>>424
攻撃タイプに毎ターンHP減少50%(HP保護貫通)がある
それに加えて最大HPになると次ターン開始時に強制的にHPを25%に変更される(こちらはタイプ問わず)
なんで最大値に到達しない範囲でHPを維持となると50%制限がかかる吸収付与が選択肢に入る
決して代替可能枠ではないぞ