【DMM.R18】千年戦争アイギス12821年目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12820年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1722516103/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スーファミまではシンプルなメロディだから口すさみやすいというのがある。
ワイルドアームズとか歌詞がついてる2以外のラスボス戦いまパッと出てこないでしょ?
つまりはそういうことよ。あ、ちなみに自分が一番好きなラスボス曲はクロトリのラヴォス第二形態ですよ。 「センネンセンソウ!」「「「アイギス!」」」デデッデッデデ ふぁんざげーむすとか言われても一般人はなんだかわかんないからセーフ
なんならそういうゲームだとカン違うまである
人狼ゲーム >>624
ビッグブリッジは、大きな声じゃ言えないけど、ピクリマ版のアレンジが一番苦手まである 90年代と言えばなんかユニットが多かったわね
炎上した小山田圭吾もその当時はブイブイちんちんだったんだろうけど
かつて酷いいじめしてたやつが炎上で死のうと思ったとか思うんじゃなく実行しろよとしか言えんのじゃ 音源とか容量の制限がほぼなくなってBGMが色んな意味で空気として溶け込むようになった弊害で印象に焼き付きにくくなったみたいなのは間違いなくあると思うわね 「もんむすもんむすはいはい!」
も先入観なしでいきなり聞いたら
「ばーにらばーにら高収入」と勘違いするだろうしな。 ファミコンの時は画面が変わり映えしないから
キャッチーなBGMで退屈させないようにしなきゃいけなかったからね 個人的にバトルフィールド1942の「♪ででっででデンデン…ででっででデンデン…」とかかなぁ>口すさみやすいの dmmだとブヴヴとレッコラとうんちあのBGMは名曲多かったなぁ……
特にブヴヴの「繋がり」って曲のマスター音源配布してほしいわ…… 戦闘に入る前のかっこいい台詞考えるのって難しいよね ゲームBGMで好きな奴
天地を喰らう2の司馬懿戦
メタルマックスのおたずね者のテーマ
FF6の中ボス戦のテーマ アーマードコアのBGMってリズムとコード進行でプレー体験を邪魔しないようにやってる感あるけど、
Complete Physical とかメッチャかっこいくて好き カキオコやりたいんだけどこの牡蠣ってあらかじめ熱通しておくの?おうじ おうじたちロマサガ1〜3のBGMすきでしょ
ぼくもすき セブンのATMのメロディが「お金ないよね」と言ってる様に聞こえるという一般人の
呟きをたまたま発見した中の人がメロディ変更を決心したエピソードを思い出した ロマサガやったことないけど神々への挑戦四天王バトルってやつと呼び醒まされた記憶ってBGMが好きなのだ 音ゲーになっちゃうけどウンジャマラミーのタマネギ先生のアレンジ格好いいよね >>639
FE烈火の中ボス戦前のセリフとか好きよ
王国裏切ってこっち来いよって勧誘受けたセインが否定はしないけど「ホモだちんこ切りたくないんでっていうw」って断ってるとことか
ラガルトおじさんとニノの闇の牙との戦闘前とか アイギスももっと戦闘前の台詞カッコよくしてシャルロットさん! >>629
昔Fanzaであったイディオムガールズってタイトルがそんな感じだったな男の声で「イディオム!」「ガールズ!」
すぐにサ終したけどな クジンシーは最初に聞くのが戦闘前に鳴ってそのまま戦闘突入する演出なのもあって燃えたね >>644
ハロウィンのBGMがちんちん採れ採れちんことーれ♡にしか聞こえないバグなんとかなりませんか 「次の千年戦争を始める」とか、千年戦争続ける気なのやべーよね王子 プリコネは皇帝倒したあたりからキャルちゃんが可哀そうじゃなくなって辞めちゃったんだよな
母親から食事に誘われてうきうきして出かけたら知らないおじさんが待っていて・・・みたいなイベントがもっと欲しかったんだ Reckless fireって曲を今更聴いてるのじゃがめちゃくちゃ熱くなる曲ね https://youtu.be/ktZAXiXuSGQ?t=4920
わいは猫が荒廃した未来都市を探索する系ゲームのこのBGMが大好きなんだが
どこら辺に魅かれるのかうまく言語化できないし、頭の中でリプレイすることすらできない。
表現が複雑化することで、曲自体の印象はむしろ薄まるということはあるかもしれない。 アルジェンタムとかアガートラームとかアーケツラーヴとか色んな読み方があってめんどくさい
あんみつ食ってないでなんとかして? >>657
現実の実母から直接、あたしの人生返して言われたんだよなぁ >>649
ラガルトおぢさんなんかいつか路地裏で転がってそうな雰囲気がしてるのがなぁ…
一応FEHではイベントシナリオ等で原作では見えてこなかった部分が深堀りされてるらしいけど >>563
ドラクエ8で洞窟内でルーラ唱えたら頭ぶつけて落下してたわね やっぱバトル開始前はMrウルチとかジャッジマンとかが仕切らないとダメよね ゲームとかで原作では悲惨な末路を辿ったキャラが幸せな結末迎えるやつ好き セックススポーツにもジャッジが必要だと思うんだよね
ちゃんと両者が同意しているかどうかを判定してもらわないと危険だわ 「末路」のあとに逆転したらレギュレーション的にあかんやろ〜 >>664
あの作品のカップリングエンドはビターエンド多いのがね・・・
ギィは修羅の刻の十兵衛よろしくしてそうだしおじさんはNTR展開どころか戦場で散ってそうなのがまた
カナスの遭難ENDも酷いけど ゲーム自体が悲惨な事になってたの綺麗にまとめて「こっちが本当」とか言われるのもそのたぐいなんだろうか
テイルズンホォみたいな 2036年のムンバイオリンピックから正式採用されるも
相変わらず運営と審判がクソでトランスジェンダーの自称女が無双するところまで予見できた。 原作で普通にクズで終わったネームド敵がリメイクで実は良い奴でした展開されるともにょるよね ユーザーの願望は良いけど一部カップリング厨みたいなテロリストのせいで制作側がやる気無くすのほんと 男子女子ってわけ方やめて染色体で決めよう
X部門とY部門で分けよう、これで自称女と言い張る変態を封じれる…変態が厄介な時代だぜ リメイク≠原作破壊であって欲しいんや
あくまで原作補完であって欲しいんや ノロは加熱すればOK
ヒスチジンがヒスタミンに変化した後は加熱してもムダ
O-157はベロ毒素放出後は加熱してもムダ
これで合ってる? >>676
じゃあ仕方ないからハッピーエンドの続編で前作主人公不幸にするね >>663
カリザくんいじめてたからバチがあたったんだね。 FF7リメイクとかあれマジで何がしたかったのかがわからん 続編が過去の話だと前作の設定がおかしくなるケースもまま見受けられるのじゃ ゴミみたいな原作がメディア展開時当たり引いて綺麗でうまく作り直されているのみるとなんか微妙な気分になるよね >>609
え!?遥か空の星がひどく輝いて見えたから!? >>682
ヒロインが人気だから前作主人公を事故死させてもう一度稼ぐとしよう
NTR好きも大満足! >>682
そこまでするなら魔王とサラが再会するイベントくらい用意しときなさい お金チャージしてELDEN RING見に行ったら、DLC込が9020円で、普通のが9240円とか出てる?っぽくてよくわからんのじゃ
https://i.imgur.com/xplmX1e.png
まあデラックス買っとけば設定集だか画集だかもついてくるけど問題はないんじゃろか 前作主人公大事にしすぎても主人公交代にしかならんのや 塔のハイスコアはわからんなぁ、低スコアで無理矢理突破して息切れしてたし >>684
エッチな動画サイトにえちえち3dモデル提供するという偉大な役割があったやろがい! >>673
ギィくんはヴァッくん妹プリシラちゃんとのエンドが好きだったなぁ
ちっきしょーあんな可愛い子が戦場にいるなんてよ…のもじもじギィに対して迫る彼女の押しの強さ
https://i.imgur.com/YxBrTdr.png >>687
クェスの呪縛から解き放たれたのか... >>691
高スコアが何点を指すかが判らんが、13万点とか欲しいなら諦めよう >>691
相性の良い近接役(隠密&遠距離攻撃)がおりゃんから厳しいなぁ
頑張れば9万点はイケそうな気もするが… >>でもprsrって結構やべえ子だったような
前作のクラリーナも頭お花畑のシャルに知性が+1された感じで何より一歩でも歩けば見えそうなミニスカでトルバドールとか・・・ 烈火だとニノも子供たちが孤児院暮らしだしどう転んでも不幸な末路なのよね >>700
>>701
全階層9万点以上を目標に挑戦してるんですが自分ではクリアするのが精一杯でした… セツナ育ててみたけど継続ダメージ結構強いな
でもスキル覚醒した方が強いのか? 昔セツナ重くね?隠密もあるし永続毒沼のハツネのが良くね?とか言われてたけどそろそろ強くなったのじゃろうか セツナは気軽に再配置できるから多方面から攻めてこられるところは強いんじゃないかな 小継続ダメージだと物足りなくてDoT特化にはしづらいし素直にグラシャラボラスした方が良い
スキルの持続時間もダメージ倍率も射程も増えたし仮に死のうが引っ込めようが
いくらでも再配置可能なのは大きな利点 二覚で迷ってると言えば水バール様悩んでるんだけど
萌のほうでいいかしらね?
攻撃力と射程の分岐は悩ましい 水バールは隕石が強いから萌芽の方がいいと思う
萌芽の方が 魔神ZAMして鬼刃衆は頭がおかしくなってしまったようですにはワロタわ
https://i.imgur.com/XGJRf6h.png 鬼刃忍じゃなく普通のやつが魔神の破片食べたら普通にパワーアップするんじゃね? モン娘のすごろく隠し要素入れててゴールにジャストで到達するとゴールド増えるとかそういう育成に関わる要素を隠すんじゃねえよええーーってなったのじゃ 逆だよ逆
魔神の破片飲んで食って生きていられてるあいつらがおかしい 鬼刃衆だからっていじめてもいいみたいな風潮よくないと思います 思ったんけどダークソウル3部作のBGMってやり込んだ奴でも今となってはマデューラとIIIのタイトル画面と火継ぎの祭祀場とグウィン戦しか記憶にない説ない? ああああ!!マジックカットぶちまけふざけんなぐああああ!!?ナニがどこからでも切れますだよ!キレるのはこっちだおあああ!!! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています