【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4687
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4686
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724919669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 実際クソゲだしクリアしてるハゲには畏敬の念しかないよ 先制で死ぬほど殴ってくるのって2戦目じゃない?
3戦目は迎撃威力がドンドン上がってくるけど1T目はそこまでひどい攻撃してこなかった気がする
撤退時の死体蹴りは鬱陶しいから演出途中でもぶつ切りにして欲しかったな まあ判明した今となってはちょっと要求値の高いギミック戦闘よ。連撃限定セットしか集めてなかった団長はキツかったろうけど 嫁を人質に取られてるからやめられないんだ
高難易度は無視してるけど ある程度課金してキャラ揃えてる奴が有利なのは仕方ないからな
強い限定ガチャだけスルーみたいな奴はフラスベルグ辺りから複数構成要求されるようになってきつくなってるだろ だけじゃねえ以外だわ
ミズウォルムは速度調整広まってからはそんなでもないか もう気に入ったキャラの時だけガチャるくらいだな
持ち物検査はおもんないから付き合うつもりはないのじゃ コピペ構築しかできないなら持ち物検査になるけど考え抜ける+非確定なら結構妥協できない?アオとか命中デバフのサクランボさんとか防御デバフ組引っ張り出してきたり、シロは追撃も150%でも総合力33万↑〜なら抜けたりちゃんとクリア出来るようにはなってた気がする。
まあ防御とか移動速度は有志の検証結果であって運営さん側はブラックボックス+プレイヤーの人数減少と高難易度挑み組減少によるプレイヤー側の天才の数がへってきてるんだけど… 持ち物検査だっていうのはそもそもクリアしたいからじゃないからな
敵の情報をみて手持ちの戦力を分析して攻略するという一連の作業が煩わしいということであって そもそも攻撃通れば勝てるって訳じゃないからな
相手のインフレ火力に耐える必要もあるわけで…
結局、限りある枠で編成組めって話になると試行錯誤にも限界あるんだわ
持ち物検査じゃねーよって言っているヤツはそこら辺が判ってない 命中デバフと被弾時確率ガッツバリアか特殊回避で数ターン生きる+多めのガッツバリアでさらに伸ばすか蘇生で1ターンで沈めるかのパターんもあるから一応まあ。
バフと命中デバフ盛れるサンとか複数役割あると大分楽よね
自分はスギさんとか自警ゲッカさんいないから耐久や変換ゴリ押しできなかったから耐久は例に出してない。 手持ちは広い方がいいんだけど手持ち広いとそれはそれでアビの組み合わせ考えなきゃいけなくて辛い
なのだサンが神 ことばあそびでアビリティを封印される花騎士さん
害虫「連撃とふに禁止な」
にこー >>160
耐久は防御900%くらい盛れれば低防御キャラ装備以外フルスペ(装備込み防御力5460)でも3戦目迎撃は耐えられた
実際はもっと低くても行けるんだろうけど実装当時でもサンスギベルがいれば試せたから割とお手軽だね
2戦目は防御力が上る前に落とされたし4戦目はまともに殴られる前に終わったからよくわからん なるほど3戦目の迎撃耐えられないのは防御が足りないからなのか >>164
迎撃を耐えるのは半分以上ネタに近いから無理に目指さなくてもいいよ
一応耐えられる編成もあるってだけの話だから普通にクリアするだけならこんなに防御盛らない 俺は味方も敵もバフデバフでどれくらいの強さになってるのか一切理解できねえんだ 連撃デバフに反撃デバフ…なるほど迎撃で倒せって事か!迎撃カスダメ!なんでやねん!
これだからなぁ 連撃ゲーガーとハゲが騒ぐからこんな簡悔ギミックになったと信じてるよ ちゃんと攻略するにはタイミング良くステータス見てスキル推察する必要があるのが面倒なん ここ何年かはユーザーの望んだ事ほとんどしてない自己満運営なのにユーザーのせいにすんなよ >>169
追撃と(召喚)だとあながち間違いじゃないんだよなぁ… バニカクが実際暴れたのは事実なんだけど連撃キャラ使えなくなるのも早かった シロアオは別にいつかクリアすればいいやの精神
イベントで取り逃がす訳じゃないし シロアオは特定の攻撃手段以外実質ダメージ無効だから、結局有効なパーツを持ってるか持ってないかの持ち物検査そのものや
他の攻撃がどれだけインフレしようがその攻撃手段と耐えられる耐久が組めないなら楽になるということはないな >>169
ハゲでデブでブサメンの言う
(´・ω・`)年収が高いほど男はモテるぞ!
みたいなもんやろ vsミズはインフレよりアオシロ石落ちでかなり難易度下がると思うよ。盛らなきゃいけないのは仕方ないけど自前攻撃バフが多いから軽い攻撃バフと変換盛りで簡単にいけるし
アオシロ持ちが少ないからさらに難易度高いって声が多い気がすりゅ 追撃と迎撃を使わせたいのは分かった
無駄にボコボコにしてくんのとくそ堅防御は意味分からん
さらに属性付与無効にして何がしたいのやら
結局集金したいです><でも臭い花は弱いですwwって >>180
クソ硬い=追撃と迎撃(防御次第では反撃も)以外ダメが通らないようにするため
ボコボコ連撃=そのたびに迎撃が発動するのでちゃんと整えておけばずっと攻撃のターン
そもそも基本的にアオシロ使ってねってステージだからな、抜きでクリアするのは辛い条件強いられるのは当然 アオシロよりもウィンの有無のがデカいぞあそこ
ヤケクソ追撃が全てを薙ぎ払って行く 有償ロリツインズ接待はまあわかるけど先駆のネッムはとんと高難度で刺さった話聞かないな、そういえば このスレで最初に1PT突破した編成はJBネッム入りだった >>183
水着シギィで盛ったウィンのヤケクソ追撃があっても迎撃耐えられないと即死しちゃうんだよねぇ
火力と防御一緒に盛るのムズいっす… >>182
殆どに同意するけど先制でボコボコにしてくるのとアオシロはアオにチェンジしないと迎撃が発生しないので先制されても…。
なおその問題を解決する迎撃付与の指輪があるんですけど。ミズ討伐報酬で… いつの間にか水着シギラリア復刻してるじゃないのあまりにも早すぎる
バズった時以降に来た人達がゴネたのかな 有償じゃなければわりと不定期で早かったり遅かったりしてるでしょ 水着シギラリア出たの6月だったのかよ
最近出た感じだったけど時が経つの早すぎるあまりにも早い置いて行かないでくれ
ふう いやホントアニバでやるべき事は等身大毛玉人形やろ…
ドンキとかのデカいぬいぐるみ見てるとあの値段であのサイズ出来るのなら毛玉人形もいけるやろ!
1万でも買うのに さくらんぼのアビってさくらんぼ先頭に立たしておけばターン終了時まで効果発動ってことでいいのか? >>200
試してきたけどさくらんぼより前にいる花騎士には効果なくて
後ろにいる花騎士にバフるね 水着しーちゃん復刻早いなーと思っても2ヶ月くらいは一応開いてるんだよな https://www.takaratomy-arts.co.jp/items/item.html?n=Y285950
人気があって量産効果が見込めそうなカービィさんですら全長70cmで定価16500円だったんだから1万は無理っしょ
昨今の物価高もあるから多分2万でもキツいぞ 水着しーちゃんは何かノリで手に入れたけど、活かすのにはウィンが必要なんだっけ
こっちは持ってない 追撃って倍率加算じゃないって聞いたけど防御抜くだけならウィンちゃん追撃1000%だけで十分じゃないの?追撃増し増しアタッカー運用なら要る? ウィンなんていらんぞ、ウィンターに付与
シターちゃんにでも付けとけ
ミズ2戦目迄ワンパンしてくれる みゅー様は次の季節モノだとするとハロウィンになるのか ハゲには平成初期〜中期くらいのエロゲ画風のキャラの方が受けるんじゃね >>150
船全部甲でやってたけどあれと比べても今の花の高難易度はゴミだよ
倒し方はっきりしてる分ちゃんとやればなんとかなる船とか神ゲーなくらい いやキャラ揃ってればほぼ運要素なく確実に勝てるこっちの方が1000倍マシだろ・・・ 2020年までは艦これやってたけど流石に戦闘であれ以下のソシャゲブラゲは無いでしょ その理屈だと倒し方分かってればなんとかなる花も神ゲーなんですがそれは 好きでもないキャラでも満遍なく育ててかつ運ゲーで失敗するとケア困難な期間限定イベのクソ仕様お船に比べたらずっとずっとマシ
フラスやシロアオが期間限定になってようやくケツがみえるレベルにあっちはクソ 確かに倒し方明確だよな。2日目にはもう最適解なんて判明してるからその通りに編成するだけ 倒し方はっきりしてる(ただし倒せるかどうかは超運ゲー)
船の方がいいはいくらなんでも無理がありすぎる シャッシャッシャドーンしてくれ頼む…の祈祷しんどいよね 船の場合編成の制限キツすぎて、情報がないと攻略出来ないって点は花の比べ物にならないからな というか昔のAFNマップ(正しい意味で)だった頃ですらお船から流れてきた団長多かっただろ 艦これwikiに「シズメシズメ→she is meこう考えると深海棲艦の正体が〜」とかいうコメントでうわってなった思い出 レキシントンとだけ聞くと個人的にアルペジオの教授の印象が強いな 艦これは基本的に大破=撤退だし、そのリカバリー(キラ付け)にもめちゃくちゃ時間かかるし、
資源の備蓄も何十、何百時間と必要だし、バケツ抜きには体力の回復すら何時間と掛かるし、
何するにも時間時間時間である意味では盆栽ゲーの極地だからな…
それに加えてイベントの甲を戦える今のプレイヤーってもう精神が別の生き物になってそうだわ 運ゲーは苦手じゃな
ガチャも天井がないと回せないあふんです お花は情報封鎖してとりあえず自分で考えてやってみよ、って手法でもとりあえずまだ何とかなるけど
艦これはそういうの無理そうだもんなあ 艦これのイベントはもう大前提として攻略ガチ勢が最初に突っ込んでの情報頼りになってるからなぁ
札制限で下手に編成組めないからマジで攻略ガチ勢以外はそれが命綱っていうのが異常な環境過ぎる… お船はアルペジオコラボでビーム撃ち合ってた時が最高潮だったな 船は1回資源切れたら自動回復またないですぐ出撃ってなると燃料だの修理だのの資源で1出撃に数百円かかるからな いつか磯風もらえるだろー?とか思ってたら引退が先だった >>230
楽しかったな
その後どんどん苦痛になって行った イベントは磯風が最後だったな
その後梨木を経由してお花に居着いて脳のシワがなくなった 後にも先にもアペジオコラボが最初で最後のプレイアブルキャラ付きのコラボだったな
敵も味方も騒いでワチャワチャしてるし難易度も程々で実際楽しかったな >>212
2016後半〜2019くらいまでやってて明確に甲やったと覚えてるのは17春(64戦隊隼が報酬の時)だけど、それでもイベントの難易度の比較対象は花騎士より他のソシャゲの高難易度の中のさらに高難易度に思えるけど今は低いの?
現在退いてる身だけどTwitter見てると割と難易度厳しめな印象だけど 史実特効はいいとして、艦種によるルート固定とギミック解除がダルすぎるんよ。そこに札制限もあるし
マジで先行ガチ勢の検証(生贄)が無いと攻略無理 お船はよく話題になるけど刀剣乱舞ってこう言うスレだと話題にならないよな
あっちは繰り返しレベル上げして力こそパワーなゲームだったが時間取られすぎるんだよな なんかみょーに伸びてると思ったら難易度からお船の話になってるのね
ミズなんて相手のステ見たら迎撃で倒してね♡一応追撃も効くよ。回避命中デバフもね♡ってあるからその通りに持ってって攻、変換つめばいいだけじゃん? ハゲと違って俺はステ見ても何もわからねえっつってんだよ(憤怒) 何が悲しくてtnk付いてるイケメン集めるゲームしなきゃならないの ホモゲは女さんに聞かないとな
でもDMMっておっさんばっかなんやろ?
それで利益確保できてる刀剣凄いよな まんさんに人気なゲーム他に知らないから総取りなんやろ でもfanzaのガチホモゲーは割と健闘してるもよう 刀剣ってもうグッズとか舞台がメイン収入なんじゃないの?
ゲーム自体やってる人もスマホメインな印象 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています