【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4687
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4686
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724919669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ムーングロウさんタッカと合わせると夢があるけど防御面をどうするかって課題は残るな
スキル確定のハードルは低いから1殴りで済む所だと大分使いやすそうだしタッカ持っててシター持ってないハゲは使い勝手が良さそう
打は他にパボニアとか式典タッカとかリコとかケペラバレ師匠ライムギHWモモくらいしかアタッカーがいないから斬よりは席がありそうなイメージ
>>402
見た感じ一定条件で持続的にスキル発動率+700%弱点ダメ+1600%が付いてたっぽいから余計な処理をしてたんじゃない?
どうしてそんな条件を入れてたかはしらんけど実装前に色々弄って試してたのがタマタマ残ったとかそんなとこだと思う
>>413
単なるデメリットじゃない?
理事長という事で身を盾にしてかばうってフレーバーかもしれないけど >>428
弱点系アビが1/3くらいしめてるのに付与不可だからそっちも腐っちゃうのよね。
弱点系の定めではあるけどまあ強いっちゃ強いけどね。皆比較対象がマジのぶっ壊れになっちゃってるだけで ただのデメリットとかゴミが付いてる状態やないかい! こうみるやっぱタッカさんと組み合わせて第二のアタッカーで支援も出来るよ!っていう二枚看板な感じ?
最近のダメ上限カットに対しての複数アタッカーで倒せって感じで? ツイッターで世界花?のキャラ確認
ああいう子におちんぽぶっこむの想像すると興奮するわね なんか色々と足りてなくて微妙やん
弱点ダメが糞ほど盛られてるんじゃなかったんか
付与無効もさっぱり意味分からんらんぶた 無限城くらいならいいけどこのレベルの高難度はマジでつまらんな 何してるか分からん上にギミックも分かりにくい
耐えられなきゃ即死だし攻撃通せないやらダメージ無効やら面白い要素が一つとしてない
これまでの高難易度もクリアしてるけど、今はまだ攻略班の情報マツ科… このアビでどうやったら弱点ダメ3200とか4800とかなってたかよくわからんのだがどういうこと? なんか先週もおちんぽ寝室だった気がするが
エロ乱れはいいものだ >>438
ヒント読んだ感じラフレシア編成 ムーングロウ編成 ゴジアオイ編成でいけって書いてあるように見えた
もちろんこれらじゃなくてもいいだろうけど接待したいのはその辺かね スイバちゃんもまたちゃんとお漏らししてくれてよかったです >>441
単純に考えたら各種の特化編成持ってこいってことだろうけど…有効な手を考えるのもめんどいafnは待つしかない 先週イベマップスキル発動17倍 弱点ダメ3200 スキル発動25倍 弱点ダメ4800とかなってたのに
今日イベマップいったらスキル2倍 弱点ダメ140%とかで最初の雑魚ですら死にそうになるんだが
サイレントナーフやめろと >>437
はぁ…(クソデカ溜息)
サイトウにしろラフレシアにしろ芸がないぞ寝室おじ
AB両方とも2天井計4天井いきそう まぁ、正直タイトル画面のようにラフレシアと組ませれば相乗効果が出る…とかだったら良かったがなぁ
まさか絶対組ませないマンだとは思わんかったわ 打染全員スキル確定2回行動として自前で
1回目が攻撃力+510%弱点ダメ+260%与ダメ+160%連撃10%
2回目が攻撃力+530%弱点ダメ+280%与ダメ+180%連撃20%
これにスキル2倍と再行動+40%(上限突破)持ちだから弱くはないし属性付与できると強くなりすぎるって懸念もわからんでもない
ただラフレシアの双連撃30%&バフモリモリ被ダメデバフもあるよ!と比べるとイマイチ感がある
デメリットなくすかもっと強いデメリットを持たせて盛ってもよかった気はする
あと全く関係ないけどバニースキラちゃん開花寝室3言目のセリフが間違ってる…
前もスキラちゃんのセリフがおかしかった事があったけどやっぱり持ってる女は違うのか 絶対組ませないマンどころか、どっちも属性付与一切否定の属性固定だからなぁ グロムンの黒ヒモおぱんつ好きだけど性能的にはやっぱいいかなぁ
もっとこうお手軽なぶっ壊れ人権がほしいけどもうそういうのは有償限定行きなんだろうな メインの弱点ダメがこの程度の盛られ方で属性付加も無効じゃいらんかなぁ… ん?なんかこうないんど追加されたんか
メイン終わったら出るのか、でもEX周回やめらんねーぞ リリは相方候補にジュッズがおるからアビリティのバランス取るの大変やろなぁ たまにスレでよこせよこせ言ってるやつがいる非ロリちっぱいじゃん >>453
キャラクターのデザインがイメージとちがう
いやデザイン自体は好みだがうむっとかいわないでしょこれ >>453
ええやん
デカパイだったらもっと良かったんだけどな
でも多分有償限定だろうから俺の元には来ないんやな そういえば下品におちんぽ連呼してアヘるロリはいるっけ? メインストーリーで久しぶりにフリちゃん見ると先日発売したゴーヘルゴー思い出す
てつぶたくんも出世したなぁ ムーングロウってパワー系だと思ってたらステータスめちゃめちゃ低いのね
総合力順にしたらかなり下の方で発見した >>463
めちゃ低いって言っても30440だからそこまでは低くなくない?
手持ちにもよるけど29500以下くらいがめちゃ低いってイメージ
改めてステータスを見たら攻撃力がすごく低くて防御力が高めな方が気になる こっちの性能を盛り過ぎたせいで高難度はテクニカル系ゴミしか来ないぞ諦めろ リリ可愛いから引きたい
結局世界花は全員引くことになりそうだ どういう条件でガッツ回数回復するのかわからんのがだるい 敵が追い詰められた時「まだだッ!!」で覚醒&回復してくるのはルールで禁止スよね? 極限ステージ、一番下にPT置かないで出撃するとカカカカカカロットみたいになって笑う 今回の特殊極限はそれぞれ完全に属性染でいかないとまともにダメージ通らない上に行動すら録に出来なくなるっぽいのマジでクソゲー感強い まだストーリー見れてないけどスレに出てるリリのビジュアルが想像以上にに良かった
個人的に世界花暫定1位 >>完全に属性染
あっ・・・やめるかめんどくせーや >>465
そうそう、もっと攻撃特化ってイメージだったから攻撃力低すぎ!って思った
んで防御力も意外とあるからバランス型だったのかーみたいなちょっと拍子抜け感
まあ自分が勝手に超攻撃型だと思い込んでただけなんだけども まあ属性有のゲームで高難易度を染め以外でいけてたのが珍しかったんだけどね
属性有のゲームで有利属性以外だと高難易度ボスの全体攻撃どーんで最大HPの倍くらいくらって即死みたいなのがデフォだし >>473
たかがメインカメラをやられただけだ!
元々どーぶつの目はあんま良くない(品種によります スターグラス級期待してたら運営の変なブームの犠牲になってた 珍しいも何も属性付与って言うぶっこわれを用意したのは運営なんだが 属性付与で染めパとかめんどくさかったのに今度は付与無効で出したのかバッカジャネーノ
まだ(限定)ガチャキャラ接待集金のが理解できるのに何故今頃になってのうみそこねこね高難易度なんか出してくるんだか それはもう運営の調整担当の脳みくちゅくちゅしてなんでこんなゴミみたいなしようにしてるのか吐き出させないとな そりゃ付与を用意したりヌルゲ化させたのはユアゲ
最近の持ち検圧迫加速させてるのはKMSの方針だから
そとからは同じ花運営でも中枢は別物よ 見た目は一緒で中身は変わってる
まるで悪役令嬢憑依モノみたいだあ… 2戦目は回避か迎撃に反応してガッツ回数積んでくる感じか?
せっかく珍しくダメージ通せるのにスイカズラいじめるのやめろ 極限の魔の所、サンヒャクヒャクでバフって防御70%下げても生命樹ヒガンの迎撃通らないんだが・・・ ユアゲはそもそも頭が悪すぎて持ち物検査のとこまで調整できんかったからな
回避キャラとかスキル回避できません金なのにHP6000台です回避率も低いですのゴミだったし そもそも他のゲーム見たらインフレするだけでバランス取る気なんてないだろ
そしてテクニカルに見せかけた弱キャラがいっぱい混入される さすがにクソゲーが過ぎるな…使える手持ちはそこそこあってもAFNにゃ構成が分からん 特定属性しか通りませんだけならまあそんなもんかで済むんだけどそれに加えて特定戦術以外通しませんなのがな
対応属性+アビ持っててもちょっと古いキャラだとインフレに置いてかれてて通用しないことも多いし メインくっそ面白いわ。各キャラの掘り下げがあってのシナリオだし、アルカの真名とか色々考察できそうなのもあるし。
シリあすの中のギャグ
https://i.imgur.com/ImuexfD.jpeg ていうかこれ真面目に以前と難易度調整の人員変わってんじゃね? いくらなんでもこの所の高難易度の内容頭おかしいだろ インフレに合わせてやり甲斐作ってんじゃないの真面目にキャラ揃えてる人からしたらあまりにも歯応えなかっただろうし 想定外の方法でクリアされると怒るタイプの運営やね
前回の速度調整でクリアされたのも嫌だったんだろうなって キャラのインフレにコンテンツを合わせるやり方は下の下の下だと思ってるがハゲ然りショタ然り腕試ししたがる戦闘民族は必ずいてやーねーもう まず1戦目の迎撃がとうらんねん
無理やり無効抜いても魔族性で攻撃してもダメ1だし 1戦目は防御低下上限突破で-100%にしたら生命樹ヒガンの迎撃通った 多分2戦目が一番簡単
だけどそこを試すためには1戦目倒せないとできないっていうな まず敵の防御が高すぎて属性縛りで防御抜くのがキツいんだが 縛り破ってでも防御低下役入れたほうが楽かもしれないしそうじゃないかもしれない 魔属性以外は別の属性一つでも交じると行動不能は流石にキチガイかよと
おまけに敵も割合追撃してきてるっぽいな道理で耐久パが謎の即死してるわけだ KMSの他のオトギ、ミストレ、天パラの高難易度もこんな感じなんか????
お花だけ特殊なんか?????? >>517
スパティフィラム
1戦目は迎撃で無理矢理抜けるけど2戦目打が居なくてきついしなんかアオシロもってったらガッツ天元突破してくりゅ… 口では面倒くさい嫌だ嫌だと言うくせに結局攻略するハゲはツンデレ >>517
ふるふるのウメさんとか? 突じゃないよ? >>520
スパティフィラム育ててみるかサンキュー
2戦目は書いてないけど回避か迎撃でお仕置き
ヘーベとパボニアあたりが入手性良くていい感じ 今回は属性縛りされてる以上、工夫でどうにかなるってレベルではないな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています