【DMM.R18】千年戦争アイギス12834年目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 6f94-Tg57)2024/08/20(火) 00:43:29.38ID:NnBUmjFI0
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)

突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/

■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000

■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/

■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/

次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼

※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12833年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1723961834/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf44-ugRd)2024/08/20(火) 13:12:30.89ID:jafRLBnF0
ちび交流目線だとカゴメユリクセスだが性能的にはユリクセスか
闘兵1位以外でカゴメのちびとかいつになるんだよだしなぁ…そう考えるとホント迷う
バンバン新ユニットだろうがちび実装してくれればいいのにな
0190名無しさん@ピンキー (スップ Sd5f-yvTl)2024/08/20(火) 13:29:38.83ID:buM68qKBd
高度な知識と卓越した技術が要求される非常に難度の高いアイギスの話題をしたい
0204名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sa73-4GqM)2024/08/20(火) 13:55:43.02ID:O5g1bhdca
>>198
マジレスするならプレイスタイル次第
&どのくらいの課金なら自分が納得できるか次第だわね

高難度無視してイベとかW魔神でキャラ取れる程度に遊ぶなら正直特にいらんし
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff46-4GqM)2024/08/20(火) 14:07:17.20ID:RTgPYD8E0
>>198
白はズリと騎乗で黒はフェラとバック寝室性能なら白の方が高いと言える
使用感はコストが重く展開しにくく隠密ループするにはct辛い
持ってても意外と入れないが老い先短いのだから買って後悔したほうがいいぞ
0212名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfa7-aIEb)2024/08/20(火) 14:27:45.50ID:G+s433Wg0
最近は冷凍ご飯の方がおいしくなるって研究もあるらしいぞ
余った冷や飯を冷凍したんじゃなくて炊き立てをラップで小分けにしてから冷凍するんだけど
0215名無しさん@ピンキー (ワッチョイW af37-R+Ow)2024/08/20(火) 14:29:27.18ID:gJ46FUXA0
好みによるんじゃない
冷凍ご飯は解凍すると水分抜けたりするのがね...
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fae-zYMD)2024/08/20(火) 14:29:45.08ID:X3oD+zrr0
銀ユニ30Lvまで上げにゃならんのも後々簡略化されればね
預かり所に銀ユニと精霊ストックあったら覚醒時勝手にLv30状態で合成してくれれば
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffec-yeFG)2024/08/20(火) 14:58:17.85ID:waowXio50
君と夏の終わり♪将来の夢♪
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af3c-ugRd)2024/08/20(火) 15:06:39.56ID:Rqsp6Ax30
>>231
 アイアン、ブロンズ、シルバーユニットの新たな役割としての
 「新たな素材専用ユニットとの交換機能」については
 今後の改修での実装を予定しております。
 お待たせして申し訳ありません。
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf98-xZES)2024/08/20(火) 15:12:32.99ID:XrVADZyE0
>>230 自治体って時間のある老人で運営されるから
60代が一番の若手の実働隊 70代が主力 80代が幹部 90代が鎮座
こんなのがザラだから、時間の流れが緩やかなんよ 若者から見ると止まって見える

もしアラレちゃん温度を変えるなら、60代の新人がアラレちゃん音頭は今時おかしい!変更すべきだ!という情熱のもと
80代幹部を説得し、90代幹部の許しを経て変更だから、まずそんな人いない
0240名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-zB2m)2024/08/20(火) 15:15:15.95ID:83ISA1wjd
あいぎす
0241名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af96-ZcL0)2024/08/20(火) 15:15:48.95ID:NFgD7Cl40
金ユニと進化銀素材かえしてっ!AA
0242名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6fec-C3BF)2024/08/20(火) 15:16:12.01ID:vSNPMCrm0
あいぎす
0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bf9d-8uCB)2024/08/20(火) 15:18:29.63ID:CxFaQN0z0
米津玄師すげーな……無限に新曲出し続けるなあの人
昔は檸檬やパプリカで稼いでるんだから実質農家
なんて言われてたが今やウルトラマンにしてチェンソーマンだしよ
0249名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW efac-xHtR)2024/08/20(火) 15:22:07.11ID:hqKeIZoj0
>>245
現存してる覚醒済みユニットの分は計算できるはずなんだよな
素材分も自分のCC分も

ご意見で代わり要求してくれ
俺はもう送った
返還はプレボが溢れかえるから無しな
0252名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf98-xZES)2024/08/20(火) 15:26:11.58ID:XrVADZyE0
過去の仕様はその時点で契約が成立しているわけで、別に不利益を被っているわけではないよ
これからはレートが変るというだけ
変更時の補填みたいな名目で石配布とかはあるかもだけどねぇ
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af96-ZcL0)2024/08/20(火) 15:34:45.61ID:NFgD7Cl40
sd万は
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6fec-C3BF)2024/08/20(火) 15:48:58.29ID:vSNPMCrm0
あいぎす
0260名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-zB2m)2024/08/20(火) 15:57:57.34ID:83ISA1wjd
あいぎす
0261名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6fec-C3BF)2024/08/20(火) 16:06:16.54ID:vSNPMCrm0
あいぎす
0262名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-zB2m)2024/08/20(火) 16:11:52.44ID:83ISA1wjd
あいぎす
0266名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6fec-C3BF)2024/08/20(火) 16:19:08.41ID:vSNPMCrm0
あいぎす
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af3c-ugRd)2024/08/20(火) 16:19:37.71ID:Rqsp6Ax30
 所持中の「クラスチェンジ後のユニット」は
 初期クラスへの変換を行います。
その際、元々ユニットが保有する経験値に加え
 レアリティに応じてレベル30までに必要な経験値を
 加算いたします。

※経験値の加算量が
 「最大レベルまでに必要な経験値量」を上回っていた場合、
 加算量は「最大レベルまでに必要な経験値量」を
 上限とします。

元々ユニットが保有する経験値
LV55変わりません
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ffa7-rUcF)2024/08/20(火) 16:24:05.23ID:SgOoURKw0
今までの差といわれても定食値下げしたら今までの差額返せっていうくらい無体な話でんがな
0270名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2f98-Zy4h)2024/08/20(火) 16:26:41.99ID:LUuavxBj0
30CC済Lv1→元々持ってたCC前1→30経験値+調整1→30分の経験値
50CC済Lv10→元々持ってたCC前1→50経験値とCC後1→10経験値+調整1→30分の経験値
こうだろ
これを調整後のキャラに入れて1→55から溢れた分は切り捨て
0271名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-zB2m)2024/08/20(火) 16:26:58.04ID:83ISA1wjd
あいぎす
0272名無しさん@ピンキー (JPWW 0H3f-Fa+I)2024/08/20(火) 16:29:27.58ID:jrAP1PzkH
まあ気に食わんかったらやめればいい話だしな
実際アイギスなんて惰性でやってるだけだしちょうどいい機会じゃろ
0278名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af3c-ugRd)2024/08/20(火) 16:33:33.68ID:Rqsp6Ax30
2.初期クラスの強化
 初期クラス時点で、クラスチェンジ時のステータスと
 クラス特性が基本になります。

例:レアリティプラチナの「アーチャー」クラスの場合
▼これまで
 ・最大レベル:50
 ・クラス特性:「アーチャー」準拠
 ・コスト/HP/攻撃力/防御力/射程:「アーチャー」準拠

▼新仕様
 ・最大レベル:70
 ・クラス特性:「スナイパー」と同等のクラス特性に変更
 ・コスト/HP/攻撃力/防御力/射程:
  「スナイパー」と同等の値まで上昇

※レアリティシルバーユニットで、クラスチェンジ後に
 レベル55でアビリティを獲得するユニットにつきましては
 初期クラスのレベル55で
 アビリティを獲得するようになります。
0280名無しさん@ピンキー (スフッ Sddf-9TCz)2024/08/20(火) 16:34:46.50ID:jZqd6/b6d
いうてスキップ実装時に拒否してた王子いたらしいじゃんね
経験値の改修の時も見たけど意外とそんなもんなんじゃない?
0281名無しさん@ピンキー (JPWW 0H3f-Fa+I)2024/08/20(火) 16:35:31.15ID:jrAP1PzkH
正当な場所で実力を残してる表の料理人より
形ある実績を何も残せない裏料理人の方が評価される意味が分からないのじゃ
0282名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f86-kLi8)2024/08/20(火) 16:36:35.17ID:wkP1u0eg0
初期はアイテムをドロップするかしないか?じゃなくアイテム持ってる敵が出現するかどうか?だったから敵の総数でもうドロップする数が丸見えだったのじゃ
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