【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4687
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4686
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724919669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>200
試してきたけどさくらんぼより前にいる花騎士には効果なくて
後ろにいる花騎士にバフるね 水着しーちゃん復刻早いなーと思っても2ヶ月くらいは一応開いてるんだよな https://www.takaratomy-arts.co.jp/items/item.html?n=Y285950
人気があって量産効果が見込めそうなカービィさんですら全長70cmで定価16500円だったんだから1万は無理っしょ
昨今の物価高もあるから多分2万でもキツいぞ 水着しーちゃんは何かノリで手に入れたけど、活かすのにはウィンが必要なんだっけ
こっちは持ってない 追撃って倍率加算じゃないって聞いたけど防御抜くだけならウィンちゃん追撃1000%だけで十分じゃないの?追撃増し増しアタッカー運用なら要る? ウィンなんていらんぞ、ウィンターに付与
シターちゃんにでも付けとけ
ミズ2戦目迄ワンパンしてくれる みゅー様は次の季節モノだとするとハロウィンになるのか ハゲには平成初期〜中期くらいのエロゲ画風のキャラの方が受けるんじゃね >>150
船全部甲でやってたけどあれと比べても今の花の高難易度はゴミだよ
倒し方はっきりしてる分ちゃんとやればなんとかなる船とか神ゲーなくらい いやキャラ揃ってればほぼ運要素なく確実に勝てるこっちの方が1000倍マシだろ・・・ 2020年までは艦これやってたけど流石に戦闘であれ以下のソシャゲブラゲは無いでしょ その理屈だと倒し方分かってればなんとかなる花も神ゲーなんですがそれは 好きでもないキャラでも満遍なく育ててかつ運ゲーで失敗するとケア困難な期間限定イベのクソ仕様お船に比べたらずっとずっとマシ
フラスやシロアオが期間限定になってようやくケツがみえるレベルにあっちはクソ 確かに倒し方明確だよな。2日目にはもう最適解なんて判明してるからその通りに編成するだけ 倒し方はっきりしてる(ただし倒せるかどうかは超運ゲー)
船の方がいいはいくらなんでも無理がありすぎる シャッシャッシャドーンしてくれ頼む…の祈祷しんどいよね 船の場合編成の制限キツすぎて、情報がないと攻略出来ないって点は花の比べ物にならないからな というか昔のAFNマップ(正しい意味で)だった頃ですらお船から流れてきた団長多かっただろ 艦これwikiに「シズメシズメ→she is meこう考えると深海棲艦の正体が〜」とかいうコメントでうわってなった思い出 レキシントンとだけ聞くと個人的にアルペジオの教授の印象が強いな 艦これは基本的に大破=撤退だし、そのリカバリー(キラ付け)にもめちゃくちゃ時間かかるし、
資源の備蓄も何十、何百時間と必要だし、バケツ抜きには体力の回復すら何時間と掛かるし、
何するにも時間時間時間である意味では盆栽ゲーの極地だからな…
それに加えてイベントの甲を戦える今のプレイヤーってもう精神が別の生き物になってそうだわ 運ゲーは苦手じゃな
ガチャも天井がないと回せないあふんです お花は情報封鎖してとりあえず自分で考えてやってみよ、って手法でもとりあえずまだ何とかなるけど
艦これはそういうの無理そうだもんなあ 艦これのイベントはもう大前提として攻略ガチ勢が最初に突っ込んでの情報頼りになってるからなぁ
札制限で下手に編成組めないからマジで攻略ガチ勢以外はそれが命綱っていうのが異常な環境過ぎる… お船はアルペジオコラボでビーム撃ち合ってた時が最高潮だったな 船は1回資源切れたら自動回復またないですぐ出撃ってなると燃料だの修理だのの資源で1出撃に数百円かかるからな いつか磯風もらえるだろー?とか思ってたら引退が先だった >>230
楽しかったな
その後どんどん苦痛になって行った イベントは磯風が最後だったな
その後梨木を経由してお花に居着いて脳のシワがなくなった 後にも先にもアペジオコラボが最初で最後のプレイアブルキャラ付きのコラボだったな
敵も味方も騒いでワチャワチャしてるし難易度も程々で実際楽しかったな >>212
2016後半〜2019くらいまでやってて明確に甲やったと覚えてるのは17春(64戦隊隼が報酬の時)だけど、それでもイベントの難易度の比較対象は花騎士より他のソシャゲの高難易度の中のさらに高難易度に思えるけど今は低いの?
現在退いてる身だけどTwitter見てると割と難易度厳しめな印象だけど 史実特効はいいとして、艦種によるルート固定とギミック解除がダルすぎるんよ。そこに札制限もあるし
マジで先行ガチ勢の検証(生贄)が無いと攻略無理 お船はよく話題になるけど刀剣乱舞ってこう言うスレだと話題にならないよな
あっちは繰り返しレベル上げして力こそパワーなゲームだったが時間取られすぎるんだよな なんかみょーに伸びてると思ったら難易度からお船の話になってるのね
ミズなんて相手のステ見たら迎撃で倒してね♡一応追撃も効くよ。回避命中デバフもね♡ってあるからその通りに持ってって攻、変換つめばいいだけじゃん? ハゲと違って俺はステ見ても何もわからねえっつってんだよ(憤怒) 何が悲しくてtnk付いてるイケメン集めるゲームしなきゃならないの ホモゲは女さんに聞かないとな
でもDMMっておっさんばっかなんやろ?
それで利益確保できてる刀剣凄いよな まんさんに人気なゲーム他に知らないから総取りなんやろ でもfanzaのガチホモゲーは割と健闘してるもよう 刀剣ってもうグッズとか舞台がメイン収入なんじゃないの?
ゲーム自体やってる人もスマホメインな印象 延々と同じイベント繰り返してやってる刀剣乱舞こそ盆栽ゲーの極地な気がする
ニトロがサイバーエージェントに買収されて何か変わったんだろうか お船の現行イベントやってるならお花よりお船の方がマシなんて口が裂けても言えない
クリアできる面子を揃えて鍛えれば済むお花と違ってどんなに鍛えても出撃大破撤退がある運ゲーのお船と比べるものではない なんならお花は開花させといてレベル1運用もミズ攻略や腕試しんときほんのり見た気がする。参戦なければアビしかみられてないのね…。 >>237
あっちは回数こなせば勝てるからな
課金周りのガチャキャラないと完全に詰みのこっちのほうが遥かに俺的には糞 課金周りのガチャキャラないと詰みの時点で編成考えるのめんどくさくて文句いいたいだけやん 課金周りのガチャキャラがいないと詰み…?
別のゲームと勘違いしてない? 課金周りのガチャキャラの意味がわからんけどもしかして有償キャラのこと言ってんのか >>253
こないだのお仕置き部屋ありとかキーになるところ数人いないだけでもうきついだろ
その場で開花とかメダルキャラでなんとか出来るような敵じゃないし
インフレし過ぎてマトモに戦えるような性能してるの
世界樹なりの限定もしくは一年半位くらいのガチャキャラばっかだし
一応言っておくがちゃんとクリアしてるよ 船が糞って言われてる理由って数ヵ月単位で自動回復上限分より貯めとかないと運ゲーなのに回数こなせないからじゃないの 船と花ってシステム的にはそっくりだからなぁ
船を快適かつ金で解決できるようになったのが花だと思ってるからどっちがいい悪いは個人のプレイスタンス次第だと思うの 隔離仕様は3日目ぐらいに移動速度調整で突破されてたろ
1PTでいけるなら2〜4PTは速度合わせるだけで戦わないんだぞ >>255
そのキーキャラって別に課金してなくても取れたでしょ
別にシロアオがいなくても普通にクリアできたよ 船は普段もデイリーして資源あるなら一応はクリア出来るからね、それが余りにもしんどすぎるだけで
キャラ居ればそのままいけるし組めない状態だと他どんだけ強くても無理なのが今のお花だから
>>257
日課とかしっかりやり続けてゲームをやり込むのが好きなタイプだと艦これはいけても
好みじゃないとこでガチャ引いてないから無理ってなるのはつまんないだろうしね >好みじゃないとこでガチャ引いてないから無理
これ多すぎてつらいわ…
もっと非ロリちっぱい増やせ… キャラ揃ってないとクリアできないってどのソシャゲでもそうなのでは… キャップ超えてどんなに鍛えようがどれだけキラ付けしてバフしようが出撃一歩目でいきなり大破撤退が普通にあるからな
体力0=キャラロストって最悪の概念がある上に撤退した時点でバフが外れるからまた何十分と掛けて部隊全部やり直し
出撃即撤退と後半で運ゲーに負け続けて無駄に減り続ける資源を前に増え続けるストレス
今更ながらハマってた頃の自分はよくこの精神的苦行を続けることが出来たなと思う >>262
流石に刺さるキャラ抜けてると全部ダメージ1こっち即死みたいになってんのはお花位だと思う・・ >>264
んなこたぁない、クルスタがちょうどそんな感じのボスイベやってるぞ
属性タイプ合わせないとダメージ無効なんてブルアカですらあるわ レベル150何体かいたけど修理時間が増えるだけで全然恩恵なんて感じなかったのがなぁ
元から修理時間が長いやつならどうせ修理アイテム使うからいいけど駆逐なんて20数分が40分くらいになってて編成から外す羽目になったよ ランキング報酬あるのに露骨な不正ツーラー見てみぬふりしてた運営はちょっと…
しかも無課金ツーラーはBANするけどある程度課金してると見逃されるっぽいといううんちっぷり お花の高難易度はやりたくなきゃやらなくてもいいけどお船はやらなきゃ手に入らないキャラがいるしクリアも入手も運ゲーをまとまった時間を使ってやらなきゃいけないストレスゲーやし
金がなくて時間はあった学生時代ならまだしももうあんなんハゲるわ ええぇ…。
一応の保険も兼ねてお花でオートクリッカーとかマクロ系は使わない宗派だから今回のガチャイベでは生命の結晶が副産物多めで採れるのは助かりゅ。 いうて船もキャラは丙で手に入れりゃいいからそこまでストレス溜まらんけどね
甲でしか手に入りませんとかいうキャラとか増えてないよね? >>265
クルスタのは属性合わせりゃダメ通るんだから全然話が違うよ
お花の高難度はキーとなるキャラいないとまともな戦闘にならない いうてお花の高難易度はやらなくてもいいし期限もないからいつでも出来るから
手駒揃うなりインフレして相対的に難易度下がってからでもいいしな
イベ期間中にやらなきゃダメみたいなのはうんち… クルスタもそのキーキャラいないとまともにクリアできない裏塔やってるんだが…
最近は種族交流会も大概だし たしか生放送級は期間限定で石報酬あったんだっけ?
まあ強めの限定(サンスギヒャクヒャクetc)あれば誤魔化し効くし…。追撃も水着シギラリアさんいればOK あっちは配布だけで撃破してる例あるくらいで、ガチャ引かないなら(攻略法探すくらいの)頭使えばいいだけだぞ
引いてても運用法わかってないと勝てねえかもしれないまであるが・・・
こっちはまじで強キャラ引いてないとしんどくなってるからなぁ
サンはぶっちゃけ全く刺さらなかったが諦めて引いた サン取ってなくても普通に全部クリアしてるけどなんか大変だな クリアしたくなけりゃ物好きハゲが書いてる恒常昇華パやりゃいい話だしそんな手間かけたくねぇから放置してるな
似たような話だと最近のゲ島のスキル封印がクソオブクソだったから石400ドブにすることにしたわファッキン運営 >>273
配布とか低レアで状態異常入れたら勝てるからまだ有情よ 昇華アジサイや虹ローズが猛威振るってたころにも好きでもないキャラを昇華させられてるーって嘆いてるハゲおったけど
あの時代でも結局この2人昇華することなく全部クリアしてたから嫌いなキャラを使うことを強いられてる系ハゲの話を聞かされても
ようわからん世界の話してるなーって感じ ゲ島のスキル封印は熟練ショタがぶち切れてたな
最近のFANZAゲーはどこも難易度設定ミスってる感がある
難しくするのは良いとして面白さに全然寄与してねえんだわ >>277
ゲ島のやつは属性合わせて前線を殴れるやつを添えとくだけだぞ ギミックパズルは良いけど面白さに寄与してほしいはそう。連続攻撃も半分以下でよかったでしょ…
まー。ラブメ以前から昇華嫁編成縛りで高難易度もいけてるから20人全員フル活用になるくらいインフレしたらきゃんきゃん言うわ ショタ島スキル封印なんかあったっけ?
毎回いつメン置いてたらボス戦以外勝手に敵溶けてるけど クリ反最強時期は個人的暗黒時代だったわ
>>283
それがやりたくねぇってんだ 先日あった音ゲーもどきで攻撃とか回避ができるモードを選べるようにしよう
そうすればプレイヤーの実力でもクリアできるから持ち物検査じゃなくなるね
2000COMBOパーフェクトくらいすれば最低レアPTでもクリアできるようにしとけばええやろ
俺はそんなんするくらいならガチャでパーツ引くけどな しょーじき有償きてからそっちに性能ひっぱられてるのか限定ひかなくなったから石なんて余りまくってるのよね。(4000oo↑
だから前の10円有償石の期限が切れる前に石でももうちょい魅力的な性能くーださーいなっ。 ここ見れば分かるけどもう他ゲー下げるしか出来ないのがお花なのよね
花自体に長所が全く無いんだわ お船への鬱憤はヘドロのように澱んでるがモン娘は今回が特にクソだからsageてるだけでまだやってるがメインがこれ以上クソになったらお船コースになる
ネガハゲがやってることが多いクルスタは初期キャンペーン時に演出がくどくて触ってないな お花はキャラのアビリティがごちゃごちゃしすぎて強いのか弱いのかももう分からなくなってきてるのがつれぇわ 他人の編成パクろうにも全員もれなく剪定だのアンプルだのキメてあって辛えわ 連撃
HP上限アップ
HP参照バフ
の大まかに3つだけ考えればよかった頃は楽だった 教祖様の天下の半年…。
まあ火力的にはvs逃し屋もゴリパンで行けるしまだイケる まあはっきりいっちゃうと適当なキャラで組んだ編成でクリアできん高難易度(ストーリーとか見る分には全く関係ない箇所)やめろ!とか言ってる奴とかスルーでいいのよ >>294
モン娘って今回なんかあったっけ?
いつも通りお話がつまらん位の感想しかなかったんだが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています