メインクエストに登場するラスボスを考えてくるという、大きな仕事を任せてもらえました。
しかし、自分なりに一生懸命考えて提案するものの、なかなか企画が通らなくて…。
絶対に諦めたくなかったので、他のポジションのメンバーにも「どんなキャラクターを作ったらゲームがより面白くなるか」「どうしたらユーザーに良い体験を提供できるのか」を相談しながら、何度も何度も練り直しました。
最終的に、思考をひたすら巡らせて出した企画が、社内で「このアイデアは面白いね!」と言ってもらえて、無事にリリースされることに。
ユーザーの方々からも予想以上に良い反応を多くいただき、これ以上ない達成感が得られましたね。