさがヤバイ
でも寝室になるとそこまでエロくないんだよな… 絶対回復ポイント設定ミスってるよなコレ
地味にクソなのが
レイドも消化しなきゃいけないのにサメと格闘すると無駄に時間食われてそれも出来ないこと VHクエのサメが落石で何もしてないのに勝手に死んでいく時点で
調整クソ適当感は匂ってた >>195
いらないのは振り分けてから分かったけど上から順に解放するもんだと普通は思うじゃん 毎度のことながら車掌は頭車掌だということがよくわかる なんかサメのボスイージーでさえ倒せる気がしないんだけど
これってなんか特別なことしないとだめ?戦力10万ぐらいの復帰勢なんだけど シールドは勝手に毎回割っていた
条件は威力?属性?何も知らない wikiコメに掛かれてたラック&デバフPTでオート完封出来た
戦闘時間は20分くらい掛かったけど放置するだけだから楽だな デバフ解除とかはないから初期ヤク初期アヤラに初期ブルーゼセイラム混ぜとけばダメージ食らわんよ、ロボもな
まあクソ時間かかるから普通に殴るほうがおすすめだが >>198
サメの雨は水攻撃なので、グラント付与からの0ターンバーストが出来る ブレイクは普通にサクサク割れるけど
HP減ったあとの猛攻には焼け石だしなぁ…… メカパディントン防御降りのあおかな+体操服ブルーゼで1発クリアしたが回復反転以外で負ける要素がわからんかった… >>206
カードゲーマーだしこうしたら相手はこうするだろって心理的に狙ってやってるよなアイツ 開発が初見分かり難いのにリセットにポイント消費して還元するのではなく完全に無駄になるのホント草なんだ ちゃんと読んでないからよくわかってないけど
アヌシーはヴェルに対してサドなの? 謝っても本当は自分が悪いとは欠片も思っていない
単に相手に大丈夫、君は悪くないよって言わせるための前フリ
なろうの悪役令嬢モノに出てくる屑ヒロインがよくやるムーブ 悪い点ばっか目につくけど
演出無しでsスキルが打てるのは良いわね
……なんで普段の戦闘でコレが出来ないのか 鮫討伐できたー
回復反転してくる鮫がHP回復するPTS渡してくるのもやっとするの ってダメだな
普段3桁ダメージで収めてる編成なのに
HP減ると全体大ダメージが3連続でトンでくるから
一回耐えても反転回復とのコンボで回復できずに2Tかけて殺される 今回のレイドVHは3人4手までは詰めたけど、これ未満いけるかの なにがトリガーになってんのかね
シールド状態だとコンディション100%になってるみたいだから水風ぶつけ続けてシールドブレイクできる構成になってる?
ブレイク狙いの構成+アタック、サポート開発は1マス目であとはディフェンス開発に全部振ったら特に大ダメージなかったように見える それまで安定してたのに突然大ダメージ来るってのは母の試練を思い出す てかAIは反転回復されてる時に普通に回復打つのやめてくんねぇかな…… ん〜・・・花騎士パイセンを見習って期間限定イベは無課金且つ頭ノルトハウゼンでもクリアできるようにした方がいいのかな >>217 社内にあのアニメーションを作る部門があり
カットできるようにするとみんな見なくなるから・・・
強制的にみせることで 話題になったり 反応が耳に届いたりする AIが万能なのではない、AIを使いこなす一握りの人類こそが万能に近づくのだ リスキームリだった
俺の世界では人類はサメには勝てないのだ 残りHP20%くらいをメカはわカスが殴ったら終わったように見えたな HP30%切った後に通常攻撃しないようにすると数ターンイチャコラしてると確かに2万くらいの攻撃飛んでくるな
そういう状況の人はある意味DPSチェックに引っかかってるみたいなもので火力足りてないんじゃないかなぁ
となるとやっぱ上にあるようなスタンループとかLV100でデバフえぐくなるキャラの構成じゃないとキツいかも? >>231
まちがえた
×通常攻撃しないように
○通常攻撃しかしないよう通常オートに 幸運と命中デバフ盛り盛りでサメの攻撃全部missになってクリアできた
当たらなければどうということはない リスキーサメは報酬なしの腕試しコンテンツなら
あの難易度でもいいと思うけど報酬にPTSあるのは良くないわ
PTS取れなくて萎えたって人絶対出るだろうし
PTSはイベント参加賞程度の気軽さで取れるようにしておくべき イージーでも勝てないって書き込みもあるしなんか難しいね
報酬ないと別にいいやで育成もしないでスルーしそうでもあるし
まぁ称号の代わりなのかもしれないけどああいう一品ものは楽に取れるにこしたことはないんだからそうするべきだろうね >>196
寝室の体位が表情や水着をうまく活かせてない気がする
立ち絵をそのまま脱がした方が多分エロい それに育成やら編成や装備見直す手間かける価値もないって言ってるようなものなのにほしがるのも変な話だけどな 命中+40%に振ってあと防御全振り
SSイスタンブールとあおかなコラボの水と風キャラ2人とシュリとロリフライアの物理貫パで行けた
海獣ダメ減付きのS防具とシュリが回復してくれるから安定してた ペイジンコロンビアフィンチリートカチイズリントンでコロンビアのリンク発動してないけど勝てたからわりと何でも勝てるんじゃね
ロボのスキルは50%耐性の所まで取って後は攻撃に振った程度だし オート編成でしか試してないけど勝つときと負けるときの差がよくわかんないんだよな
メカパディのHPがあっという間に半分以下まで落ち込んでるときもあるし メカ鍛えるアイテム、ベリハ8時間周回しても全然溜まらないんだけど何でこんなドロップ少ないの? 何日も周回するか時間ごとに発生するサメで稼いでねってことや くすん・・・くすん・・・からのニコーのパターンはダメージが強いよね 一応交換所にもあるからそれ交換するのもありじゃよ
どうせロマン子ポーションとか余ってるだろうし 何も準備無しで報酬を得ることはこの日本社会では許されていないと考えられる みんな並んで一等勝、全員王子様でお姫様の時代に育ってきた奴らが大人になってるんだから努力した人だけPTスキルはむずいよね
個人的には課金や継続してるやつだけ報われるのはいい事だと思うけど サメ毎日1回副官出してただけだけどリセット2回しても素材5万余っとるが今まで何してたんだ ステ上げの片手間にサメ回してたからそんな稼げねえかなと覆ってたけどそれでも10万はあったな
結構消費激しいしそりゃリセしたらちったあ返せと言いたくもなるわとも思ったけど リスキー討伐、初期ブルーゼソロフルオート動画が出てたから真似してみたらいいんじゃね
これは誰でもできる 魔法効かないんで物理で組む
水と風、追加行動誘発とかで編成する
刃キャラは課金装備買ってる人以外入れない方がいい
これで装備や開発テキトーでもリスキー行けるはず いっそダメージソースはメカパディントンにぶん投げて、回復なしの耐久レースするのもいいぞ 運営さん、頑張ってサメイベント作ったのに…
くすん、くすん >>254
お前いつも劇場してんな お前いつも劇場してんな アヌシーってどうすれば相手に言うこと聞かせられるか考えながらやっているから
あのくすん、くすんも演技の可能性が高いんだよな アヌシーそもそもレイヤーも少なくてフォーチュンテラーの時はやってなかったのもあって良く知らんかったけど、ヘイト向くのもわかる気がするわ アヌシーのくすんは全然ちんピクしなかったけど、
うどぉん…は庇護欲を掻き立てられる あのイベはヴェルとヤクに代わって蹴りの一発でも入れてやりたくなったの覚えてるなあ 槍5人編成にしたら受けるダメージが3桁止まりだったから勝てると思ったのだが
相手のHPが40%切った辺りでいきなり大ダメージを受けて死んだ
防御タイプのメンバーを揃えつつ攻撃はメカパディントンにお任せすればいいのかな
>>15
>>17
レスサンクス
ベースを上げるアイテムがあるけど上限突破じゃなくて戦闘せずに上げる時短用なのかな
>>198
それは元ネタのサメ映画オマージュって教えてもらったで なんでこんなお遊びイベントなのにリセットで素材返さないのか意味が分からん
色んな事試して遊べた方がいいじゃんね 2回リセットしたら3回目用のがなくなったのでキャラ性能?知らん知らん!みたいな人(ワシ)はダメだなと思った 見てて一切不快感がない現実にいなさそうな純粋キャラ天使キャラ小動物キャラだけじゃなく
くすんくすんとかゲラゲラゲラとかリアルで不快にさせてくれそうな生々しくイラつくのも混ざってるのは特色の一つだと思う
バラエティ豊かでお得だと考えよう ところでRiskyの戦闘曲すげーいいな
特にメロディーが気に入った >>264
ウルガとペイジンとトカチが居れば余裕だぞ
要はデフラグレイル改を毎ターン叩き込んでダメージをひたすら抑え込めばいい 攻撃全振りでリスキーやったら全体12000くらいのダメージを2連発されて死んだ。
防御に振らないとダメであるか。 ほんと一度修得したアビリティを好きに付け替えられるなら色々試してみようにもなるけどな
この仕様じゃポイント余っててもやる気にならないわ
ポーションに換えてたほうがマシ 防御全振りでオート楽勝だったから同じPTかつリセットして攻撃全振りにしてみたけど
勝てはしたがやっぱかなり怪しくはなるねえ
メカがワンパンでごっそり持ってくのはロマンではあるけど wikiでもウルガウルガと推されてたけど肝心のそのウルガ居ないのよね
まぁ別にも紹介されてた初期メンデバフパでクリアしたけど 結局、真正面から無対策オートしてる人等が勝てない難しい言ってるだけかもしれない 力技で倒すにはだいぶハードル高くて
そのハードルに満たない人達は絡め手で倒してねってバランスはちょっと面白いと思ったよ 攻撃ツリーが罠すぎるんよ
開発は課金PTSモリモリでテストしてそう 無策オートで終わったから正直何が強いのか分からん
上級車掌名乗っていい? >>276
それ自体は否定せんけど、開発の試行錯誤にポイント変換ないのは明確にダメだろと思った メカはわわフル強化してうどんPTSでみさきが毎ターンツンツンすれば勝てるって ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています