【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4687
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■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4686
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724919669/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured リリが出るか俺の手持ちで勝てる編成が生まれるかするまで塩漬けよ リリさん得物軍刀っぽいから斬で改虫に刺さりそうよね
突サーベルで出禁だったら笑うけど ゴジアオイの体型は不運のせいだけどデカケツはただの不摂生なんだよなあ… 世界花は魔魔突突と来てるから斬斬になるとバランスがとれるな! シーちゃんも悪夢をずっと見続けてたストレス太りかもしれんやろ! 眠れないから起きてる→起きてるとお腹が空く→シーちゃん体型の出来上がりってわけ >>752
スギは一月前に復刻してただろ
あれだけ有用性示されて持ってないって言い出すのはどうなんだ? (´・ω・`)え!?
(´・ω・`)毛玉状態でセックスを!? ラフレシアとムーングロウでエンゲージして斬打弱点絶対殺すウーマンにな〜れ スターグラスの開花はムーングロウと激しく致してる団長を見て負けじと襲いかかるシーンだと嬉しいです ハロウィンコルベットさんテト吸いできれば大分楽なんだけど死にかけで戦わないと真価はっきしないからなぁ…。
帰ったら教祖様に吸わせてみよ https://i.imgur.com/laxozJS.jpeg
なんとか勝てたわ…
とはいえ楽しいか楽しくないかで言ったら間違いなく楽しくない方よね…
とりあえず今後のためにも防御低下上限解放持ちを全属性取り揃えときたい所
まぁ揃えたら揃えたでまた変なギミック追加されて無意味になるかもしれんけどw >>774
シーちゃんで封印すれば回避を封じれるから普通の魔アタッカーでいけるはず https://i.imgur.com/eyvcpIx.jpeg
やっと行けた(特に3戦目)
めっちゃ販促編成、コルベットさんだと火力足りんかった
ふるふる組とデb…、しーちゃん有能 なんかもうどの編成見てもダチュラかスギは必須みたいな状態になってんなぁ…どっちも持ってねーってばよ…
ピンポイント過ぎて逆に使い辛い斬打よか、スギ復刻入れておいたほうがよっぽど回す人いただろうな 見た目でほしくないの何体も要求されてる状態だしも高難度全放置だな ダチュラスギ無しでクリアしてる人もいるみたいだけどな 本日の誕生花はデージーなのだよ!
そんなあなたにおすすめなのもデージーなのだよ! 花はモンスター娘TD同じレーティングか
【App Store版】
17+
【Google Play版】
16+ 途中までは12+だったからアプリ版では布を足されていたけどレーティングを引き上げたのでその必要がなくなった ダチュラやスギなしだとままごとFM完凸2枚が最低ラインだけどな
お兄ちゃん待っての方だとアタッカーの打点が足りなくて回避運ゲーに持ち込んでやっと
その場合、攻撃タイプに毎ターンHP減少100%が響くからアタッカーを攻撃タイプに出来ない
バッファーもそれに準ずるから結局編成難易度が跳ね上がる >>782
どっちにせよコルベット以外手持ちにいない(泣) マジでしばらく無理臭いな… ダチュラ居なくてもウメ(ふるふる)昇華でいいんじゃない ホグルとかいないから今回は久々に通常コルベット引っ張り出した
でもコルベットはやっぱ本気出すの遅くて使い辛い うちのコルベットさん本気出しても半分くらい削った時点で事切れて続かなかったんだよな
ハロウィンの方だと行けたのかな、持ってないからわからんけど
>>777のラフレシアなんてアンプルも好感度も上げてない、装備も無い素っ裸 ままごとて強いんやね防御変換とか考えなくても行けるとこばっかだったから全然意識してなかった >>790
ままごと2枚スギスティグマフふるウメパライフェコルベで変身後の再行動込みで削りきる火力でたよ 編成アドバイスをお願いします
手持ちの虹が以下のようですが勝てる編成を教えて頂けないでしょうか
イベ金等の配布は全部持っています
https://i.imgur.com/qPBLwxk.jpeg >>792
なるほど、やっぱりFMも鍵なんだね
そっち方面すげー適当だからな・・・ どこのステージに対してのアドバイスを求めてるのか言わなきゃ誰も答えようがないぞ Xでもダチュラスギ無し編成上がってるな
完凸ままごとFM4枚刺してるけど >>795
昨日でた特殊極限 夢想改虫です
アドバイスお願いします バニカクホグルスギバレタツタイフェイオンいるんだからいけるいける
ゴッさんもムーングロウもいるしミズよりは楽だよ大丈夫 バレタツタさんいるけどこれバフより防御抜けるかじゃない?攻バフ変換防御デバフ増し増しで抜いたら勝ちみたいな 防御抜けるかどうかを無視できるダチュラがやっぱ最適解なんだよな
斬の防御上限突破少なすぎだろ ダチュラの顔が出てこない人正直に言いなさい
わたしはどんなキャラだったかも覚えてません^^ ポケモンのアニメでフリーザー使ってたりしたCV檜山修之のフロンティアブレーンだよ ジュズと連撃1人いれば勝てたバランスが懐かしいね
この手のギミックパズルゲーはジュズ以前も似たり寄ったりだった記憶 リリが3戦目の特効性能で有償限定で来るから安心しろ >>793
あんま話題に上がらん編成挙げとく
3戦目
スギ+スパティフィラム+Xガンちゃん+リュウノ師弟コンビ
前3人が完凸アネモネFM+後ろ2人はままごとFMが理想だけど後ろ2人は正直なんでも良い
スパティフィラムとXガンちゃんはアタッカータイプから変更しておくこと
ふるふるウメはスギと組ませるとスキルデバフが悪さするから速攻編成でしか使いづらいんだわ
なお、後ろ2人をままごとFM完凸にしておくとコルベットやハロコルでも削りきれる
また、これの応用でタケの召喚ダメで削りきれるかやってみたが、防御デバフ70%でも0.07%しか減らなくて投げた
1時間で5%位しか減らなくて推定20時間かかるのは現実的とは言えん やっとこコルベットで倒しきれた
手持ち足りなきゃエリクサーしてる穴あけ花にメモリー交換券やメモリー凸花の使いどころだな今回は >>801
3人組の1人が天才2人に引け目を感じてぐじぐじしてた話 目がやや怖い白マスクと言えば結構伝わるのではなかろうか よく見ないと白目に見えるもんな
瞳の輪郭だけでももう少しハッキリさせればよかったのに どっかのクソゲーYouTuberの弓チクみたいなのもあるのか 2024夏スペチケの最後の枠だったので昨日取ったが
バニカクがさっさと死んでしまって3割しか削れんから
短期決戦するならもっと火力盛らんといかんのだろうなぁ ほぐるん(公式名称になった)が活躍してるのを見るに自前で攻バフ500%前後盛れる連撃アタッカーは強いね。
教祖様のみhp余剰分だけど… そういや虹メキャラ全解放されてた期間があってそこでリュウノウギクも取ろうと思ってたが忘れたのを思い出した やっとクリアできた
まさかFMが鍵だとは思わんかった
どうやっても攻撃通らなかったけど>>775参考にしたら通ったわ
https://i.imgur.com/fqu5fU9.png ちんちんでガチャしてるからキーパーツがABでとっちらかってるわ
まぁ石100しか貰えんならやらんでもいいが Aは限定を取りBはtnpで取りみたいな感じで取ってると戦力格差が酷いことになった ままごと複数なくてもいいっしょwって秋のヤケクソFM完凸1にしてたけどやっぱほしいからもっかい秋のヤケクソFMセットやらない?今ならこぞって買うよ 打属性がクソザコすぎて積んだわ
バリアとガッツ切れる前に半分しか減らせねえ 打属性なんか勝手に-70%ならん?タッカパボニアシラカバで勝手に-40%から-70%なって倒せるけどクリとかで弱体条件とかある? >>792
その編成で試してみたらクリアできたよありがとう
コルベットたちの部隊は全滅したけど、ガッツだけになってたから最後は第2部隊で倒せた
https://i.imgur.com/LpQxqbk.jpeg ままごとは4枚あるけどキャラがいねぇ
研究が進むのを待つしかないわ まず1戦目の魔属性からダメージ通らなくてギミックわからんちん 魔はシーちゃんが封印かましたら星屑に還った
しかし打のアタッカーもヘーベもいねえし冒険はここで終了 斬染めだけでも大変なのに防御デバフ100%出せてスタートラインって時点できっついねん…
>>836
魔属性のところは追撃一択。斬と打と違って複合属性でも行けるから手持ち次第でシンプルに楽になる
ただ防御もアホみたいに高いから持ってるなら通常シギラリアがいれば防御デバフでかなり楽になる ヘーベはいるけど昇華石がねぇ
ナッズの日はやくしてやくめでしょ ハゲどもなんで紹介しないん?ぽこじゃか消化してるんか?
うちは3万以上貯まってるで、なおクソ難易度はやる気ない模様 おうついでにパボニアも来てくれや
言うて虹メダル60枚しかなかったわ 魔属性のところは迎撃でぶん殴ってる。
打属性のところはスキル発動回数?かなんかがトリガーで防御デバフかかるっぽい?からタッカパボニアでぶん殴る
斬は無理ぃ…。 2年以上やってるハゲなら昇華石なんて掃いて捨てるほどあるのでは
と思って確認したら7000しかなかったわ
昇華10人しかしてないから真面目にやってないんやろな >>838
あ、見直したら追撃になってた。迎撃だったわ迎撃。追撃そもそも通るんかいな? 魔のとこある一定回数?ボス殴ると挑発(大)付くんだよなすごい厄介
追撃は割合追撃入れれば攻撃通るけどあんまり使ってる人を見ないね 挑発付くのは攻撃タイプだから攻撃タイプにしなかったらいい 1戦目ゴジアオイが何で死なないのか何でたまに死ぬのか
たまに死ぬとめっちゃ時間かかるけどなんでなのか実はよく分かってない
とか書いてたらなんか勝ってた
スギちゃんなしのダチュラあり
バニカク抜いてほぐるん育ててクワイシステムで盛ったらよそ見してる内に勝ってた
https://i.imgur.com/qiqOqPl.jpeg 追撃で必死にやってたけど迎撃だったか、どのみち回避バリア抜かないといけないから追撃厳しいな
迎撃もやってみたけどダメージ通らなくてワロタ
どないせいと 好きなキャラにしか昇華センティ上アン誓を入れないから今回はしばらく無理そう
今まではその辺無しで問題無かったけど 打属性のやつはクリ率FM+ヘーベ+再行動で速攻するのが一番良さそう、1ターンで削って後はガッツだけ
へーべ+学園スイカズラ+タッカ+何か+パボニアみたいな
迎撃するとガッツが増えるみたいでリコとか通常スイカズラは罠だった 俺も迎撃パはあかんわ1戦目で積み
型落ちのキャラじゃあ7ダメとか15ダメが精一杯だった
まさかラフレシアもムーングロウも試し斬りができんとはこのリハク リコはそもそも隠密ついてるから勝てるときは勝てるんだけどね
速攻に失敗して周りが落ちるとリコがスキルに巻き込まれるようになって、後はガッツ削るだけなのにガッツ負けするようになる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています