【FANZA】スイートホームメイド Part62【スイメド】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください
踏み逃げ等の場合は>>970か立てられる人が宣言して立ててください。
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
公式
https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/sweethomemaid_r/
公式X
https://twitter.com/sweethomemaid
【FANZA】スイートホームメイド 避難所 Part1【スイメド】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1701526071/
※前スレ
【FANZA】スイートホームメイド Part61【スイメド】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1724672907/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 今回のメイン追加分全体的に厳しいからブースター使いまくってクリア
情けなくてすまん スロットってオートで100回やるように設定してたのに終わってみたら90回しかやってないことがよくあるんだけど何なんだあれは 石消費してもいいから飛ばしたいならコンティニューしまくればいいのでは?
500石分くらい溜めたら何してもクリア出来そう つまらんギミックや複数ギミックが増えた
アニバ見届けたらフェードアウト 最近のパズルメイン含めて悔しさに満ち溢れててガチでイライラする >>143
石消費で無限コンテニューするしかないもんな やっとメインできる時間とれたけど、1001いきなりぶちまけられて「・・・は?」ってなったわw 最近のチームズランキングの「キラーキャラ持ってない初心者に参加する資格はない」みたいなノリはなんなの この方式だとミサイルがとにかく強いからミサイル+1さえあればなんとかなるよ
前回のゼリーとかボムとロケット落ちてきたけど、あんなのキラーも入れずガン無視してひたすらミサイルキラーミックス作ってた方がスコア上だったし 1030がマジで忌々しかった
丸太にネズミにチェーン >>157
めっちゃわかる1030は特にやばいが今回も薪複合のところがむずかった
ピーナッツも激ヤバ配置あったけど貫通のおかげで楽できてる感じある メインの鬼畜難易度クリアでシナリオ解放のシステムってやべえよな 噛み合ってないんだよな、シナリオの1/4を解放するために鐘楼石そんなに突っ込むかよバカって思う
後でやれば良いとは言うけどコンテニュー無料期間にやるべきだろ いうて
メインクリア出来ないとシナリオ読めないとか
そうでないソシャゲのほうが珍しいだろうに(ってか有るの?) 何の苦労もなく簡単にやらせろって言ってんのよ
もしくは俺が絶妙だと思う難易度にしろでも可 メインはノーマルハードEXって難易度分けてるとこが多い印象
シナリオ解放させるだけならノーマルクリアすればいいっていう 今回のメインは複合ギミックラッシュでマジで難しい
コンティニュー優遇あるうちにブースト使ってクリアしといたほうがいい 高耐久複合ギミック導入して複数キラーやピーナッツ貫通ないとどうしようもないのが露骨に増えた
インフレしすぎたバニーを入れられないための策かな
今回はメイドメダル増えるようにいっぱいブースト残してクリアするようなプレイはあんまできなかった 1046で蜘蛛の巣残ってるのに強制的にWAVE移行して詰んだわ
勘弁してくれ ナース花音60にしたの早まったなぁと思ったけどよかったわ そもそも1000面超えてやってるんだから難易度あがって当然なのでは? 初期から運営にいる
ユーザーに楽しまれたら悔しい奴が調子に乗ってきたな >>167
これ俺も起きたけどワイン全部消したら移動するっぽい?
多分蜘蛛の巣の下のピースがスキルブースター以外の3マッチで消えた時にワインが消えるのをマップ作成者が想定してない >>172
バグだったとは言えネズミが入ってるとミサイルの挙動がおかしくなるのを体験させられた身としてはその理屈は通らんな >>171
自分含めここの奴らは初期からやってるから無料コンティニュー範囲でなんとかなりそうだけど
新規やライトユーザーにメインストーリーすら簡単に見せる気ないのは素直に草だわ
別にやりたいように勝手に運営してこのスタイルの村ゲーがどうなるのかの方に興味あるが こういうどうでも良い下の存在を武器にしてるカスの存在は無視してステージ作って欲しい >>179
低学歴のヒキコモリ文盲馬鹿かよ
別にどうでもいい下の存在を武器にしてないが?
どうなるかおもしれーから興味あるってだけだ
オマエさんみたいなプロ(笑)ならそのへん詳しいんだろ? >>181
どうでもいいところが気になって気になって仕方がない発達症の才能もあるみたいだな
それよりこういうやり方がどうなのかプロ(笑)の意見を教えてくれよ早く早く早く ほんとリアルはもちろんネットですら使えない出来損ないのゴミどもだな
92様が不在でもこのスレの奴らなんてゴミしかおらんの変わらんじゃねーか 正味1002? は七夕彩葉おらんときっつくね。と思ったから新規はきつそうと言われたら頷いてしまう
貫通全キラーの七夕紬ですら無料コンテ使って失敗したのが僕です どうせ92がいなくても蠱毒の虫みたいに不毛な噛みつき合いしかしねーんだろうが
お前らみたいな所詮は下賎のゴミどもが 1043の薪と蜘蛛の巣のステージがブースターないとダメだった。
あのステージをブースターもコンティニューもなしでクリアできるやつがどれだけいるだろうか。 今回はちょこちょこブースターフルセット必要だったなー そういえば92-も専ブラ使いこなせてなかったな…あっ だがちょっと待って欲しい
新規がステージ1000まで消化しているだろうか 新規ギミック入れる前に既存ギミックの+2キラーを各種各色に早く配ってくれ ロクな手札もない新人のまま1000まで行けてたらそいつはグダグダ言わないと思うわ
絶対その状況楽しんでるもの 始めた頃メインのクリア状況で石くれるやつに間に合わんかったから全部やるようにしてるけど
それなりまで☆3とバニーでいけるとは思うよ
最近リノベーションとかやってるし ストーリーカードの追加って今後もあんのかね
新住人をこれからこの中に追加しようと思ったら新規にとったらだいぶ奥になるけど ちょっと言い方が悪かったな
1000までクリアしてるような奴を新規と言っていいのかどうかって言いたかった シナリオは1部2部切り替えで、2部の最初に新住人入手できるようにすればいい チムランもギミック殴り超運ゲーに
オナフェスもギミック殴り超運ゲーに
マスランはクソみたいにイライラするネズミマップ
カジノは最初からずっとつまらないまま
イベント後半は前半よりもクソ不味くてだるいストレスフルなステージばかり
なんかもう運営がユーザーをわざと篩にかけてるとしか思えんな あと新しく出てくるカードもゴミみたいな性能のばっか 10円キャンペーンのときに始めて今734です
イベントのほうに自然回復分使っちゃうから進まない サ開始勢で今845だな……
溜まっちゃうと「クリアしたら云々」的な人参がないとやらんわね
入ってイベにぶっこんで終了っちゃうし スタミナの融通が効くようになってからはメイン進める都合の良いハートが無くなった 難易度高いんじゃなくてギミックが不快なんだよ
特に詰まるひよことネズミ >>190
そういやあいつ専ブラ知らなかったよな
確定か お?今日13日の金曜やんけ
ちなみに13日の金曜日が不吉とされるのはキリストが処刑された日であるからであり
ジェイソン!とか言ってる奴はおっさん確定である。 9ステブースターの無駄だわ
ビックリの呪い受け入れるわうんこ 今までのメインが優しすぎたからチャレンジ並の不快要素をメインに入れたくなった運営 このゲーム1周年の頃には1周年おめでとう!2周年目も楽しみだね!
っていうより1年もよくもったなって感じになってそう 初動良かった後に不満点が続出してるのはあるがちょいちょい1位とかも取ってるしサ終心配するレベルだとは思わんが
歯磨き広告実装はよくわからんがまあ継続収入にはなるだろうし… 前回40%台だったメインの踏破率いまどんくらいなんだろ
一周年で出すかな 1%も居ないんじゃないの?
登録者が100万人でオナフェス参加者が5万人くらいらしいので、アクティブ5%ってことよな?メインパズルは難しくてクリアできないらしいので1%以下の可能性も。 1001は初見でもなんとかいけたが、1002はさすがに無理だったわ 俺は1001のほうが大変だった
ピーナツが大量に出るときとそうでもない時の違いが、未だによくわからん おっぱい目当てでこのゲーム始めたからパズルやらずにガチャだけ回して頭ぱやぱやするのも遊び方の一つだと思っている そもそもパズル自体が頭痛めるジャンルだからね
ぱやぱやするのもそれはそれで正しい そもそもDMMのエロゲを本腰入れてやるやつがどんだけおるねんって話
一応それなりにやってるやつが100万登録の5%もおったら十分やろ >>220
俺も昨日のバニ花音がそれになっててビビったわ 真珠9のスコアが全く足りないんだが50止めで行けた人編成教えてくれ
何なら回し方も解説してくれていいのよ ヨーヨー9は50止めでも前半のうちにクリアできたけど貝9は諦めたわ ヨーヨーは運ゲーだからな・・・
実はひよこノルマがまだ未達成でデイリーノルマ代わりに毎日1回やっとるけど
開幕虹虹→虹ロケとか最高のスタート切っても落ちて来たの1匹だけとかどうしろと・・・ >>225
50編成じゃなくて悪いがこれで一発やったら300超えたから、50止めでも180くらいは余裕で行けると思う
回し方はナース彩葉が動けるように水と緑を多めに残すことを意識する
https://i.imgur.com/I75V96p.jpeg こういう時所持カードも載せないといけないよな
当然のようにフルコンプ求められるけどフルコンプする層でスコア足らん奴いるのか? 「ああすればよかったのか」という解法もなく「虹+αが並びますように」と祈るだけならもうパズルではないんだよな >>234
メンバーの並びでその後落ちてくるブロックとかスキルの乱数が固定されるんならその理屈でも良いんだがな… めちゃくちゃ上ブレしたとか除外すれば、大体組むデッキで点数決まらない?
それとも皆上ブレするまでコンティニューしまくってんのかな デッキ選択が正解で、事故らずに最後まで回せたらそれなりのスコアは必ず出るからな
何度やっても駄目な時はデッキが間違ってる可能性が高い ヨーヨー10のスコア全然埋まらんけど60で揃えなくてもいけんのかなあれも
ズンパス花音と耳かき彩葉はいない >>238
その二人無しでやってみたけどこんなもんだった
全部50でも序盤で事故らなければスコアは届く筈
https://i.imgur.com/LUaBkip.jpeg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています