【FANZA】あいりすミスティリア!R 〜少女のつむぐ夢の秘跡〜 Part745
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黒クリスを5ステップ確定でもらうか誕生日ガチャでもらうか迷う >>102
プーチンがエロゲキャラになったらこうなってたんだろうとは何度かいわれてるな プーチンだって願ってるのは平和だからな
今やってることも平和のための手段に過ぎない
姉姫が殴られたときに4回殴り返すのとなんら変わらないのだよ >>111
治安維持のために武力行使という当たり前のことで極端な思考の人に平和を謳いながら暴力振るうのかって粘着されてるイメージ強い チケットガチャほんと勝てない
こんなに悲しいのなら…ガチャチケットなどウサる! SR衣装上限解放して70→90とかいくつかしたんだけど
メイオー力低下すんのはなんでだよ・・・
これほんと謎すぎんだよ 最強編成じゃなくておまかせ編成ってのがずるいところだな おまかせ編成は最適な様で秘跡優先したりするのか、秘跡Lv80の専用HPアビ無しより既存SSRLv100に3枠HPアビ突っ込んだ奴のが高くなったりする まあ大体のゲームでおまかせってそういうもんじゃないの
俺はおまかせ以外したことないけど…… 30人も居るのに、いちいち冥王力編成でこだわる時間が勿体ない
何か貰える訳でもなし 上位1000人の遊び場だしそれでガチャとか回してくれるならサービス継続に役立ってみんな幸せ ミスド全員揃えてコラボ以外の全キャラ30+4でも1000位に入れない魔境だよ >>133
魔境っていうならコラボ以外30+5にして
私はとっくに無視してるので当然1000位外です
奈落カスタムオートできれば充分ですし 42人全員30+5にしてHPアビ中心に程よく強化すれば100位入れるよ >>120
(ポコッ)
効きませんことよ!
必ず平和を!(ドゴォ)
必ず平和を!(ドゴォ)
必ず平和を!(ドゴォ)
必ず平和を!(ドゴォ)
私たちの勝利ですわ!!
基地外だわ マジレスすると姫のスキルは反撃なんだから専守防衛だぞ
先制攻撃してきた奴が反撃で殺されるならそら平和の一助だろ 先制攻撃(萌技)しないと4連カウンターはしないんじゃ 子供の先制挨拶攻撃に返したら防犯ブザー通報事案逮捕コンボされた並みに理不尽だな コトに6連撃されようとも姉姫は24回反撃するのであいミス最強名乗れるね 今月ミスドアリンだったとして9月の周年秘跡ガチャに入るんだったっけ?
入らんのならガチャ回すタイミング悩む >>142
入るけどピックアップにはならないと思う
天井交換は可能 まぁ過剰反撃という話ならもっと別のとこだわ
>>141
連撃部分には反撃できない仕様だから6回殴られても最大8回しか反撃できないので無理 魅了状態のクルちゃんが姉姫殴って反撃で即死発動したとき笑った思い出 クル「グェっへっへっへルーちゃぁ〜ん」
ルー「必ず!平和を!」
ルー「必ず!平和を!」
ルー「必ず!平和を!」
ルー「必ず!平和を!」
クル「グヘェ!!」
まぁやむなしか・・・(´・ω・`) 自分の状態異常を回復させたりと、コトは単体ジェノサイドマシーンとしての運用を意図されたデザインだよなあ まぁ一人や二人ぐらい分かりやすく強いのが居た方が新規には有難いだろうさ
秘跡でる前は色んなガチャ引いて有力アビ組み合わせてやっとまともな戦力になるみたいな環境だったし 最強がずっと同じキャラのままってのは珍しい気がする インフレの繰り返しで最強をころころされたりマッチポンプ接待バトルの持ち物検査だらけにされても疲れるよ
今のゆるゆるキャラゲー路線でいいわ 作中でも攻撃の速さと鋭さではコトがアイリス最強という設定じゃなかったっけ >>153
それこそ>>152に書かれてる通りアビを組み合わせることで各々強さが変わってくるから、1つ聖装が増えただけで最強が変わるようになってくるとインフレ起こりそう
秘跡が全員コト基準の性能で作られてたらそれだけでも何名かはコトよりも殲滅力高くなるだろうし、コトが単体特化だからこの性能になったとも考えられる >>153
ポテ来る前のコトは強くなかったよ
HP低くて正直使いにくかった
俺的にはギゼとかHP高い奴の方が使ってたよ
まぁポテその他が来てHPの基礎値があまり気にならなくなってからは今の状態だけど ポテ実装前とか随分懐かしい話だなw
いつの話だったっけ?と思ってwiki見たらちょうど4年前だった
あの頃は通常攻撃魔法化がないと魔法使いはなんも活躍できない時代だった気がする 間違った
ポテをON・OFF出来るようになったのが4年前で実装はもっと前か 今でこそコトは最強だけど昔は居眠侍だったな
改善され始めたのは温泉コトで耐睡眠アビだして魔剣コトで萌技とスキルループで他のアイリスを置き去りにして秘跡で三枚下ろし覚えてぶっ壊れた >>161
セシルちゃんに妹ができちゃいますねっ! >>164
弟ができる可能性を当たり前のように排除するエロゲの闇 弟が生まれた場合それはそれで食べられる未来しか見えん 限界突破のために放置してたルージェニアのSR回想見てたら
「私バッファーなのでスライムにも勝てませんのよよよ」とかやっててびっくりした
いつ頃ぐらいから武闘派イメージになったんだ……?
いやキャラ設定的には今でも(他の戦闘キャラに比べて)直接戦闘力低いキャラなんだろうけど…… 泥版一本でプレイしてるめーおーさまは、必ずこのお知らせだけは読んどけよ
下手うったら9月中旬のメンテまであいミスできなくなるぞい
https://dmm-imys.com/news/androidos_240826/ こういう事があるのはもう熟知してるから、暫くアプデはしないのを徹底してるぜ 14にアプデしろ通知が定期的に来るけどめんどくて無視しまくってたらもう15なのか 初期の姉姫はスキルなしでただひたすら殴り続けてバフ配りまくる役目だったな
前衛幸運アップには随分助けられた コトが完全なトップに立ったのは寝なくて済むようになった魔術剣士からだから凡そ3年ってとこだな
>>158
まぁ連撃100は最初の頃から出来たが寝るしスワロウはバグってて使い道がなかったしで微妙扱いも当然ではあった… >>173
勇者ルージェニアの自傷力溜め連撃が当時めっちゃ強かった記憶
あのイベントからこっちルージェニアにはメインアタッカーやってもらってる 今となってはカンストするから力溜めも高威力の自傷スキルもイマイチなぁ
自傷時再行動まだー? 1ターン目でカウンターS付けられるようになるから再行動欲しいけど、6着目以降使えるアビ持ってくること滅多にないから望み薄 結構序盤からスワロウだけ確率が違うしで割とコト1強だった気がする
あんまり強さを語るのも意味はなかったけど
若干コトの評価下がったのは単体100層いけるキャラがいた旧試練の時くらいじゃないの? >>184
初期のスワロウってバグっててミラーじゃないから微妙じゃね
バグった状態でミラーにしたら確率引き継いで酷いことになったけど >>184
旧試練はそもそもバフが下がってく仕様だったから再行動もなく追加発動じゃなく連撃率だったコトは論外。
聖錬来てスワロウが再行動になってからも連撃100と睡眠耐性の両立はアビ枠3じゃ至難だったから極少数しか使わなかった。
ヴィガ実装で眠らなくなり萌技でいきなりCT消滅持ち込んできた魔術剣士までは他と大差無かったよ。 めーおーは旧試練が終わってから魔術剣士が来るまでアルマドリードやシッシで苦労した記憶が抜けてる よく見たらポテ前の話だったか
そこまで遡ってやっとか >>189
両方実装時に普通に100クリアしてたし シッシをナメてかかっためーおーが返り討ちに遭ってたのは覚えてる めーおー達はコイツらが実装された頃の物理アタッカーの悲劇を忘れたか?
ttps://i.imgur.com/HgIpqPp.jpeg >>190
レアルマドリードさんは当時から名前間違えられまくってたっていうネタだからな フラムショックの頃やね
SSRベアが全然役に立たずSRセシルで薙ぎ倒してた >>195
ずっとレアル言ってたからレアルマドリードの本名まじでわからないw エレちゃんは運営がうっかり敏捷での回避ボーナスを間違えて敵にもつけたせいで大惨事になったと当時思ったな。
まぁそもそも旧試練(9〜18?ヶ月目)も追加コンテンツだしエレの回避下げよりもさらに後に追加されたんだが…。
その頃はまだレイドを反撃物理パで後略みたいなところがあったところシッシに蹴散らされるみたいなことあったねえ。
>>198
>>199
一応書いておくとアル マーリドな。アルは英語のTheでマーリドは精霊とか巨人の意味。ジンやイフリートの最上位だとか。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています