【DMM.R18】千年戦争アイギス12826年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
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■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12825年目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1723082822/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>445
キマリは弱虫!
ルート無し!ルート無し! 効率を求めた結果、チートで無双することになったのじゃ……あれ? おっぱいのサイズに髪型、筋肉量、種族、衣服、年齢に設定……組み合わせは無限大! チート使ってまで効率求めるならやらないほうが効率いいんじゃねえか
その時間ドブだろ パーツの組み合わせゲーは難易度低めにしてほしいよね バグ技を当然のように使ってるダクソRTAとかをみるとちょっともやるよね チートでレベル99にした瞬間にゲームの賞味期限が切れるのじゃ
アリアハン大陸にいるうちにアバカムを覚えるぐらいでいいのじゃ 城プロのまったくダメージ与えられないインフレは流石に辟易としたな
バフとデバフを組み合わせて対応するのかもしれんが 何が楽しのかわからんくて辞めちゃったなぁ >>455
バグ技はレギュレーションしだいよ
バグ無しとバグありがある
さらに一部のバグだけokなんてレギュレーションもあったりする カスタマイズ性の高いゲーム殆ど難易度低いのばっかりな気がするのじゃ
STGとかアクションとかやれる事決まってる方が難易度高い事が多いのじゃ
なんか難しいのあるんけ ノヅチにマスごと飲み込まれる瞬間にうんち出したらぺって吐き出してもらえるのではないだろうか
この作戦を思いついた時、王国の大嶽丸討伐作戦は更に混迷を極めることに シミュレーション系は序盤のやり繰りと軌道に乗り始めた頃が一番楽しい!! >>460
なんだ貴様は……?
唐揚げにはレモンかけたやつと、かけてないやつ、一部だけかけてるやつもあるよレベルの当然の事を俺に説いているというのか……? ドラクエの転職で何も覚えないレベルがあるのって無駄すぎじゃない?
箱だけ作って中身入れないとか見通し甘すぎる 画面現れた直後に即死級の爆弾投下してくるのホント糞 レモンの唐揚げを想定してない辺りワキが甘いって言ってるんだよ >>460
バグは販売元が有能なら修正されるからなぁ… スライムだけ倒してレベル1500、まだまだ最強には程遠い未転生賢者の即堕ち2コマファンタジー 現代人が倒すのって精々害虫くらいだと思うが、ゴキブリ殺した時どれくらい経験値入ってる? >>476
そのせいでせっかく練習して覚えた技がすぐ使えなくなるってRTA走者が頭を抱えていたな
RTAやるなら古いゲームに限るわな 不老不死だからそれでレベル上げ続けられた、というのはアイデアだろうけど
早々に同じくらい生きてる長命種が出てきた時点でその設定は破綻している そもそも畜産業者がレベル1000になるかって話だよ >>479
害虫駆除してるだけでレベルさんじゅーはち!?まで上げたおっさんの漫画あったよな >>458
いいなあ
今俺はうんこなのかおならなのか格闘してるとこだ 再生持ちを殺し続ければ無限に経験値が入るのでは!? ゴキは無限に湧くからゲームバランスのために経験値低く設定されてるよ Gは罠で倒すようにしてるんだけど
それでも経験値入ってるのかしら? スライム倒して300年、知らない内にレベルMAXになってました >>491
なつい
理論上は可能よね300年で足りるのかとは思うけど まあレベル上がって得たポイントを振り分けないとステアップしないって現代人は知らないからね ドラクエ2は倒したはぐれメタルを悪魔神官に蘇生させたら倒したぶんだけ経験値入ったよ スライムって実際はかなり強そう
炎属性の攻撃方法がなかったら太刀打ち不可能、窒息消化される感ある まあ経験値の時点でメタな話のギャグだろうし細かいこと気にしちゃダメだよね
シリアスぶった話でスキルみたいなのが出てくると一気にギャグ度が上がっってしまう >>499
ドラクエ方式かウィザードリィ方式かで雲泥の差があるのじゃ 経験値より残りHPや疲労度やバッドステータス見れた方がきっと便利 >>493
どうでもいいけど作業になってたら経験値にならないよね 王子には髪だけを溶かすスライムをプレゼントするのじゃ >>502
あの人たちHP1でもHPマックスの時と同じ動き出来るけど
我々がHP1の時って多分身動き出来ませんよね ステータスオープンとかスキル収納とかゲーム的都合の世界観の為に持たせた挙げ句、それ自体がすげースキル扱いになるとフフッてなるよね >>508
ヒュンケルならHP1でも普段と同じかそれ以上の実力出せるから… 楽して延々成長とか作業レベルで同じこと繰り返して違う技術どんどん習得とかギャグなのじゃ
出来ないのは努力が足りないからとか言い出すパワハラ上司より頭悪いのじゃ >>512
うるせぇ!10年お茶くみしてろ!そうすりゃ一流のスシ職人になれるんだッ! ソラス「私、自慰レベルカンストとか思われてませんか!?」 ゲーム脳とかいうのもあながち的外れでなかったのかもしれない まぁでも、わかる
流れ作業でやった作業とかまったく身に付かない 高性能スシ・ロボットを用意しました
彼女の名はアージェ…強盗にお店が襲われてもミャハで強盗をミャハしてくれるでしょう… なんというか見て盗めはそれだけ創造性のある人間ならどう扱っても一流になれるっていう逆説的な話でもあるよね・・・ >>510 服というのは概念的だけど ポリエステルやアクリルのような化繊を溶かす微生物なら開発中
プラスチックゴミ問題のために プラスチックを分解する微生物を人工進化で作っている >>520
なんかミャクミャクぽいゲテモノロボットがあの顔でお出迎えしてるイメージが湧いてきてしまったよ
なんでか知らんけどそいつがアージェとか名前付けられてんだ >>520
アージェってオーディオテクニカ製だったのか…… 前世が社畜だったからあらゆる耐性がMAXとか言うギャグ
その世界、貧民とか奴隷とかその日生き抜くのにも苦労してる人達がいるんですが 包丁を扱う技術なら、店で働くよりも魚河岸とか加工工場の方が早く覚えるよ
魚なんて量をさばいてなんぼだから、寿司屋で雑用かねて勉強するだけ無駄 配置後時間経過で攻撃力上がるタイプは出撃前から力溜めて準備しとけよって シェービングスライムだったらちょっとほしい
すーぐヒゲ伸びるもんで… >>520
バイオマグロしか出てこないんですけど
オーガニックマグロはよ >>531
アージェ「カチグミ・サラリマンの方しかオーガニック・スシはお出ししてないんです…」 そもそも職人が弟子を取って教えないといけない理由が無いんだよな
技術が途絶えたところで死にゆく人間にはどうでもいい事だし サバが食えればいい
安くて美味い庶民の味方であってくれ…
サンマの二の舞にならずに… アイギスの東の国ってまだ精々江戸時代レベルだから寿司っていったらバカデカい酢飯に下品にデカい刺し身が乗ってる奴だぞ >>511
我々はヒュンケルではないので…
一応あの人もHP1では身体ボロボロの筈なんですけどね でも変にオーガニック物だされるよりは少量は農薬がぶっかかってようが養殖物だろうがそっちでいいわって思うよね〜
オーガニックていう程有機的栽培とかじゃないしなぁ。きれいのイメージ持ってたら逆に多少はぶっかかってるほうが昆虫類や菌類に蝕まれてない分キレイで安心安全そして入手しやすく且つ安いまである ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています