【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4687
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4686
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724919669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured イベのボナステ生命12なの!?ブルーム以外の生命稼ぎとして良いじゃん! >>51
ロース相場をかかさずチェックして適宜出荷よ〜 スターグラスとムーングロウの仲を仲裁するために団長は間に挟まるべきだとおもう 10円の時にとりあえず買ったまいてつ全く触ってないな スターとムーンが出てきたということは次はサンだな……と思ったらもういるじゃねえか ホールさんがすべてを飲み込む
・・・って思ったらもう居た レイン…はレインリリーが、レインボーはローズいるなぁ
ギャラクシーはデンドロビウムやゼフィランサス、ホオズキか テトラちゃん騎士学校からそのままお持ち帰りしちゃった感あっていいよね
ツツジから摂取出来なかった成分が吸引出来る感 石買わないとどうせ6〜7キャラに1キャラくらいしか天井できないし月1有償ガチャでよくね派だわ
普通に石買ってガチャより安いし AB使い分ければその半分で済むぞ
ちんちんにこないキャラやコラボで石貯めや
性能目当てで両垢取るとかいう愚行をしなけりゃ 騎士学校と言えば準騎士設定ないなったんだっけ…?どうだっけ?
そもそもアブラナちゃんとふにー位しか覚えないけども… 逆転の発想で、いっそ今後は全部有償限定にしちゃったら不満も出なくなるかな
当然無課金微課金は駆逐されるだろうけど… ムーングロウ先生は教え子には優しいけど弟子には厳しいんだよな
団長はどちらにカテゴリーされるかな 今さら高難易度ミズやってるけどコレ本当ムズいね
色々編成変えてやってるけど3戦目が抜けられねぇ〜 サブシナリオ見ると失敗作平気で処分するよう言ったシロの方がゲスっぽいよなミズ
展開的に犠牲になるのは私達だけで十分って弁明はできるけど 今でも地下には大量に廃棄されたシロアオが蠢いているんだよな 世界花や守護神虫って人の心がないんじゃなくて価値観や常識が春庭基準じゃないだけなんよな
人を理解して人になってるんじゃなくて現地人に合わせて形を変えてってるってのが近いと思ってるわ >>77
世界花は春庭ができてから生まれたとしても6000万歳だしミズに至っては春庭が生まれる前から生きてて9億だからね
価値観が違うのはしゃあない 人間も植物や動物(犬猫等)を品種改良で作ったり消してるからヘーキヘーキ
ところで、残り二人の世界花まだー?
スケジュールにあるストーリー追加のタイミングかな
あっもちろん有償限定は帰って下さい 近いうちににリリとレンが来るって言われてるけどなんかお知らせ等にあるの
今までの傾向からだと来年実装だと思っていたんだけど 今までの傾向っていっても年2人実装っていう去年の一例しかないし、8,9周年にやった周年ロゴに2人掲載って言うのも、キャラ実装後にやっても別にいいわけで…
近々っていうのはわからんけど、ストーリー準拠に今年中に実装されてもおかしくはないよね 愛の巣…。
通常回ってボナステ出しまくってたけど、発見ボイスってホーム時のキャラが言うのね。副団長複数人なのにホーム辿らずに召喚してたら同じキャラしかならんかったから判明したけどしりゃんかった…
https://i.imgur.com/btx0MlQ.jpeg 残りの世界花は来年だと思ってるけど実際どうなるかなんて運営しかわからないしいつでも2万円用意しといた方が安心ぞ 9月から、メインサイドメインメインだから5部ラスボス間近?でリリが11.12月で章ラスボス務めてから12〜来年仲間√だと思ってる 水デブさん取ったから今さらミミズしばいたがほんまクソゲやな
結局サン、ヒャック、ヒャック、へーぺ、うさちゃんってくっそおもんないのでぶち転がした
この路線続けんのか不安しかねー
ムーンはスタグラ接待なのか新キャラなのか 属性付与通らなくなってから青白しばき直そうかなとも思ったけど結局やってないなー
あの意地でも4隊組む手間かけさせたろと言わんばかりの腐れた性根が見え透ける幽閉ギミックMAP見るだに虫唾が走る なんかカラクリゆるいというか担当高難易度と違うかちょっと前の難易度調整してない?去年の増築予定くらいの難易度というか…
vsミズのネチャっとした悪意がカラクリには無いのよね ぶっちゃけ201が一番むずくない?ソーラー即死出来ずに3回全体攻撃で横のにあたれば発狂でしょ?まあ単体とかでちゃんと処理するただのギミックだけど シロアオの底意地の悪さしか感じられない下痢を煮詰めてクソにしたような難易度は開発者の狂気の産物だよ。頭イカレちんぽかよ いうて強い強い言われてる形態が限定1(スギ)と恒常と配布だけで倒してたりするしなぁ 恒常とはいっても好きでもないキャラを取ってまでクリアしたくもないからミズシロにしろ城にしろ放置してるまである
昇華は実質タダとはいえ同様の理由で手間かけたくないってのがある 戦闘何が起きてるのか分からんしついていけないからインフレで楽勝になるの待ち
カラクリ210Fも意味不明だった ネチャっとした悪意とか底意地の悪さしか感じられない下痢を煮詰めたクソとか散々な言われようである
1戦毎に隔離とかもそうだけど妙にゲームデザインが陰湿なんだよなあのステージ 戦闘中眺めてる系の行き着く先は理不尽な悪意ってお船様がとっくに証明してるしなぁ 突然ダメージ通ったりこっちが死んだりするけど結局見てるだけだし 相手の攻撃が長すぎて撤退すら時間かかるし試行錯誤してたらスマホホットプレート化するしね…。
まあ終わってみればなかなか良かったよ。二度とやりたくないけど なんかヤバそうとしか聞かないから何時か誰かさんのクリア編成丸パクリでいける日まで放置しようと思ってる 付与バグ潰されたからかなり手持ちを要求されるようになっちゃったしまだ手つけてないなら1年後くらいにインフレするの待ったほうがいいわ
そのころにはまた1年待ちになりそうな高難度が追加されるだろうけど はいそれ禁止〜ばっかりだから単純なインフレとも違うのが悪質
いやほんとおしおきロードといい考えた奴のtnks味を感じる 相手の防御さえ抜ればクリアしたようなもんだからつようよ攻撃バフ待ちになるのかな どうすりゃ防御抜けるようになるのかすらわかってねえからパクるしかないのが俺なんだよね
まあサングラスが通用するうちに勝ったからいいけど 知将であるミズウォルムが大量のメタ、禁止、隔離、ヤケクソ先制攻撃、行動阻害してきて命中デバフ効くのは解釈一致だから良い。
んだけど、フラスでもこれしたら流石にNG。フラスは圧倒的な個で正々堂々ぶっ壊れステで殴ってきてほすぃ。キャラにあったゲームデザインにしてね 次のミズウォルムはクロちゃんアカちゃんです!
別の禁止やりますね!
ってなりそう サイドストーリー見るとメインで団長に会ったシロやアオって本当に嬉しかったんだな >>122
そういうの率先してやるKMSになっちゃったからね・・・ まぁ10年も続いてたら綻びも出て来る
ウメさんの乳も成長する 徳政令あたりで大量のユーザー吹っ飛ばして運営移管した時点で、好きなキャラだけ引いて緩くプレイ〜なんてやり方で利益だして続けていくとか無理だよ
実際かなり性能引きされてる訳で 今の時代、結局エロブラゲと言えど性能煽りしないと基本無理なんだよな。このゲームはエロ方面強い訳ではないし
それでインフレさせていくと敵もそれをメタるしかなくなってくる。ティンクルとか1周年で既にその段階入ってるし そもそもわざわざストーリーもない高難易度に分けられてるんだからろくにキャラ揃えないで遊びたいでーすっていう人はスルーしたらいいと思うの 徳政令発表会でヒエヒエになった現地民で今でも続けてる人どのくらい残ってるんだろうな… 別に高難度は今すぐやる必要ないから1年後とかにやればいいしな。どうせもっとインフレする。初日に阿鼻叫喚だったフラスベルグとか今や糞雑魚じゃん バグがある初日にクリアしとくかインフレまで待つかの二択 あんなに強かったスノービートルも今じゃ土管に詰まるアザラシよ 徳政令はこのゲームで一番多かった微課金吹き飛ばしたからなぁ
で徳政令の代わりにガチャ確率アップと天井実装で無課金が大量発生と フラス決戦ってまだ実装されてから一年経ってないのか…
まぁあれに関してはインフレによってわずか1ヶ月で4人PTで攻略されるようになったと言う どっちかっていうとインフレもそうだけど敵の解析が進んで適切に攻略サイトやブログなどにコピペ構築がでまわるかどうかな気がする。
フラスも3段階目に反撃だったり、シロも防御50万って分かってから組める人はそれ見てざっくり計算してから行けるし。
相手ステやギミックがわからんだけで難易度かなり上昇するしね。 虹メ交換なんて半年以上かかるようなもんよか今の天井のがずっとキャラ入手しやすいから徳政令万々歳だわ >>137
それはあるな
敵も花騎士も何やってんのかわかってないから初日のうちに編成出回るのはありがたい >>90
ミズウォルム決戦みたいな難易度を城に持ってこられたら大半の団長がそこで止まっちゃうからね
本当の高難度は決戦イベントだけでいいと思うよ
>>110
天雷を食らうと感度3000倍になります メイン進めていないからまだシロアナに出会ったことないのよね シナリオ分自体はヌルいし、高難易度版は好きなタイミングでやればええやろ いつの間にかシロアオの打属性のみが修正されてたんだな
嫁が打(迎撃)だから初日に連れて行ったのにクリアできなくてキレてたけど、スタグラを嫁に変えて今やったら普通にクリアできたわ ただミズは阿鼻叫喚だったけど初日から攻略班がじわじわ到達点を広めていくのは見ててもやってても楽しかったよ。
ラストなんだこれ?からアオシロ入れ替わりが判明するのとか、速度調整だとか、打属性以外カットが打属性のみカットとかになってたりとか。 アオシロの入れ替わりでアビが変わるのは盲点だった
なんかダメが安定しないなとは思ってたが 初見だと2戦目はダメ全く通らねーしなんか抜けて3戦目行ったら先制で死ぬまで殴ってくる超クソゲーだと思った 強さはともかくあのスキップも撤退も出来ない死体蹴りは単純にクソ演出だからな
ああいうの放置してる時点でエアプ運営なのはかわらん 実際クソゲだしクリアしてるハゲには畏敬の念しかないよ 先制で死ぬほど殴ってくるのって2戦目じゃない?
3戦目は迎撃威力がドンドン上がってくるけど1T目はそこまでひどい攻撃してこなかった気がする
撤退時の死体蹴りは鬱陶しいから演出途中でもぶつ切りにして欲しかったな まあ判明した今となってはちょっと要求値の高いギミック戦闘よ。連撃限定セットしか集めてなかった団長はキツかったろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています