オリスライズ
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>>321
どちらにせよその機能使っても何もないところにワープは出来ないけどな
自国マスに隣接したところにしか移動はできない
誰かが犠牲を払ってでも橋頭堡を確保しないといけない >>320
戦力48000くらいで優勢にしてつっこんだけどかなり戦力不足な感じで蹂躙されたわ
右も左もわからずクソみたいな英雄スキル編成にしてしまわなければこの戦でも勝てたのかなぁ… 聖教のT2歩兵の隠密めっちゃ強くね
忍者よりちょっと耐久低いだけで徴兵コスト半分だからぽこじゃか産める ランク3までのコストってランク×20で固定じゃないの?
俺はイズモだけど聖務管理局を見たら木8鉄10飯22で合計40に見えるけど 砦って何個も建てて少しずつ前へ駐屯して行かないといけないの?
砦1に入ると砦2にワープしたりする? あらま、んじゃ資材の配分が違うだけなのか
木材を集中的に集めて忍者だけ産むかー それより大事なお知らせだ
ヘレン高感度3のエロシーンだがシチュエーションこそ異なるがCGはOPのと同じだった
ヘレンガチ勢じゃなきゃ他の子に貢いだ方がいいぞ…ぐふっ… >>327
未開地や敵の勢力圏は地道に数珠繋ぎしていくしかないね 北方領土僕、タイルが軒並み真っ白で資源マスの見分けがつかない これ最終的に敵勢力とぶつかるのか?
広すぎて自城まわり耕すだけで終わりそう 世界の目標見てる感じ、国そのものが滅んだり従属したりしていつものど真ん中施設防衛戦になるみたいだな
TravianのWoWみたいなもんか 200のところに2部隊突撃させたら相手の1部隊倒したところでこっちの1部隊が勝手に帰って来たんだけどなんでなんだ? 砦から編成したり補充できないから遠出は結構時間かかるな これ首都から離れたほうがええんか?
この手のゲーム初めてだから勝手が分からん
なんか辺境の方とかに高Lv資源マス固まってるけどあそこら辺を拠点にするの悪手なんか? これゲーム部分はほとんど課金要素ないよね
建築は加速できるけど資源は2割しか増えないから枯渇するし
徴兵は加速不可、スタミナもウィークリーの誤差程度しか売ってない
実質キャラと専用武器ガチャのみ?
専用武器やキャラ凸でどの程度強くなるのかもよく分からないし 同じ国のユニット殴ったけどそっちも捕虜の確率低いんかい...
殴る意味ないじゃんこれ よぐわがんにゃいから勢力バフ手に入る中立拠点手に入れるの目標にやっとるわ >>339
引き分け5回やると決着がつかないため〜と帰されるっぽい >>341
良い手だよ
遷城するためにはその地域の城を占領する必要があるけど砦なら制限ない 王都の近くに行きたいな
少しづつ遷城で近づいてくしかねえか >>314
リヴァルみたいなショタであれば俺得なんだがSSRにならんかなー項明くんもシーン欲しい
というか各リーダーに所属での和漢と(MURABITOじゃない)淫辱が欲しいぜ 同じ国同士って相手の城攻めれない?
隣接してるのに攻撃コマンドが出ないんだが 同じ国のプレイヤーは同盟状態でプレイヤーを個別で選んで裏切るを選択しないと戦えない
また同盟状態のプレイヤーが獲った土地は自分が土地を取るときに足がかりに出来るからよっぽぢ資源マスが残ってないとかじゃなければ裏切るメリットはほとんどない
このゲームの流れは資源マスを獲って施設のLvを上げながら、同盟民が伸ばした土地を利用して砦を建て、そこを中継地点にして兵隊送れる範囲を広げて一緒に中立国や敵対国を攻める
資源マスでもない土地を自分でいちいち獲って伸ばす意味はほとんどないんよ 放置民裏切って攻撃した奴が国家チャットで謝罪してて草
俺も塗り絵は綺麗にやりたい性格だから放置民根絶やしにしようと思ってたけどあんましちゃいけない感じなのか 言うてゲーム開始して数日やが他国の土地すら視界に入らんのや
土地奪うぜひゃはーしたかった層が我慢できんと味方に食いつくのはわかるで >>356
見て、自分の周りもそうだけど、130以上の資源地を独占されるようになってきた。 アクティブ一人につき130以上の土地を150-200ぐらいは必要になるからな
すぐ隣にギルメンいてきついぜ >>361
これ今後、ゲームとして成り立つ?
まだサービス開始して一週間も経ってないけど資源マス足りないよね?
せめて、ギルド仲間で資源共有出来るか150以上の資源マスは保有数制限付けたりしないと、、新規入ってこれないし 200の土地攻めてみたらここ敵が2部隊いるのかよ
引き分け回数が多すぎるから撤退するとか言われてキレそう >>324
英雄スキルのリセットアイテム必要ってでるけど所持0でやろうとしたら100石でリセットされるっぽいぞ 周辺の130マス占拠してるけどさすがに悪い気がしてきたから砦建ててだんだん遠くまで伸ばしてる
でもこれ尋常じゃなく時間かかるな砦からでも兵士補充させてくれてもいいだろうに 攻めに行くのも時間かかりすぎるし戻ってくるのも時間かかりすぎる
俺一生農民でいいよ 敵陣に永久にたどり着ける気がしないんだが
くそげーかコレ? >>363
こっちも2部隊送り込まんとかなり厳しい 城攻めが本格化してきたら目標被りからの楽しいけどクソしんどい戦争の始まりや これ、政務リストのミッションで150以上の土地〇〇個占領とかあるじゃん。
そりゃあ取り合いになるわな。。。 >>362
シーズン制っぽいからしばらくしたらリセットやろ 200の土地攻め、時間かかると回復されるだろうとは思ってたけど、戦闘開始からカウント始まるんかーい。攻撃途切れてからカウント開始だと思ったよ 200の土地取った人に聞きたいんだけど、戦力楽勝なら1部隊でいける?
楽勝でも2部隊突っ込ませた方が良い? 45000を3部隊突っ込ませて5回目に撤退加速してもう1度突っ込ませてギリギリだった
倒し切れないと即座に完全回復されるから注意な >>361
人気普通ぐらいの国家のほうが快適に育成できるまである
このゲームマンスリー課金で快適にプレイできるからレオンひたすら調教するわ >>375
45000、3部隊できついのか。
200土地って戦力38000ぐらいだった気がするけどえぐいのね。 九州南端付近にポップしたから戦場とか行ける気がしないぜ >>380
それ意味わからんよね
ヘルプで探したけど用語解説ないし 攻城は城のHP削る能力
城は無人になっても城自体のHPを削りきらないといけないから中立城とかはまず強い人が部隊を殲滅してから
無人になったところでみんなで兵隊送りまくって城を落とすみたい 日本人ギルド作ったのに後発ギルドに人数吸われてて未だソロなの辛いわ
何が辛いって既にギルドに資材突っ込んでるから後発に移籍しようにももったいない精神が邪魔をするのがな…… 何かむっちゃ隅の方からスタートさせられてるし
これせめて洗浄だけでも気軽にできるようにしてもらわんと
いつまでたっても敵勢力圏に近づけない感じががが・・・ 僻地でも自陣ど真ん中でも、敵隣接地じゃないとそうそう争いに巻き込まれないのがな。 高級召集チケット、1枚10連みたいなやつじゃなくて限定ガチャで使えるだけのチケットだったわ
多分確率も優遇されてないから気を付けてな >>385
いきなり敵陣と隣接しないのは救済措置の面も大きいと思う
とはいえ流石に敵が遠すぎるってのはそうだね >>384
自分の城の範囲内なら味方がとったマスから自分のマスを生やせるから範囲ギリギリに砦建てて
そこに一旦部隊を駐屯させてからさらに範囲ギリギリに砦建てて・・・をくりかえして味方がいる範囲ならどこでもいける これ、隣の国までどれくらいあるのかスワイプしてみたけど、広大な辺境地を挟んでるのね。
敵さんとお隣同士って事にはしばらきはなりそうにないね。
辺境だからか300の資源地とかもあるし、上限いくらまであるんだろうね >>389
砦に一度駐屯させた部隊は砦を中心にした範囲まで出動できるようになる
一度駐屯させないとダメだぞ >>364
マジか
ちなみに何振るのが一番いいんだろ
攻撃系英雄なら英雄の攻撃力で違うなら兵の攻撃or防御だろうか
速度っていらないこ? ぶっちゃけ聖教会以外の国家を選んだら地獄じゃね?
イズモとか隣国も遠いし、地図中央の神殿とか永久にたどり着けないしどうすんの >>393
別に一人で移動する必要は無いんやで
味方のマスを利用できるシステムは未開地の進軍を始めたらこのためだったと実感できる >>394
けっきょく自分で砦を作らなアカンのよね?
シーズンを遊ぶたびにイズモは大量の砦を作るのが義務になるよね まぁ川とか山とかの迂回を含めると実はどの勢力も大差ないのかもしれないが
それでも移動が苦痛すぎてもうやめそう >>392
後発だから当てにならないかもしれないけど対応スキルに書いてあるのに振ってる
俺の場合ヘレンはヒーラー運用してるから攻撃特化狐耳は右のに振ったから速度特化みたいな ウチの鯖、もうミスト王国が神殿囲んでる…
各地では大国同士が血なまぐさい争いをしてる……
どうしてこんな世界になってしまったの? 早めに囲った方が有利なのは分かるが
ほとんどの鯖は過疎で足並み揃わないから
いまだに港解放して隣に行ったとか1つ城落としたとかそんなレベル 神殿とか港ってなんだ?
チュートリアルでそんな説明あったっけ 砦に移動させるだけで体力20持っていかれるのが辛すぎるんよ 神殿はシーズンの最終回「オリスライズ」の目的地
川や海を渡るとき、対岸に自国領がないときは港や橋を利用しなきゃいけない
港くらいならソロで取れるけど時間とスタミナの無駄だからやめたほうがいい(戒め) >>365
砦に居る英雄への増援は出来ますよ
撤退マークの下の拳アイコンから
しかもめちゃくちゃ早く来る
兵種は変えられないけど ギルメン皆首都の近くに本陣持ってるのに
俺だけ辺境の地でわらた DGPでエロラボ産のゲームダウンロードしようとすると回線落ちるんだけど俺だけ?
steamとかdmmのゲームは落ちないんだけどエロラボのやつだけ落ちるわ ダメージ=基礎攻撃力、攻撃=英雄の攻撃倍率、速度=行動順、士気=部隊の攻撃倍率、統率=部隊の防御倍率、指揮=所持可能部隊数で良いのかな?
戦闘見てると連続で殴ってるからスキルはとりあえず1ずつは振って、部隊に付与スキル⇒士気上げ、本人のダメージスキル⇒攻撃上げ がダメージ出すなら正解なのかな?
あと治癒スキルはめちゃくちゃ有能そうですね >>406
ダウンロード速度を制限すればもしかしていけるかも 首都がどこにあるかもよくわからない辺境マン、開拓に精を出す >>408
dgpにそれっぽい機能無さそうなんだよね
外部ソフトで制限してやってみるわ 内政30レベルになれば10ポイント払って距離制限無視して移動できるから
同国の領地さえあればどこでも行けるぞ
まあ誰もいない場所は自力で歩かないといけないが うちの一番近くの港がレベル45の15部隊とかある意味国よか酷いんだが >>407
レベル50なるまで回復キャラいないと兵隊維持率が段違いだから将来主力は4部隊使う様になるから4人は欲しい所
Rキャラでも使えるから演習で30まで上げとくと良いかも ダメージリザルトみると兵隊より英雄のほうが10倍くらいダメージ出してるから回復入れてる部隊のほうが消耗激しいわ
兵隊は火力より耐久のほうがよさげに見えるけどどうなんだろ
格下相手は回復入れたほうが消耗しないのは分かる 回復スキルは重傷兵だけで死亡兵は回復しないっぽいから
士気型を連戦させるとかじゃないとちょっとした米の節約ぐらいにしかならんかも 基本的に初撃でいかに削って被害減らすかが大事
ダメージソースになるスキルとそれに応じたステに全振り(もちろん装備も)でいいと思う
この場合は物理系で1番ダメージの高い兵科を持たせる
https://i.imgur.com/x6aEJyR.jpeg
https://i.imgur.com/7eRTdQb.jpeg ラファエルの使い道はよく分かんない
ウチの国で主力で使ってる人見たことないし… >>404
砦にいたら補充早いんですねありがとう砦から補充こないのかって残念に思っていた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています