【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4687
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4686
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724919669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured リリは相方候補にジュッズがおるからアビリティのバランス取るの大変やろなぁ たまにスレでよこせよこせ言ってるやつがいる非ロリちっぱいじゃん >>453
キャラクターのデザインがイメージとちがう
いやデザイン自体は好みだがうむっとかいわないでしょこれ >>453
ええやん
デカパイだったらもっと良かったんだけどな
でも多分有償限定だろうから俺の元には来ないんやな そういえば下品におちんぽ連呼してアヘるロリはいるっけ? メインストーリーで久しぶりにフリちゃん見ると先日発売したゴーヘルゴー思い出す
てつぶたくんも出世したなぁ ムーングロウってパワー系だと思ってたらステータスめちゃめちゃ低いのね
総合力順にしたらかなり下の方で発見した >>463
めちゃ低いって言っても30440だからそこまでは低くなくない?
手持ちにもよるけど29500以下くらいがめちゃ低いってイメージ
改めてステータスを見たら攻撃力がすごく低くて防御力が高めな方が気になる こっちの性能を盛り過ぎたせいで高難度はテクニカル系ゴミしか来ないぞ諦めろ リリ可愛いから引きたい
結局世界花は全員引くことになりそうだ どういう条件でガッツ回数回復するのかわからんのがだるい 敵が追い詰められた時「まだだッ!!」で覚醒&回復してくるのはルールで禁止スよね? 極限ステージ、一番下にPT置かないで出撃するとカカカカカカロットみたいになって笑う 今回の特殊極限はそれぞれ完全に属性染でいかないとまともにダメージ通らない上に行動すら録に出来なくなるっぽいのマジでクソゲー感強い まだストーリー見れてないけどスレに出てるリリのビジュアルが想像以上にに良かった
個人的に世界花暫定1位 >>完全に属性染
あっ・・・やめるかめんどくせーや >>465
そうそう、もっと攻撃特化ってイメージだったから攻撃力低すぎ!って思った
んで防御力も意外とあるからバランス型だったのかーみたいなちょっと拍子抜け感
まあ自分が勝手に超攻撃型だと思い込んでただけなんだけども まあ属性有のゲームで高難易度を染め以外でいけてたのが珍しかったんだけどね
属性有のゲームで有利属性以外だと高難易度ボスの全体攻撃どーんで最大HPの倍くらいくらって即死みたいなのがデフォだし >>473
たかがメインカメラをやられただけだ!
元々どーぶつの目はあんま良くない(品種によります スターグラス級期待してたら運営の変なブームの犠牲になってた 珍しいも何も属性付与って言うぶっこわれを用意したのは運営なんだが 属性付与で染めパとかめんどくさかったのに今度は付与無効で出したのかバッカジャネーノ
まだ(限定)ガチャキャラ接待集金のが理解できるのに何故今頃になってのうみそこねこね高難易度なんか出してくるんだか それはもう運営の調整担当の脳みくちゅくちゅしてなんでこんなゴミみたいなしようにしてるのか吐き出させないとな そりゃ付与を用意したりヌルゲ化させたのはユアゲ
最近の持ち検圧迫加速させてるのはKMSの方針だから
そとからは同じ花運営でも中枢は別物よ 見た目は一緒で中身は変わってる
まるで悪役令嬢憑依モノみたいだあ… 2戦目は回避か迎撃に反応してガッツ回数積んでくる感じか?
せっかく珍しくダメージ通せるのにスイカズラいじめるのやめろ 極限の魔の所、サンヒャクヒャクでバフって防御70%下げても生命樹ヒガンの迎撃通らないんだが・・・ ユアゲはそもそも頭が悪すぎて持ち物検査のとこまで調整できんかったからな
回避キャラとかスキル回避できません金なのにHP6000台です回避率も低いですのゴミだったし そもそも他のゲーム見たらインフレするだけでバランス取る気なんてないだろ
そしてテクニカルに見せかけた弱キャラがいっぱい混入される さすがにクソゲーが過ぎるな…使える手持ちはそこそこあってもAFNにゃ構成が分からん 特定属性しか通りませんだけならまあそんなもんかで済むんだけどそれに加えて特定戦術以外通しませんなのがな
対応属性+アビ持っててもちょっと古いキャラだとインフレに置いてかれてて通用しないことも多いし メインくっそ面白いわ。各キャラの掘り下げがあってのシナリオだし、アルカの真名とか色々考察できそうなのもあるし。
シリあすの中のギャグ
https://i.imgur.com/ImuexfD.jpeg ていうかこれ真面目に以前と難易度調整の人員変わってんじゃね? いくらなんでもこの所の高難易度の内容頭おかしいだろ インフレに合わせてやり甲斐作ってんじゃないの真面目にキャラ揃えてる人からしたらあまりにも歯応えなかっただろうし 想定外の方法でクリアされると怒るタイプの運営やね
前回の速度調整でクリアされたのも嫌だったんだろうなって キャラのインフレにコンテンツを合わせるやり方は下の下の下だと思ってるがハゲ然りショタ然り腕試ししたがる戦闘民族は必ずいてやーねーもう まず1戦目の迎撃がとうらんねん
無理やり無効抜いても魔族性で攻撃してもダメ1だし 1戦目は防御低下上限突破で-100%にしたら生命樹ヒガンの迎撃通った 多分2戦目が一番簡単
だけどそこを試すためには1戦目倒せないとできないっていうな まず敵の防御が高すぎて属性縛りで防御抜くのがキツいんだが 縛り破ってでも防御低下役入れたほうが楽かもしれないしそうじゃないかもしれない 魔属性以外は別の属性一つでも交じると行動不能は流石にキチガイかよと
おまけに敵も割合追撃してきてるっぽいな道理で耐久パが謎の即死してるわけだ KMSの他のオトギ、ミストレ、天パラの高難易度もこんな感じなんか????
お花だけ特殊なんか?????? >>517
スパティフィラム
1戦目は迎撃で無理矢理抜けるけど2戦目打が居なくてきついしなんかアオシロもってったらガッツ天元突破してくりゅ… 口では面倒くさい嫌だ嫌だと言うくせに結局攻略するハゲはツンデレ >>517
ふるふるのウメさんとか? 突じゃないよ? >>520
スパティフィラム育ててみるかサンキュー
2戦目は書いてないけど回避か迎撃でお仕置き
ヘーベとパボニアあたりが入手性良くていい感じ 今回は属性縛りされてる以上、工夫でどうにかなるってレベルではないな 最近昇華なんて全くしてなかったのもあるけど、昇華石1万近くあったわ
スパティフィラムが有効そうならちょっと使ってくるか。こんな時でもなきゃ昇華自体ろくに使おうとも思わんしな… ミズでもダチュラキョウチクトウ使ってる人いたし毒メンツってひょっとして強いの? 確かに70%デバフじゃダメだけど100%に持ってくとダメ入るようになるな
入るけど途中で死ぬわ 防御力は100%低下させないとキツいけど上限解放持ちが少なすぎる 打で防御デバフ上限解放もってるのがふるふるりんご、ヘーベ
斬はダチュラ
終わり 今回ガチで参加権なくて草だ
上限突破が一般アビになるまで塩漬けやね 2戦目は昇華ヘーベとパボニアorケペラとかでなんとでもなるけど3戦目が無理だな ダチュラ取れるスペチケ持ってたのについ先日他のに使っちゃった
はーっ新井よ◯ねっ これで有償とか回してもらえるようなると思ってんだからホント脳味噌花畑だわ あと2戦目は特殊回避が発動しなければいいので、隠密FM(ハロウィンナイトにご用心)付ければスイカズラも使えるはず
今交換出来ないけど 2戦目の毎ターンガッツ10が意味不明すぎる。特殊回避とかなら大丈夫だけどアオシロ入れた途端に毎ターン10ふえるし、何がトリガーだ?打少ないからパボニアさん700%くらいじゃ通らん… どうせそのうち斬の昇華か限定に防御デバフ上限解放出るやろ
今そのためだけにキャラ取りに行くのはいいや >>542
あー!そゆこと?ならスキルデバフと挑発で行けるか? 他属性連れてって延々と敵のターンなら、スギ+クコの反撃でほっとけば勝てるか >>538
シロアオはまだこちら側が採れる選択肢が多かった。はっきりわかんだね
今回のはまず前提として斬、打属性と染めパが必須。他の属性が一つでも交じると部隊全員行動不能になるクソゲー
その上で斬属性は防御デバフ100%下げられる構成でないとまともにダメージが出せない
敵も割合追撃してきてるから半端な構成だと普通に即死。敵側はなんか条件付きでガッツ回復しまくる >>545
素の発動率高いせいでスキルデバフ90%でも割とスキル撃たれるから駄目 つい先日の流れからこれは笑う
>>495
マザーとかは回避あったらポインセチアとかのクソ雑魚性能でもかなり活躍したし今よりよっぽど上手く調整してたと思う
というかKMSが調整に関して無能でゴミムーブしすぎてるだけだけど・・ 属性縛りがあるから今回は手持ち次第でどうしても無理ゲーが発生する、と言うかクリアの幅が狭すぎる 2戦目はこんなんで十分
https://i.imgur.com/DJCmQ8t.jpeg
>>546
それは俺も考えたけど殴らなくても発動する良さげな上限解放デバフおる? 2戦目まではなんとかなるんだけど3戦目が無理すぎる 復帰したばかりでスターグラスとクレピスぐらいしか戦力ない身としては
これから属性縛り限定ガチャが続くとなると全く戦力増強できなくてつれーわ
サンとか復刻してくらはい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています