話の進むネタとしてMMOとかで考えると
・時間かけたレア掘り
・時間限定クエストとその限定レア
・頻繁に変わる攻略要素
・協力要素
こんなカンジか

新鮮なネタがどんどん転がる程賑やかにはなるが上記のようなものが金で解決できたら意味が無いから結局こういう要素入れる程にニートガーの呪詛と対抗の煽りが飛び交うことになる