【DMM.R18】千年戦争アイギス12831年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW d794-Dyqg)2024/08/15(木) 17:55:31.43ID:a5JZ3R/k0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/

■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000

■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/

■したらば避難所
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12830年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1723587002/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0558名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 4b62-/O1K)2024/08/16(金) 17:40:30.47ID:7bmGzqxl0
弓の必殺技って
・凄い速さでたくさん射出する
・溜めて撃つ
・上空に向けて撃ってさみだれの矢を降らす
・でかい矢で射る

くらいしかなくないすか
0574名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f627-ui65)2024/08/16(金) 18:02:04.91ID:l9ps2nAr0
1.育成段階の短縮
 クラスチェンジを有するクラスの
 育成段階が短縮されます。

▼これまで
初期→クラスチェンジ→第一覚醒→第二覚醒

▼新仕様
初期→第一覚醒→第二覚醒


2.初期クラスの強化
 初期クラス時点で、クラスチェンジ時のステータスと
 クラス特性が基本になります。

例:レアリティプラチナの「アーチャー」クラスの場合
▼これまで
 ・最大レベル:50
 ・クラス特性:「アーチャー」準拠
 ・コスト/HP/攻撃力/防御力/射程:「アーチャー」準拠

▼新仕様
 ・最大レベル:70
 ・クラス特性:「スナイパー」と同等のクラス特性に変更
 ・コスト/HP/攻撃力/防御力/射程:
  「スナイパー」と同等の値まで上昇

※レアリティシルバーユニットで、クラスチェンジ後に
 レベル55でアビリティを獲得するユニットにつきましては
 初期クラスのレベル55で
 アビリティを獲得するようになります。
0575名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f627-ui65)2024/08/16(金) 18:02:44.50ID:l9ps2nAr0
3.第一覚醒、第二覚醒時の消費素材を変更
 第一覚醒、第二覚醒の素材として扱っている、
 「クラスチェンジしたレアリティシルバーユニット」の
 代わりに、「レベル30以上のレアリティシルバーユニット」が
 素材として使用可能になります。


4.聖霊ユニットの合成経験値を調整
 クラスチェンジの廃止に伴い、
 一部聖霊の合成経験値を上昇いたします。

 対象ユニットは以下を予定しております。

・鉄聖霊アイナ
・銅聖霊サラ
・銀聖霊シリル
・金聖霊ニナ
・白金聖霊セリア
・黒聖霊フローリカ
・聖霊女王グラディス


5.その他の変更
▼ドロップするユニットのレベルを調整
 初期クラスの強化に伴い、
 1レベル毎の合成経験値がアップいたします。
 従来のレベルでドロップした場合、
 獲得できる合成経験値が飛躍的に上昇するため
 適切な数値になるよう、レベルの調整を行います。
0576名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f627-ui65)2024/08/16(金) 18:03:16.28ID:l9ps2nAr0
▼NPCユニットの見直し
 初期クラスの強化に伴い、
 マップに配置されているNPCユニットが
 従来より強化または弱体化します。
 難易度のバランスが崩れることを防ぐため、
 NPCユニットの見直しを行います。

▼初期クラスドット、クラスチェンジ後ドットの扱い
 初期クラスには初期クラスのドットもしくは
 クラスチェンジ後のドットの2種から
 いずれかを選定し実装いたします。
 選定に伴い、一部ユニットのドットについては
 よりイラストに沿った見た目に調整を行った後、
 実装いたします。

▼覚醒時の自動選択機能を調整
 クラスチェンジの廃止に伴い、
 「クラスチェンジしたシルバーユニット」ではなく、
 「レベル30以上のシルバーユニット」が
 選択されるよう調整いたします。

▼「初心者任務」の条件を変更
 クラスチェンジの廃止後は、
 以下の任務が達成できなくなるため削除し、
 別の条件の任務を追加いたします。
・1体以上クラスチェンジさせる
・2体以上クラスチェンジさせる

※「初心者任務」の削除に伴い、全ユーザー様へ
 300,000Gを補填いたします。
0577名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f627-ui65)2024/08/16(金) 18:03:51.02ID:l9ps2nAr0
▼所持ユニットへの変更について
 クラスチェンジの廃止に伴い、
 所持中の「クラスチェンジ後のユニット」は
 初期クラスへの変換を行います。

 その際、元々ユニットが保有する経験値に加え
 レアリティに応じてレベル30までに必要な経験値を
 加算いたします。

※経験値の加算量が
 「最大レベルまでに必要な経験値量」を上回っていた場合、
 加算量は「最大レベルまでに必要な経験値量」を
 上限とします。

例:
 クラスチェンジ後のレアリティシルバーユニットが
 初期クラスに変換された際、
 保有している経験値に追加する形で
 レアリティシルバーがレベル30までに必要とする
 経験値4000を獲得した状態となります。

▼ミッションの初級〜神級の難易度表記を変更
 ミッション選択画面での説明文において
 難易度表記を変更いたします。

例:
これまで
 初級(★1獲得の目安:平均Lv1)
 中級(★1獲得の目安:平均Lv25)
 上級(★1獲得の目安:平均Lv50)
 極級(★1獲得の目安:平均CCLv25)
 神級(★1獲得の目安:平均CCLv50)

新仕様
 初級(★1獲得の目安:平均Lv1 出撃5体)
 中級(★1獲得の目安:平均Lv1 出撃8体)
 上級(★1獲得の目安:平均Lv10)
 極級(★1獲得の目安:平均Lv25)
 神級(★1獲得の目安:平均Lv50)


--------------------------------------------

※クラスチェンジ削除の仕様につきまして、
 実装時には、本告知の内容から変更となる場合があります。

 また、お知らせしております
 アイアン、ブロンズ、シルバーユニットの新たな役割としての
 「新たな素材専用ユニットとの交換機能」については
 今後の改修での実装を予定しております。
 お待たせして申し訳ありません。
0587名無しさん@ピンキー (アウアウ Sa06-ui65)2024/08/16(金) 18:12:53.50ID:iQImxRtsa
っと、CC仕様来てたか

・覚醒素材にシルバーのCC不要
なんかもうこれだけでいいよな正直、感

つかやっぱドット絵は消えちゃうのか……
0595名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67ae-C4UM)2024/08/16(金) 18:19:01.27ID:IZqR/RO30
銀ユニのレベルはまだ上げないとならんのかぁ
ここの手間も要らんのよね
0597名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3fc2-X2wT)2024/08/16(金) 18:20:16.44ID:gPe8O/GX0
銀ユニの消費量半分になるなら銀ユニ不足で困ることはなくなるんじゃないかな
アムールの合成必要なままだし手間はあんまり減らなかったか
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7318-jRss)2024/08/16(金) 18:21:06.58ID:nPV9QzSM0
王子さぁ!まどマギ一年延期してんだけど!

魔法少女まどか☆マギカ
@madoka_magica

『劇場版 魔法少女まどか☆マギカ〈ワルプルギスの廻天〉』公開延期のお知らせ

制作上の都合により、下記の通り公開予定時期を変更とさせて頂きます。
本作の公開を楽しみにお待ちいただいていた皆様には心よりお詫び申し上げます。

https://madoka-magica.com/news/?id=65994

#魔法少女まどかマギカ

https://pbs.twimg.com/media/GVF27G4bcAAF0LC.jpg
0602名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 1b2f-G6LC)2024/08/16(金) 18:23:54.94ID:bp22P9zl0
素材にレベル30ってどゆこと?
何で絶妙にめんどくさい仕様残すん?
倉庫突っ込んだらレベルリセットされる時点で結局30にして兵舎置いとくなら何も手間変わらんやん
そんなわけないと思うんだが何か勘違いしてる?
0605名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9f4a-c6rJ)2024/08/16(金) 18:24:24.84ID:3dqHK80U0
覚醒素材でレベル30必要ならアムールは現役やな
0611名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9f4a-c6rJ)2024/08/16(金) 18:27:19.22ID:3dqHK80U0
アムール不要になったら代わりのアイテムに補填しなきゃならかったしな
0613名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9f4a-c6rJ)2024/08/16(金) 18:29:33.38ID:3dqHK80U0
聖霊の使い道は薄くなったけどアイギス運営はそこまで薄情じゃないよ
0614名無しさん@ピンキー (アウアウ Sa06-ui65)2024/08/16(金) 18:30:02.67ID:iQImxRtsa
それはそれとして
亜神ガチャの黒調整もかねて最新ガチャ引いてきたよ!

ttps://tadaup.jp/3c490cd8d.jpg
和台詞だから糠喜びしたのだわ……
0616名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 577e-faTP)2024/08/16(金) 18:30:38.90ID:8psOgX790
>>592
それだと素材としての価値がシルバー=ゴールドになってしまうから無理なのじゃ
レベル上げが面倒な人は今まで通りゴールドを使えと言う邪神の思し召しなのじゃ
諦めるのじゃ
0620名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cec0-BHTg)2024/08/16(金) 18:38:21.10ID:Fzlz5T210
ゴールド溢れそうなんだよな
覚醒仕様変わるなら今やりたくないけどゴールド消費したい
ベース召喚100連とか実装してくれないかね
0621名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fa2a-Tkau)2024/08/16(金) 18:39:16.02ID:/m76Frjm0
大討伐の謎ドラゴンHPやっべえ
0646名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 17c1-qSQg)2024/08/16(金) 18:56:45.84ID:eFBWxIMe0
ガチャから出た銀の価値が落ちた補填しろっては言うのが目に見えてるからだろう
カリスタ統合の時にストミ行くことの価値持ち上げて値下げ要求するの乞食っぷりすさまじかったし
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