【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4687
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4686
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724919669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんかヤバそうとしか聞かないから何時か誰かさんのクリア編成丸パクリでいける日まで放置しようと思ってる 付与バグ潰されたからかなり手持ちを要求されるようになっちゃったしまだ手つけてないなら1年後くらいにインフレするの待ったほうがいいわ
そのころにはまた1年待ちになりそうな高難度が追加されるだろうけど はいそれ禁止〜ばっかりだから単純なインフレとも違うのが悪質
いやほんとおしおきロードといい考えた奴のtnks味を感じる 相手の防御さえ抜ればクリアしたようなもんだからつようよ攻撃バフ待ちになるのかな どうすりゃ防御抜けるようになるのかすらわかってねえからパクるしかないのが俺なんだよね
まあサングラスが通用するうちに勝ったからいいけど 知将であるミズウォルムが大量のメタ、禁止、隔離、ヤケクソ先制攻撃、行動阻害してきて命中デバフ効くのは解釈一致だから良い。
んだけど、フラスでもこれしたら流石にNG。フラスは圧倒的な個で正々堂々ぶっ壊れステで殴ってきてほすぃ。キャラにあったゲームデザインにしてね 次のミズウォルムはクロちゃんアカちゃんです!
別の禁止やりますね!
ってなりそう サイドストーリー見るとメインで団長に会ったシロやアオって本当に嬉しかったんだな >>122
そういうの率先してやるKMSになっちゃったからね・・・ まぁ10年も続いてたら綻びも出て来る
ウメさんの乳も成長する 徳政令あたりで大量のユーザー吹っ飛ばして運営移管した時点で、好きなキャラだけ引いて緩くプレイ〜なんてやり方で利益だして続けていくとか無理だよ
実際かなり性能引きされてる訳で 今の時代、結局エロブラゲと言えど性能煽りしないと基本無理なんだよな。このゲームはエロ方面強い訳ではないし
それでインフレさせていくと敵もそれをメタるしかなくなってくる。ティンクルとか1周年で既にその段階入ってるし そもそもわざわざストーリーもない高難易度に分けられてるんだからろくにキャラ揃えないで遊びたいでーすっていう人はスルーしたらいいと思うの 徳政令発表会でヒエヒエになった現地民で今でも続けてる人どのくらい残ってるんだろうな… 別に高難度は今すぐやる必要ないから1年後とかにやればいいしな。どうせもっとインフレする。初日に阿鼻叫喚だったフラスベルグとか今や糞雑魚じゃん バグがある初日にクリアしとくかインフレまで待つかの二択 あんなに強かったスノービートルも今じゃ土管に詰まるアザラシよ 徳政令はこのゲームで一番多かった微課金吹き飛ばしたからなぁ
で徳政令の代わりにガチャ確率アップと天井実装で無課金が大量発生と フラス決戦ってまだ実装されてから一年経ってないのか…
まぁあれに関してはインフレによってわずか1ヶ月で4人PTで攻略されるようになったと言う どっちかっていうとインフレもそうだけど敵の解析が進んで適切に攻略サイトやブログなどにコピペ構築がでまわるかどうかな気がする。
フラスも3段階目に反撃だったり、シロも防御50万って分かってから組める人はそれ見てざっくり計算してから行けるし。
相手ステやギミックがわからんだけで難易度かなり上昇するしね。 虹メ交換なんて半年以上かかるようなもんよか今の天井のがずっとキャラ入手しやすいから徳政令万々歳だわ >>137
それはあるな
敵も花騎士も何やってんのかわかってないから初日のうちに編成出回るのはありがたい >>90
ミズウォルム決戦みたいな難易度を城に持ってこられたら大半の団長がそこで止まっちゃうからね
本当の高難度は決戦イベントだけでいいと思うよ
>>110
天雷を食らうと感度3000倍になります メイン進めていないからまだシロアナに出会ったことないのよね シナリオ分自体はヌルいし、高難易度版は好きなタイミングでやればええやろ いつの間にかシロアオの打属性のみが修正されてたんだな
嫁が打(迎撃)だから初日に連れて行ったのにクリアできなくてキレてたけど、スタグラを嫁に変えて今やったら普通にクリアできたわ ただミズは阿鼻叫喚だったけど初日から攻略班がじわじわ到達点を広めていくのは見ててもやってても楽しかったよ。
ラストなんだこれ?からアオシロ入れ替わりが判明するのとか、速度調整だとか、打属性以外カットが打属性のみカットとかになってたりとか。 アオシロの入れ替わりでアビが変わるのは盲点だった
なんかダメが安定しないなとは思ってたが 初見だと2戦目はダメ全く通らねーしなんか抜けて3戦目行ったら先制で死ぬまで殴ってくる超クソゲーだと思った 強さはともかくあのスキップも撤退も出来ない死体蹴りは単純にクソ演出だからな
ああいうの放置してる時点でエアプ運営なのはかわらん 実際クソゲだしクリアしてるハゲには畏敬の念しかないよ 先制で死ぬほど殴ってくるのって2戦目じゃない?
3戦目は迎撃威力がドンドン上がってくるけど1T目はそこまでひどい攻撃してこなかった気がする
撤退時の死体蹴りは鬱陶しいから演出途中でもぶつ切りにして欲しかったな まあ判明した今となってはちょっと要求値の高いギミック戦闘よ。連撃限定セットしか集めてなかった団長はキツかったろうけど 嫁を人質に取られてるからやめられないんだ
高難易度は無視してるけど ある程度課金してキャラ揃えてる奴が有利なのは仕方ないからな
強い限定ガチャだけスルーみたいな奴はフラスベルグ辺りから複数構成要求されるようになってきつくなってるだろ だけじゃねえ以外だわ
ミズウォルムは速度調整広まってからはそんなでもないか もう気に入ったキャラの時だけガチャるくらいだな
持ち物検査はおもんないから付き合うつもりはないのじゃ コピペ構築しかできないなら持ち物検査になるけど考え抜ける+非確定なら結構妥協できない?アオとか命中デバフのサクランボさんとか防御デバフ組引っ張り出してきたり、シロは追撃も150%でも総合力33万↑〜なら抜けたりちゃんとクリア出来るようにはなってた気がする。
まあ防御とか移動速度は有志の検証結果であって運営さん側はブラックボックス+プレイヤーの人数減少と高難易度挑み組減少によるプレイヤー側の天才の数がへってきてるんだけど… 持ち物検査だっていうのはそもそもクリアしたいからじゃないからな
敵の情報をみて手持ちの戦力を分析して攻略するという一連の作業が煩わしいということであって そもそも攻撃通れば勝てるって訳じゃないからな
相手のインフレ火力に耐える必要もあるわけで…
結局、限りある枠で編成組めって話になると試行錯誤にも限界あるんだわ
持ち物検査じゃねーよって言っているヤツはそこら辺が判ってない 命中デバフと被弾時確率ガッツバリアか特殊回避で数ターン生きる+多めのガッツバリアでさらに伸ばすか蘇生で1ターンで沈めるかのパターんもあるから一応まあ。
バフと命中デバフ盛れるサンとか複数役割あると大分楽よね
自分はスギさんとか自警ゲッカさんいないから耐久や変換ゴリ押しできなかったから耐久は例に出してない。 手持ちは広い方がいいんだけど手持ち広いとそれはそれでアビの組み合わせ考えなきゃいけなくて辛い
なのだサンが神 ことばあそびでアビリティを封印される花騎士さん
害虫「連撃とふに禁止な」
にこー >>160
耐久は防御900%くらい盛れれば低防御キャラ装備以外フルスペ(装備込み防御力5460)でも3戦目迎撃は耐えられた
実際はもっと低くても行けるんだろうけど実装当時でもサンスギベルがいれば試せたから割とお手軽だね
2戦目は防御力が上る前に落とされたし4戦目はまともに殴られる前に終わったからよくわからん なるほど3戦目の迎撃耐えられないのは防御が足りないからなのか >>164
迎撃を耐えるのは半分以上ネタに近いから無理に目指さなくてもいいよ
一応耐えられる編成もあるってだけの話だから普通にクリアするだけならこんなに防御盛らない 俺は味方も敵もバフデバフでどれくらいの強さになってるのか一切理解できねえんだ 連撃デバフに反撃デバフ…なるほど迎撃で倒せって事か!迎撃カスダメ!なんでやねん!
これだからなぁ 連撃ゲーガーとハゲが騒ぐからこんな簡悔ギミックになったと信じてるよ ちゃんと攻略するにはタイミング良くステータス見てスキル推察する必要があるのが面倒なん ここ何年かはユーザーの望んだ事ほとんどしてない自己満運営なのにユーザーのせいにすんなよ >>169
追撃と(召喚)だとあながち間違いじゃないんだよなぁ… バニカクが実際暴れたのは事実なんだけど連撃キャラ使えなくなるのも早かった シロアオは別にいつかクリアすればいいやの精神
イベントで取り逃がす訳じゃないし シロアオは特定の攻撃手段以外実質ダメージ無効だから、結局有効なパーツを持ってるか持ってないかの持ち物検査そのものや
他の攻撃がどれだけインフレしようがその攻撃手段と耐えられる耐久が組めないなら楽になるということはないな >>169
ハゲでデブでブサメンの言う
(´・ω・`)年収が高いほど男はモテるぞ!
みたいなもんやろ vsミズはインフレよりアオシロ石落ちでかなり難易度下がると思うよ。盛らなきゃいけないのは仕方ないけど自前攻撃バフが多いから軽い攻撃バフと変換盛りで簡単にいけるし
アオシロ持ちが少ないからさらに難易度高いって声が多い気がすりゅ 追撃と迎撃を使わせたいのは分かった
無駄にボコボコにしてくんのとくそ堅防御は意味分からん
さらに属性付与無効にして何がしたいのやら
結局集金したいです><でも臭い花は弱いですwwって >>180
クソ硬い=追撃と迎撃(防御次第では反撃も)以外ダメが通らないようにするため
ボコボコ連撃=そのたびに迎撃が発動するのでちゃんと整えておけばずっと攻撃のターン
そもそも基本的にアオシロ使ってねってステージだからな、抜きでクリアするのは辛い条件強いられるのは当然 アオシロよりもウィンの有無のがデカいぞあそこ
ヤケクソ追撃が全てを薙ぎ払って行く 有償ロリツインズ接待はまあわかるけど先駆のネッムはとんと高難度で刺さった話聞かないな、そういえば このスレで最初に1PT突破した編成はJBネッム入りだった >>183
水着シギィで盛ったウィンのヤケクソ追撃があっても迎撃耐えられないと即死しちゃうんだよねぇ
火力と防御一緒に盛るのムズいっす… >>182
殆どに同意するけど先制でボコボコにしてくるのとアオシロはアオにチェンジしないと迎撃が発生しないので先制されても…。
なおその問題を解決する迎撃付与の指輪があるんですけど。ミズ討伐報酬で… いつの間にか水着シギラリア復刻してるじゃないのあまりにも早すぎる
バズった時以降に来た人達がゴネたのかな 有償じゃなければわりと不定期で早かったり遅かったりしてるでしょ 水着シギラリア出たの6月だったのかよ
最近出た感じだったけど時が経つの早すぎるあまりにも早い置いて行かないでくれ
ふう いやホントアニバでやるべき事は等身大毛玉人形やろ…
ドンキとかのデカいぬいぐるみ見てるとあの値段であのサイズ出来るのなら毛玉人形もいけるやろ!
1万でも買うのに さくらんぼのアビってさくらんぼ先頭に立たしておけばターン終了時まで効果発動ってことでいいのか? >>200
試してきたけどさくらんぼより前にいる花騎士には効果なくて
後ろにいる花騎士にバフるね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています