モザレラのモザモザおまんこ FANZAGAMES人気ランキングスレ 8011位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2024/09/12(木) 12:04:21.290
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

※一次避難所(ぷにぷに)
https://bbs.punipuni.eu/vaporeon/
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※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/

※前スレ
モザレラのおっぱいうにょーん FANZAGAMES人気ランキングスレ 8009位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1726062072/
FANZAGAMES人気ランキングスレ 8010位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1726086958/
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0582名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:06:41.570
>>567
・なんで手隠してるの?
・なんでシャツ透けてるの?
・なんでシャツから乳首飛び出てるの?
・めくり上げたシャツが加えてなくて見えない力に引っ張られてるのはなんで?
・王冠が謎の形になってるのはなんで?
0584安倍晋三🏺 (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:06:50.540
>>573
キレてるじゃん
0587名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:07:33.730
どうせまたキレてるフリなんでしょ?wと言われたら凄いキレ方しそう
0593名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:07:56.660
>>584
キレてるふりだつってんだろ!😡💢💢
0598名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:08:24.350
コインムスメリリースするフリやめてくださーい!
0609名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:09:40.120
筋肉質でイケメンでモテて仕事が出来る男性に嫉妬してるフリしてる

辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2
人間、誰もがもっているコンプレックスを「利用する人」は一流になり「卑屈になる人」は三流になる。
成功者といわれる多くの人たちも、崇高な志というより強いコンプレックスをエンジンにしている。
経営でも筋トレでも英語でも、自分がコンプレックスを感じるほど凄い人がいる環境に身を置くのが大事。

僕はイケメンで仕事できる人ってすごく少ないという勝手な偏見を持ってます。
男性にとってモテたいというパワーはめちゃくちゃ大きいので、それが若いころから満たされると這いつくばってでも頑張ろうっていう気持ちを持ちにくいのかなと勝手に想像している。

コンプレックスが大きいからこそ頑張れる。マイナスをプラスのパワーに変える。
0612名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:10:11.240
キレたフリとかそんなん部下がわかるわけないだろ
そういうのが部下のストレスになってやめていったんじゃないのか?🤔
0623名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:11:59.020
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2

2022年10月13日
先日、とある有名ベンチャーの人から、「うちの会社知らないんですか?」みたいな反応された。
確かに有名だったみたいで知らなかった僕も無知ですが、自分が作った訳でもなく乗っかっただけなのに社名を自慢されてもねぇ😂
0644名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:14:31.520
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2

2022年10月19日
うちのタイトルのうち1つがずっと昨年対比の売上を大幅に超えて人気が再浮上している。
プロデューサーが素晴らしく、チームの雰囲気もいい。
運営の姿勢ってユーザーにも伝わる。
0645名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:14:34.640
>>612
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2
「ストレスを無くす」は、筋トレでいう「負荷を無くす」なので、成長も捨てることになる。
大事なのは、良いストレスと悪いストレスをわけること、良いストレスの負荷を上げていくこと。要求レベルの高い上司、ハイプレッシャーな職場、背水の陣でリスクをとって挑む挑戦、すべて素晴らしいストレス。
0651名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:16:13.440
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2

失敗するゲームの特徴
誰がプロデューサーなのか、責任者なのか曖昧になってる。
プロデューサーが本気でユーザーに向き合ってない。
プロデューサーは頑張ってるけどオ○ニーになってる。
プロデューサーとしては優秀だが、マネジメントできず人がついてこない、営業が下手で予算がついてこない。
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:17:55.370
辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2
上手くいったときの自分自身の失敗例。

1.現場に任せっきりになった結果、自分が現場わからなくなり、ふわふわしたことばかり言ったりゴルフと飲みが増える。人が付いてこなくなる。

2.お金遣いに関しては十分気を付けてはいたが、それでも荒くなった。楽しそうな誘いも増えるので、ついつい無駄が増える。
ちゃんと目の前のことをしないとちゃんとしっぺ返しが来る。当時の売上はちょっとバブルだったな、と後からになってから気づくけどその時は実力だと思ってしまう。一瞬上手くいってる人は結構似たような感じだと思います。
0674名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:20:55.680
ディライトはNFTおまけにしたから無料で遊べるらしいけどインコはそもそもクレカだか証券口座登録しないとプレイ出来ないんでしょ?
無料ゲーが流行った世界でどうやって人集めるつもりなんだろ
0675名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/12(木) 14:21:01.450
こいつキレると「w」使う傾向にあるんよな

辻拓也|ゲーム事業で売上100億達成
@tsujitakuya2

2023年10月2日

あー失礼しましたww
情報出さなさ過ぎてますが、そろそろ動きますw
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