>>800
強い弱いでいえば普通に使えるし弱くはない

スキル発動率1.36倍とバリア2回はあれば便利だし
防御力低下は通常-80%までの所を上限解放で重ね掛けすれば-100%にもできる
最大HPアップと各種回復アビリティも敵火力がそこそこなら生存に貢献してくれる
最近の高難易度だとワンパンで落とされるけど現在HP依存で攻撃力や与ダメージが上がるアビリティがあるから
それと組み合わせるとスキル発動前HP回復が光る

問題は今年に入ってからのインフレを考えるとこのくらいのパワーを持ったキャラが量産されそうなとこだな
似たようなのが二人いると悪いこと出来そうだから似たタイプが来ないと踏んで取りに行くか
もっと汎用性が高くてわかりやすいキャラを取りに行くかは悩みどころだと思う


スキルの強い弱いは何も制限がなければ15〜20%の連撃持ちアタッカーに属性付与、与ダメージバフ、
ボスダメージバフ、弱点ダメージバフ、HP依存与ダメージアップ、敵HP依存与ダメージアップ、敵被ダメージアップデバフ
あたりを組み合わせると「(元のダメージ✕諸々のバフ)✕(連撃の倍率✕諸々のバフ)」って感じで全部が2回乗算されるから強い
ただ直近だと防御力が高すぎて元のダメージを1にしてきたりしたから
それをぶち抜くための攻撃力アップバフと防御力を攻撃力に変換するバフと追撃や迎撃が重宝された

結局どの種類のアビなら強いから回すっていうより色々な攻撃手段とバフを確保しつつ相手の先制攻撃に耐えうる手段を押さえておくのが無難
イベEXくらいなら最初に挙げた連撃とスキル発動率を確保して先制攻撃対策のバリア程度でも十分だと思う