>>29
まじだゆw
https://note.com/tsujitaku0826/n/n54bdf399a94e
自分探しをしていた6年間
恥ずかしい話、正直この6年ほどの僕は自分探しをしました。
2016年に「神姫PROJECT」というゲームがヒットしてから、売上は一気に伸び、会社がどんどん変化していきました。

ですが、『その現場には僕はいませんでした。』

ゲームがリリースしてから必死にユーザーと向き合っているメンバーがいるスタジオは京都。僕は東京にいて営業やアライアンスという役回りだったので、リリース後は貢献できることがとても少なく、そこからやきもきした日々が始まりました。