【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part329
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part328
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1720384600/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 冒険最強格のファメシが恒常だから時間さえあれば28章まではまぁ
wikiはもう冒険ならファメシ最強だからファメシ取って育てろぐらい書いていいんじゃないかな まぁ未クリアでもストーリー見られるようになったしコンテンツ全解放(32だっけ)までクリア出来てればよし >>321
真稀コラボに間に合わなかったのはわりと致命傷
あとアクアが低レアで火力高って何凸想定? >>321
ここもそうだし、全体的に限定アタッカーの評価が厳しいんだよなー
基本的に超シビアな減点方式で、ちょっとでも弱点があれば不要判定っていう
>>325
>>133 URでも90秒ダメコンでボード開けてないセレナぐらいのダメが出る
FボスがEX二発で瀕死になるぐらい(ミスメルとの二人PTで) 武装も書かないと意味なかったな
レベル5+ちょっとぐらいで アクアオーラは4陣営だから2枚でUR、4枚でLR+、8枚でPRになる
EXスキルのヒット数がランクで上がってUR+で最大
URでも過剰火力
いまやってるギルド戦線EXボスランキング
上位の編成見たらアクアオーラばっかり
EXスキルがクリティカル4ヒットしたらSP満タンになるとかいうトンデモスキルで
いつぞやのドラゴンアゲートバグみたいなことになっとる ギルボス、気分でチェリピン(LR+)を使ってみたんだ。
「与ダメ低っ!」と呆れてたら、いつものパーティーよりも結果は上だった
まあ、たぶん陣営ボーナスなんだろうけど、イマイチ納得がいかない。 チェリピンは家具スキルあってナンボだからLR+じゃ恒常キャラと大差ない。
限定の火力キャラは大体そんなだけど
チェリピンは四陣営の上、一人配布あったりキープガチャにも入ったりして入手機会が多かったから
頑張ってプリにしてる人も多いと思う。これがカムイとかだと天然記念物。 魔結晶ってせっかく分解できる機能があるのに、もう使わない・分解してもいい魔結晶がわからないのが片手落ちだよな
何ならもう使い道のなくなった物は自動で分解してくれてもいいのに >>330-331
あー、フルブラサイミュばっか引いてたから忘れてた… 同キャラ以外も合成出来るのね
星占130連くらいで揃ったので試して見る EXボス、2,500万が4,000万になりましたおしまい まぁ1位の人とかLv800だしアクアオーラPR★5とかだからな まあ、廃人が廃人であるからこそ、無微が遊べるわけだしな。
この消えかけの焚き火に薪を割って焚べてくれる人には感謝せんと。 Lvは400未満なのに限定Prだらけの圧倒的廃課金なのもおるし、こりゃ安泰だわな TOP一兆とかイってるのね まぁ、こんくらいハチャメチャな方が楽しいよw
ゼロ5個差かあ…… EXボスダメラン
実はサバイバルがアツい41-50位 メイン久しぶりに進めたら難易度下がったのもあってわりとサクサクいけるな
やっと水着大会を終わらせることができた おなじく34-48でずーっと放置状態で止まってたのがいま38を快進撃しとる
さすがに配置位置とかぶつけるPT調整は必要になってきたがいまのとこはまだまだ行ける感のほうが強い
いざとなればサポートや1日レンタルもあるし 次の新キャラらしいロイヤルアゼール
発見者の杉博士にちなみスギライトとも呼ばれる
高貴な紫色が特徴
どんな高貴な見た目なのか楽しみだ
でもノーパン 高貴は良いがツンデレは食傷なんだよな。まあ、顔と乳がどうかだけど。 マジェ塔でエレミアが地味に強くない?
他の戦士系より粘り強い気がする エレミアちゃん例のバグ除いてもわりと強いよね
元ゲーだと最低評価なのは何が違うんだ 修正されたスタン範囲でも本家よりだいぶ広いとか?
エメが(本家よりも攻撃力が高め仕様で?)弱すぎて他にタンク選択肢がないとかもあるかもしれない、エレミアタンクロールじゃないけど エレミアが元ゲーで評価低いのは
ビール腹のオッサンという見た目の印象が悪い説
エレミアは家具スキルで自己バフが味方1人に追加でかかるところが
バグか仕様か、エレミア自身に追加でかかってて
自己バフ3段階目に早く到達してるような気がする 樹海、毎回ユークレースいてまともに最後までアイテムとれなくてつまらん
戦線の途中で迷惑かけちゃうけどだけどもうやめる ボスの中にも最初の数秒だけダメージ通ってその後1分以上無敵とか超つまんない奴いるけどどういう精神状態だったらこんな敵と戦わせようっていう発想に至るんだろうな 特定のキャラがハードルになっちゃうってことは入山間もないのでは?
それならレベルリセットが有効だと思うよ 樹海は上位5人の平均レベル?で強さ決まるから、祭壇のレベル(上から5番目のレベル)との差が大きいときつくなる この上位の平均レベル計算にはエニグマも入るのが嫌らしいんだよな
一人だけレベルを特化して上げてたりすると(さらにそれとリンクさせてたりすると)面倒な事になる 【サービス終了のお知らせ】
これまで「我が姫君に栄光をクライマックス」を
応援していただき誠にありがとうございました。
下記日程でサービスを終了させていただきます。
課金停止 2024年8月29日(木)14:00
サービス終了 2024年10月3日(木)14:00
これがいきなりサ終なったらしいが移行キャンペーン先が宝石姫ってのが謎い ユークレースはたしかに樹海出禁にしてほしい
開幕ネコパンチでサクサク進ませてほしい
なんか有効なキャラとかいるんかアレは EX撃たれる前にピンクエピかアクアオーラで取り巻きを吹っ飛ばすのが楽 >>352
あれ絶対バグだと思うわ
段階をおいてだんだんダメージ通らなくなるって書いてあるのにいきなり0なるからな
20秒で貼るバリアの計算式がバグってるんだろどうせ >>356
課金層のプレイ傾向が似てるとかその辺じゃね
胴元(FANZA)は全部のプレイデータ持ってるんだし何の根拠も無しにこれを指名したりはせんでしょ
こんなんFANZAの許可なしに独断で出来るわけが無いんだし
でもまあどうせやるなら超豪華な特典にしてあげてほしいわ
課金額累計1万ごとに各種育成セット、10万ごとに全限定キャラ選択ボックスとかさ パネルガチャは2周年前に手持ちジェムを減らそうとする姑息な罠と見た 我がクラXについて色々調べてみたけど、なんていうか…こっちが可愛く見えるくらいに色々と凄かったんだな…
なのにこの期に及んで課金額でどうのこうのとか…お前らの血は何色だ!? 塔追加で占いチケばら撒いてるから
運良けりゃ4000石で2陣営はまぁまぁ良い
そう思って10000石注ぎ込まされたわガハハ 限定キャラを樹海の敵に出すなって要望送ってるんだがなぁ
いま出禁なのはリア・ファル、フィーア、フュンフ、モリオン・シャイン、オリハルコンか
ゴーストクリスタルとダイヤモンドでクリア不可能バグあったときは
バグ直るまでその2人が同時に出ないようにされたけど
ユークレースとカコクセナイトも詰み多発の出禁候補だろうに
勝てなくてやる気なくした僧が引退したらアホらしいぞ運営よ いまのとこユークレースみかけるのは3層の最奥くらいだな
最後だからどうなろうと勝てばいいでまだ被害でても気ならんけど
道中は被害でないようにしないとめんどくさすぎるからなぁ 塔追加って500階以上やないの
451階から陣営でも連戦になるからそこから触ってないわw それなり課金してるプレイヤーなら樹海で詰まるようなことはまずなかろうし、
マジモンの害悪編成が出てきたらむしろ闘志を燃やすんじゃないかと思ってる。 いまのとこ一番害悪感あったのはリア来る前のころの初芽局+ゼクス+猫姉妹(+ドライだと害悪の極み)だったな
あれはまじ害悪すぎた >>359
ここの開発って数字の桁間違うのが得意だから+10%を+100%とかにしてる可能性は大いにある https://img-freegames.dmm.com/community/0/7/077fd57e57aab32087b0466fe6ebcca8/comment/61123/851/1/org.jpg
どう見てもダメージ軽減10%が数:2なんだが
この時点でまったくダメージが通らなくなる
ダメージ軽減はバトル中に確認できるステータスには項目が無く
仮にもとからダメージ軽減80%持ってれば計算は合うが確認ができない
ちなみにこいつはもとから物理耐性50%、魔法耐性50%
ダメージ軽減は物理耐性、魔法耐性とは別枠
たとえカコクセで物理耐性下げてもダメージ軽減100%ならダメージゼロ 地下ボスはピンクエピドート使ったら20秒経っても殴れたな。理屈は知らない 今回追加の陣営楼100階×6陣営ぶんで星占いチケット300枚もらえるからな
頑張って取るのだ 陣営楼も2編成キャリーできるの揃ったから楽
PRまで要求されるのもそんなおらんしな 100階分も上れねえよ
どの陣営も400をちょっと超えた辺りで足止め食らってるわ
新しくぶっ壊れが実装された時に20階ずつ引っ張ってもらうくらいだ >>351
ユーグレースなんて高価なもの持ってないけど、専用装備アレキと同じ感覚かな?
ヘリオとかウザいのもいるけど、アレキを手に入れてから、まず負けることがなくなった。
本当に、自分よりランクが下の敵をスキップてきるようにしてほしいよ……
樹海がない日の安心感がすごい。 樹海やらないとキャラのレベルが上がらないんだよなぁ いやLV400超えると丸い方の経験値は過剰在庫になるのか
欲しいのは尖ってる方だな
確かに樹海要らんかも どちらかというとフラグメントガチャ回すために樹海やってるな オウロってナニに使うんだ?
星5にしてエニグマの餌にするくらい? すぐ上にかいてあるとおりよ
フラグメントガチャまわして素材ゲットする目的、なお本人のフラグメントは別にいらん模様 オウロって、こっち側にはあまり使えないけど、敵として出てくると強いよな このゲームそんなんばっか
敵でも味方でもしょーもないと思うのはバージンぐらい だいたい連戦でドライとかフローとかがいるだけで何も出来なくなっていきなり詰むからな
オウロもこいつ数体同時に出たらムカつくやろ?詰むやろ?wって開発者の腐った根性が透けて見える 2割くらはいじわるな設定にするのが長持ちさせるこつよ
全部楽勝がおもしろいか? 冒険と夢幻楼の敵の編成は、本家のAFKアリーナほぼそのまんま
アキシナイト相当のキャラは本家では序盤から出ているのだが
なぜか寺では実装が遅かったため、アキシがいるはずのところが
謎の敵モブに置き換わったりしている
本家と寺ではキャラのパワーバランスがメチャクチャに変わってるので
本家ではそれほどでもないのに寺でくそきつい編成がけっこうある
主にメロンのいるところ
本家では銀星石とチェリーピンクルビー相当のキャラは限定キャラではない
こいつらが寺で普通に冒険や夢幻楼に出てくるのは本家の編成コピーしてるせい
当然そこだけ難易度が一段上がる >>388
試行錯誤すれば抜けられるっていう設定ならいいけど
緩和されないとどうにもならず半年1年と放置されたままのようなコンテンツあるのはダメだと思うよ 7編成組むのが面倒だわホント
本家は31章から2連戦でこっちは28章からだから意図的に難易度高くしてると思うよ 衣装ガチャ初回無料で衣装が100%出ないのが謎すぎる
ただの素材ガチャやん サービス開始時にメロン、セレナ、フローライトが強すぎたせいで
明らかに想定レベルより低い段階でステージ進まれすぎたから
敵のレベルの上がり方加速させたり連戦増やしたんやろな
その結果廃課金僧ですらステージ最後までたどり着けず
チーターにランキング載られる醜態を晒してしまった >>390
同感だわ
編成の組み方次第でどうにか突破できるんだったらそこに面白さも見出せるんだけど
解決方法はどのステージも全部一緒で「レベルを上げろ」になってるからやりがいを感じない
その上7連戦とか言われると面倒くさくて手を出そうって気にならねえよ キャラ愛で派のワイは復刻されない鍵ついた過去イベをどうするかだけが気になるわ 敵と250〜300ぐらいレベル差なら編成でどうにかなる
それ以上はかなり厳しい
逆にこれ以内でクリアできないなら編成が下手 章進めるたびにだりーなと思うけどなんだかんだ突破出来てるから難易度はそんなに
というか43章で難易度下げられて楽だけどいいのこれと思った この、編成が10個しか記憶出来ないのはこれ以上増えないんかな
7編成+レイド火力用とかで一杯になっちゃいそうだけども(自分はまだ4編成で済んでるけど) 魔晶討伐作戦とかでも特殊な編成組まされたりすると登録枠使いたくなるしな
あと冒険とギルドボスとアリーナの編成が共有される糞仕様な都合上、クイック使えるようになるまでは編成登録枠を使ったりもするし
枠10個じゃ足りなくなることもあるんだが、エアプ運営だとその辺理解できないんだろうな 数ヵ月に1回あるだけの3条件クリアして岩どかして箱3個あけながら進むみたいな奴のために6枠くらい食ってるな 陣営塔を自動戦闘で登ろうとするとランキング入賞とか出て止められるんだけどおま環なの? >>401
いや、あれ毎月定例でしょ
今月もいつも通りなら今夜日付が変わったら始まるはず >>402
ランキングに入ると自動戦闘止まるのは仕様っぽい。ワイもなる
今日はこれ以上表示しないにチェックすればその日はもう出ない 天パラのソフィアは今日の更新で新規ボイス来てるぞ宝石姫お前は? 魔岩は毎月4日に開始、11日に後半解放な
チームいちいち呼び出すのと、フィルタかけて適当に選ぶのじゃそう手間変わらんと思うが 初期のよわよわな頃は、染める面でもキチンと毎回手持ち最強デッキ組まないと勝てなかったりするから。。。
その内強くなってくると、ファメシフユンフ+あと同色4匹でどこでも行けるようになるから楽になる と言うか雑になる
『5人全員別色』と、『フルブさいみゅエニグマ』はチーム呼び出したいかもだけど まあ無くても
魔岩は敵弱いから助かってる 強かったら糞ダルコンテンツだったろな… ゼファー染がどうあがいても不足ロール条件になるとイラッとする
ノクターンはだいたいメイジ染めで済むからいいけど 「5人全部別陣営」は樹海のスタート用の編成を使ってる
と言うか編成記録はそれしか使ってない
繰り返し使う編成って他にないんだよね 編成要求面は、都度組み直すの?
……もう編成仕上がってると、デッキ呼び出すのとササッと組み直すのあんま手間変わらんのかな
あと、高次面だと敵に合わせてこっちも調整とか要るから、あんま意味無いのかプリセット的な編成は
つか要するに編成メンドいゲームだな、って事よね 編成が面倒というより、それ以前に、キャラ性能があまりにも分かりづらい。
あの長ったらいだけの説明文で何をどう理解しろと?
それが厳密な文章だから長いとかなら、論文読むような心意気も出るってものだけど、色々と、特に効果範囲とか曖昧にも程があるし。 何とできそうだと思ったけどオリハルコン1vs5でフルブラ塔登れるのやっぱあかんだろ 編成画面でキャラを選んだり外したりする度にリストが最上段に戻る挙動なのが糞オブ糞 何かのイベント終わらせて経験値アイテムや数時間分のゴルドとかまとめて使おうとしても1回ごとに上まで戻るよな
まともなセンスあるなら位置固定するやろ 基本的にどの画面、UIを見ても褒められるところが一つも無い
これならその辺の学生の方がよっぽどマシな画面作れると思う おっぱいサイズソートがあるのだけは褒めてやろうぜ
並び順については賛否両論あるだろうが・・ UIはともかくアリーナでフレと同ギルドは殴りたくないので色変えて欲しいなぁ
あと御新規の救済がしづらいイベントレイド 最近開催されてないスペシャルリーグだと、フレやギルメンにはそれを示すラベルがアイコンに貼ってあるんだよな
なんでノリーグやプリーグではそれが無いのか スペシャルリーグは、ギルド内最高順位メンバーの結果によってギルドメンバーに
追加報酬出るからちょっと事情が違う
とはいえスペリーグは勝利数稼ぐための談合防衛放棄だらけで
最終日にだけ最高順位狙うムーブが常態化してるからあんま意味ないが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています