【DMM.R18】千年戦争アイギス12831年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12830年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1723587002/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ドラゴン縛りだなんだっていう話からなのか自分ちのFANZAフェスチケからはドラゴン族のティファ(被りn回目)
ちょっと空気読んで未所持の娘くらい寄越せよ〜愛ゲス様 >>491 自分はクリアできたけど
まずドラゴンシャーマン持っているかどうかよりも
それを育てていない王子が多そう
育ててまで欲しい報酬かというとそうでもないんだよね
>>507 すごい ドラシャー育ててないデータ2だと
イーファとミカとティファとかスイレンとか置いてキャーしながら強引にクリアーした
なお★2でも★1でもOKなので、後で初級をサクッとクリアー ドラゴンシャーマン
竜巫女エキドナ 古代龍ハクノカミ
両方イベントキャラ
エキドナは出撃メンバーに居るだけで
ドラゴン属性ユニットのHPと防御が5%上昇
エルダードラゴンシャーマンはドラゴン属性ユニットの魔法耐性が上昇 >>511
誰なんだ…この笑顔が胡散臭い優男は…? 用意しやすい(サーベインは帝国プレミアム召喚キャラ >>514
小舟を借りパクしたこともある…
\詐欺師です!/ ドラゴンパでEXってきたけどまあ辛かった
回復役一人もおりゃん上にどいつもこいつもコスト重すぎ
とにかく毒で削られるから
最初トリシャ&カラザで粘ってから王子とイーファ(他)まわしてどうにか
ロタンとか出したらお前遠距離攻撃できないのかの罠があったりした ハラミさんとかは買えるんだけど
今更一から育てる気力はないというか
つかドラゴンパで魔水EXクリアしたら
ドラゴンパのみの方の報酬は取れたのに
魔水クリアが未達成になってる謎バグがあったのだわ
再現性とかわからんなこれ ドラゴンでヒラいない人は兎王子でいいんじゃないの
聖霊行って蓋しちゃえば多分楽だよ ドラゴン英傑さんがようやく出番が来たと準備運動しているから使ってあげて まあ割りと最新キャラだし珍しくピックアップ引けただけ良かったとするか... 早速育成進めたいところだけど、明日のクラチェン削除のお知らせ見てからが良いか
必要銀ユニ数減るなら育成損だし >>534
そりゃ黒引けば4人の内誰かがれるガチャだからな 明日ってお知らせ予告あったのか
クラチェンどうなるのかな
アムールに使い道残してほしいが ほんとだCC明日詳細発表だったのか
鉄ユニ枯渇してるからこのまま必要なくなると丁度いいんだが クラチェンのお知らせ明日じゃなくて今日かw
17時半くらいか? 今日だな18時かな?
▼今後のアイギス
今後、もっと多くの皆様にプレイしていただけるよう
改修を続けてまいります。
直近では8月末のアップデートにて
育成の簡略化を主な目的として
「クラスチェンジの削除」を実施予定です。
実施内容につきまして、大枠は生放送などで
お伝えしておりましたが、8月16日に
もう少し細かい内容のお知らせを予定しております。
今しばらくお待ち下さい。 今日廃止と記憶違いしてたけど今月末に廃止予定で今日は詳しくお知らせだったか 実装されたものを消すっていうのは不満や批判もあるのかもしれないけど
鉄や銅はもういらないよな
レアを二段階下げて、英傑黒を素直に上位レアに認めてしまえばいいと思うんだけど
基本的にすっきりさせたい
でもスキル確定UPからややこしくした運営じゃ無理だろうな >>537
控えめに言ってJSの身長体型なんだが… モンハンワイルズの弓がアイギス並の超性能になっててやべーのじゃ 弓は最初から一個だけ超性能だったりと約束された強武器だから SIKIで自分のコメがNGワードもないのに表示されなくなったのは
自分の発言が不適切で、自動IDガードに引っかかっているからかな? >>549
赤いランドセルと黄色い帽子を用意しろ!
真の海賊の証と騙して身につけさせるんだ! 弓の必殺技って
・凄い速さでたくさん射出する
・溜めて撃つ
・上空に向けて撃ってさみだれの矢を降らす
・でかい矢で射る
くらいしかなくないすか >>558
???「アーチャーが剣で闘っては不味いのかね?」 >>558
・ホーミング
・マルチロック
・散弾撃ち
・矢が爆発
も追加で >>558
シャンデリアのスイッチを切る大技はクライマックスまで取っておこう >>558
・髪の毛を矢にして飛ばす(王子にはできない) 赤獅子城の2体が辛いと思ったら塀の上たってるのに毒矢撃って待ってればええねん 一気に4本くらい撃ったり
糸を撚り合わせたような矢を撃ったらバラけて無数の細い矢になったり 1.育成段階の短縮
クラスチェンジを有するクラスの
育成段階が短縮されます。
▼これまで
初期→クラスチェンジ→第一覚醒→第二覚醒
▼新仕様
初期→第一覚醒→第二覚醒
2.初期クラスの強化
初期クラス時点で、クラスチェンジ時のステータスと
クラス特性が基本になります。
例:レアリティプラチナの「アーチャー」クラスの場合
▼これまで
・最大レベル:50
・クラス特性:「アーチャー」準拠
・コスト/HP/攻撃力/防御力/射程:「アーチャー」準拠
▼新仕様
・最大レベル:70
・クラス特性:「スナイパー」と同等のクラス特性に変更
・コスト/HP/攻撃力/防御力/射程:
「スナイパー」と同等の値まで上昇
※レアリティシルバーユニットで、クラスチェンジ後に
レベル55でアビリティを獲得するユニットにつきましては
初期クラスのレベル55で
アビリティを獲得するようになります。 3.第一覚醒、第二覚醒時の消費素材を変更
第一覚醒、第二覚醒の素材として扱っている、
「クラスチェンジしたレアリティシルバーユニット」の
代わりに、「レベル30以上のレアリティシルバーユニット」が
素材として使用可能になります。
4.聖霊ユニットの合成経験値を調整
クラスチェンジの廃止に伴い、
一部聖霊の合成経験値を上昇いたします。
対象ユニットは以下を予定しております。
・鉄聖霊アイナ
・銅聖霊サラ
・銀聖霊シリル
・金聖霊ニナ
・白金聖霊セリア
・黒聖霊フローリカ
・聖霊女王グラディス
5.その他の変更
▼ドロップするユニットのレベルを調整
初期クラスの強化に伴い、
1レベル毎の合成経験値がアップいたします。
従来のレベルでドロップした場合、
獲得できる合成経験値が飛躍的に上昇するため
適切な数値になるよう、レベルの調整を行います。 ▼NPCユニットの見直し
初期クラスの強化に伴い、
マップに配置されているNPCユニットが
従来より強化または弱体化します。
難易度のバランスが崩れることを防ぐため、
NPCユニットの見直しを行います。
▼初期クラスドット、クラスチェンジ後ドットの扱い
初期クラスには初期クラスのドットもしくは
クラスチェンジ後のドットの2種から
いずれかを選定し実装いたします。
選定に伴い、一部ユニットのドットについては
よりイラストに沿った見た目に調整を行った後、
実装いたします。
▼覚醒時の自動選択機能を調整
クラスチェンジの廃止に伴い、
「クラスチェンジしたシルバーユニット」ではなく、
「レベル30以上のシルバーユニット」が
選択されるよう調整いたします。
▼「初心者任務」の条件を変更
クラスチェンジの廃止後は、
以下の任務が達成できなくなるため削除し、
別の条件の任務を追加いたします。
・1体以上クラスチェンジさせる
・2体以上クラスチェンジさせる
※「初心者任務」の削除に伴い、全ユーザー様へ
300,000Gを補填いたします。 ▼所持ユニットへの変更について
クラスチェンジの廃止に伴い、
所持中の「クラスチェンジ後のユニット」は
初期クラスへの変換を行います。
その際、元々ユニットが保有する経験値に加え
レアリティに応じてレベル30までに必要な経験値を
加算いたします。
※経験値の加算量が
「最大レベルまでに必要な経験値量」を上回っていた場合、
加算量は「最大レベルまでに必要な経験値量」を
上限とします。
例:
クラスチェンジ後のレアリティシルバーユニットが
初期クラスに変換された際、
保有している経験値に追加する形で
レアリティシルバーがレベル30までに必要とする
経験値4000を獲得した状態となります。
▼ミッションの初級〜神級の難易度表記を変更
ミッション選択画面での説明文において
難易度表記を変更いたします。
例:
これまで
初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)
新仕様
初級(★1獲得の目安:平均Lv1 出撃5体)
中級(★1獲得の目安:平均Lv1 出撃8体)
上級(★1獲得の目安:平均Lv10)
極級(★1獲得の目安:平均Lv25)
神級(★1獲得の目安:平均Lv50)
--------------------------------------------
※クラスチェンジ削除の仕様につきまして、
実装時には、本告知の内容から変更となる場合があります。
また、お知らせしております
アイアン、ブロンズ、シルバーユニットの新たな役割としての
「新たな素材専用ユニットとの交換機能」については
今後の改修での実装を予定しております。
お待たせして申し訳ありません。 王子……外でられないから家の中の片付けしてたけど飽きちゃった
昔の俺はなんでこんなもんとっておこうとしたんだよ(困惑) 覚醒エサにするには結局レベル上げいるのか
兵舎から自動選択ポンで覚醒出来る夢は潰える 放置してホコリまみれになったフィギュアに魂が宿り付喪神になったぞ!!から始まるボコォひぎぃ寝室展開はよ 陰矢とか
影を射抜いて麻痺発生とか(どういう理屈なんだろう) 素材専用ユニットはまた今度かー
まだ一部の銀不足に悩まされる日々は続くー っと、CC仕様来てたか
・覚醒素材にシルバーのCC不要
なんかもうこれだけでいいよな正直、感
つかやっぱドット絵は消えちゃうのか…… てか結局実装はいつなんだぜ?
今回のミッションに覚醒×3があるから今週中だと助かるんだが CCは無くさなくていいけど覚醒素材にCC銀を要求するのをやめて欲しい 台風結局こなかったやん
どこの誰や?来る来る言い出したホラ吹きはよぉ 覚醒でシルバーレベル30にする必要あんのか
そこはCCなくしたしレベル1でいいのでは… 精霊があったら同時に消費して内部的に
Lv30になったとみなして使ってくれればいいんだよな 銀ユニのレベルはまだ上げないとならんのかぁ
ここの手間も要らんのよね 銀ユニの消費量半分になるなら銀ユニ不足で困ることはなくなるんじゃないかな
アムールの合成必要なままだし手間はあんまり減らなかったか 王子さぁ!まどマギ一年延期してんだけど!
魔法少女まどか☆マギカ
@madoka_magica
『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』公開延期のお知らせ
制作上の都合により、下記の通り公開予定時期を変更とさせて頂きます。
本作の公開を楽しみにお待ちいただいていた皆様には心よりお詫び申し上げます。
https://madoka-magica.com/news/?id=65994
#魔法少女まどかマギカ
https://pbs.twimg.com/media/GVF27G4bcAAF0LC.jpg CCで見られなくなるドット鑑賞出来るようにしてくれ 天気予報のお姉さん「だってー、ざーこざこ台風って煽ってて被害大きかったら怒られるし…」 >>598
き、きっと2024年12月だったのが2025年1月〜2月になったのじゃ 素材にレベル30ってどゆこと?
何で絶妙にめんどくさい仕様残すん?
倉庫突っ込んだらレベルリセットされる時点で結局30にして兵舎置いとくなら何も手間変わらんやん
そんなわけないと思うんだが何か勘違いしてる? >>598
めっふぃーみたいなタイトルだから延期も仕方ない メスガキ「ざぁこざこ台風♡そよ風♡かつらも飛ばない♡スカートもめくれない♡何なら出来るの♡」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています