【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4687
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 7ff7-wHaq)2024/09/06(金) 00:21:45.69ID:2Y54rlNL0
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
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◆スレwiki
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◆経験値計算機
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◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
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※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4686
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724919669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-HrkG)2024/09/07(土) 18:24:31.13ID:q+xgldkf0
先制で死ぬほど殴ってくるのって2戦目じゃない?
3戦目は迎撃威力がドンドン上がってくるけど1T目はそこまでひどい攻撃してこなかった気がする

撤退時の死体蹴りは鬱陶しいから演出途中でもぶつ切りにして欲しかったな
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef58-HrkG)2024/09/07(土) 18:42:20.81ID:IZ6NweKh0
ある程度課金してキャラ揃えてる奴が有利なのは仕方ないからな
強い限定ガチャだけスルーみたいな奴はフラスベルグ辺りから複数構成要求されるようになってきつくなってるだろ
0156名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9ff7-NHyc)2024/09/07(土) 19:04:57.52ID:1AGIiiN+0
コピペ構築しかできないなら持ち物検査になるけど考え抜ける+非確定なら結構妥協できない?アオとか命中デバフのサクランボさんとか防御デバフ組引っ張り出してきたり、シロは追撃も150%でも総合力33万↑〜なら抜けたりちゃんとクリア出来るようにはなってた気がする。
まあ防御とか移動速度は有志の検証結果であって運営さん側はブラックボックス+プレイヤーの人数減少と高難易度挑み組減少によるプレイヤー側の天才の数がへってきてるんだけど…
0157名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3b59-N28j)2024/09/07(土) 19:48:30.47ID:lDR//QiQ0
持ち物検査だっていうのはそもそもクリアしたいからじゃないからな
敵の情報をみて手持ちの戦力を分析して攻略するという一連の作業が煩わしいということであって
0158名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 46ab-nUGA)2024/09/07(土) 20:00:40.77ID:BxNjqmTQ0
そもそも攻撃通れば勝てるって訳じゃないからな
相手のインフレ火力に耐える必要もあるわけで…
結局、限りある枠で編成組めって話になると試行錯誤にも限界あるんだわ
持ち物検査じゃねーよって言っているヤツはそこら辺が判ってない
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 86c0-T7KQ)2024/09/07(土) 20:09:46.52ID:H7rqFR0c0
インフレとはギミック無視して叩き潰せる事なのだ
0160名無しさん@ピンキー (スププ Sd82-NHyc)2024/09/07(土) 20:15:17.65ID:jWdoQbind
命中デバフと被弾時確率ガッツバリアか特殊回避で数ターン生きる+多めのガッツバリアでさらに伸ばすか蘇生で1ターンで沈めるかのパターんもあるから一応まあ。
バフと命中デバフ盛れるサンとか複数役割あると大分楽よね
自分はスギさんとか自警ゲッカさんいないから耐久や変換ゴリ押しできなかったから耐久は例に出してない。
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-HrkG)2024/09/07(土) 20:32:08.68ID:q+xgldkf0
>>160
耐久は防御900%くらい盛れれば低防御キャラ装備以外フルスペ(装備込み防御力5460)でも3戦目迎撃は耐えられた
実際はもっと低くても行けるんだろうけど実装当時でもサンスギベルがいれば試せたから割とお手軽だね

2戦目は防御力が上る前に落とされたし4戦目はまともに殴られる前に終わったからよくわからん
0166名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ce92-HrkG)2024/09/07(土) 20:43:02.65ID:q+xgldkf0
>>164
迎撃を耐えるのは半分以上ネタに近いから無理に目指さなくてもいいよ
一応耐えられる編成もあるってだけの話だから普通にクリアするだけならこんなに防御盛らない
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 572f-gk9L)2024/09/07(土) 21:38:17.79ID:rWuK1rEB0
シロアオは特定の攻撃手段以外実質ダメージ無効だから、結局有効なパーツを持ってるか持ってないかの持ち物検査そのものや
他の攻撃がどれだけインフレしようがその攻撃手段と耐えられる耐久が組めないなら楽になるということはないな
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 9ff7-NHyc)2024/09/07(土) 21:54:16.52ID:1AGIiiN+0
vsミズはインフレよりアオシロ石落ちでかなり難易度下がると思うよ。盛らなきゃいけないのは仕方ないけど自前攻撃バフが多いから軽い攻撃バフと変換盛りで簡単にいけるし
アオシロ持ちが少ないからさらに難易度高いって声が多い気がすりゅ
0180名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b692-eGYM)2024/09/07(土) 22:41:42.53ID:E57VYR1z0
追撃と迎撃を使わせたいのは分かった
無駄にボコボコにしてくんのとくそ堅防御は意味分からん
さらに属性付与無効にして何がしたいのやら
結局集金したいです><でも臭い花は弱いですwwって
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6b2a-lY6P)2024/09/07(土) 23:21:49.95ID:mRQsybt00
>>180
クソ硬い=追撃と迎撃(防御次第では反撃も)以外ダメが通らないようにするため
ボコボコ連撃=そのたびに迎撃が発動するのでちゃんと整えておけばずっと攻撃のターン
そもそも基本的にアオシロ使ってねってステージだからな、抜きでクリアするのは辛い条件強いられるのは当然
0189名無しさん@ピンキー (スププ Sd82-NHyc)2024/09/08(日) 00:33:32.10ID:jmBPWGq2d
>>182
殆どに同意するけど先制でボコボコにしてくるのとアオシロはアオにチェンジしないと迎撃が発生しないので先制されても…。
なおその問題を解決する迎撃付与の指輪があるんですけど。ミズ討伐報酬で…
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9244-7TZl)2024/09/08(日) 04:16:54.36ID:f7o1T5qV0
いやホントアニバでやるべき事は等身大毛玉人形やろ…
ドンキとかのデカいぬいぐるみ見てるとあの値段であのサイズ出来るのなら毛玉人形もいけるやろ!
1万でも買うのに
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3b80-N28j)2024/09/08(日) 14:56:13.02ID:pekq5LyU0
好きでもないキャラでも満遍なく育ててかつ運ゲーで失敗するとケア困難な期間限定イベのクソ仕様お船に比べたらずっとずっとマシ
フラスやシロアオが期間限定になってようやくケツがみえるレベルにあっちはクソ
0225名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 572f-gk9L)2024/09/08(日) 15:23:54.46ID:9PWXSepz0
艦これは基本的に大破=撤退だし、そのリカバリー(キラ付け)にもめちゃくちゃ時間かかるし、
資源の備蓄も何十、何百時間と必要だし、バケツ抜きには体力の回復すら何時間と掛かるし、
何するにも時間時間時間である意味では盆栽ゲーの極地だからな…
それに加えてイベントの甲を戦える今のプレイヤーってもう精神が別の生き物になってそうだわ
0227名無しさん@ピンキー (スップT Sd82-eGYM)2024/09/08(日) 15:35:26.36ID:ovnFeH5Ud
お花は情報封鎖してとりあえず自分で考えてやってみよ、って手法でもとりあえずまだ何とかなるけど
艦これはそういうの無理そうだもんなあ
0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 572f-gk9L)2024/09/08(日) 16:01:42.67ID:9PWXSepz0
艦これのイベントはもう大前提として攻略ガチ勢が最初に突っ込んでの情報頼りになってるからなぁ
札制限で下手に編成組めないからマジで攻略ガチ勢以外はそれが命綱っていうのが異常な環境過ぎる…
0236名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 572f-gk9L)2024/09/08(日) 16:54:58.65ID:9PWXSepz0
後にも先にもアペジオコラボが最初で最後のプレイアブルキャラ付きのコラボだったな
敵も味方も騒いでワチャワチャしてるし難易度も程々で実際楽しかったな
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0e99-4aD6)2024/09/08(日) 16:55:44.21ID:3EzPIR9/0
>>212
2016後半〜2019くらいまでやってて明確に甲やったと覚えてるのは17春(64戦隊隼が報酬の時)だけど、それでもイベントの難易度の比較対象は花騎士より他のソシャゲの高難易度の中のさらに高難易度に思えるけど今は低いの?
現在退いてる身だけどTwitter見てると割と難易度厳しめな印象だけど
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d72b-zymR)2024/09/08(日) 17:05:52.90ID:RE61DHAO0
史実特効はいいとして、艦種によるルート固定とギミック解除がダルすぎるんよ。そこに札制限もあるし
マジで先行ガチ勢の検証(生贄)が無いと攻略無理
0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efcb-0cYw)2024/09/08(日) 17:09:04.23ID:YOva2RsM0
お船はよく話題になるけど刀剣乱舞ってこう言うスレだと話題にならないよな
あっちは繰り返しレベル上げして力こそパワーなゲームだったが時間取られすぎるんだよな
0240名無しさん@ピンキー (スププ Sd82-NHyc)2024/09/08(日) 17:11:13.44ID:jUk0COied
なんかみょーに伸びてると思ったら難易度からお船の話になってるのね
ミズなんて相手のステ見たら迎撃で倒してね♡一応追撃も効くよ。回避命中デバフもね♡ってあるからその通りに持ってって攻、変換つめばいいだけじゃん?
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