じゃんゆオンリーガチャ開催中♡ FANZAGAMES人気ランキングスレ 8019位
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:01:15.120
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

※一次避難所(ぷにぷに)
https://bbs.punipuni.eu/vaporeon/
https://bbs.punipuni.eu/livepunipuni/

※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/

※前スレ
ステンノちゃんのお月見おまんこ FANZAGAMES人気ランキングスレ 8017位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1726201170/
デッドキングメイソンの産廃おまんこ FANZAGAMES人気ランキングスレ 8018位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1726213205/
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0176名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:49:25.170
クエスト攻略ABC † Edit Edit

厄介な敵を倒そう! † Edit Edit
攻撃力が高く厄介な敵のシューターやマジシャンは耐久面が薄いことが多い。
攻撃して斃せば、自軍リリアンの被弾を抑えることができる。
敵の後方を攻撃できる「飛ばし」「一番後ろ」ユニットで素早く倒してより戦闘を有利にしよう。


敵の攻撃が痛すぎる! † Edit Edit
敵の行動順が早い場合や敵の耐久力が高い時などどうしても攻撃を受けてしまう事がある。味方のシューターやマジシャンは耐久力が低いため攻撃を受けると斃れてしまう。
ディフェンダーにダメージを肩代わりさせよう。敵ユニットをクリックする事でどこを攻撃しようとしているのかがわかるのでそれに合わせて配置しよう。
「飛ばし」「一番後ろ」に対してはディフェンダーを後ろに配置することで対応する事になるだろう。
敵が範囲攻撃をしてくるときは自軍ユニットの並びを変えて自軍の一人だけが被弾するようにするといい。


けっこうお得な行動順 † Edit Edit
シューターやマジシャンは敵より早く行動して斃せれば敵の攻撃役の行動を1回減らす事ができる。よって早い行動順に設定すると1行動分得になる事が多い。
ディフェンダーは敵の攻撃を受けることが仕事で、攻撃には期待できないので行動順は後ろの方でよい。
行動順を変えておくとより有利に戦闘が進められるぞ!


どの子からレベルを上げよう? † Edit Edit
デイリークエストの経験値7をクリアするまでは経験値item_スタークッキーS.pngitem_スタークッキーM.pngitem_スタークッキーL.pngを無駄にしないで戦力を上げていきたいため考え方について少し触れる。
攻撃力が重要なシューターやマジシャン、HPと防御力が重要なディフェンダーはレベルの上昇による恩恵が大きい。
逆に味方へのバフがメインのアシスターは恩恵が小さいと言える。よって経験値はアシスターには多く入れるべきではないだろう。
HP回復がメインで回復量が自身のHPに依存するアシスター(コルトなど)は例外。
リリアンはレベルが10の倍数になった時にステータスと必要経験値が大きく伸びるのでそこまで上げるようにしていくと効率よく強化していく事ができる。

+
何もわからないからおすすめを教えて!


終わりに † Edit Edit
簡単にでしたが、最初はここまで抑えれば大丈夫! きゃわきゃわぷにぷにもっちりつるつるちみちみきゅるるんリリアンとまったり過ごしましょう。
0179名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:49:42.120
戦闘についてもっと詳しく! † Edit Edit
戦闘についてより詳しくなり色々なリリアンを使いこなすための知識やコツ。
リリアンが痛くならない戦闘、使いやすかったり使いこなせば強力なレア度低めのリリアンについて。
ゲーム内ヘルプを元にした内容は「戦闘の仕様について」のページにも纏めている。


行動順 † Edit Edit
ラウンド内の最も基本的な行動順は「敵1」→「味方1」→「敵2」→「味方2」…と敵の1番を先頭に敵味方交互に一人ずつ動くというものになります。
敵味方ともにアシスターやマジシャンのチャージは陣営の行動順を消費しません。そのため味方へのバフを持ったアシスターやマジシャンは早めの行動順に入れると得をしやすいでしょう。
これらを把握すると厄介な敵が行動する前に倒したり状態異常を入れることができます。

ラウンドで行動前に戦闘不能となったキャラがいる場合には、その陣営側で即座に行動順が繰り上がります。
例えば行動順1の味方が行動順2の敵を倒した場合、次に行動するのは行動順3だった敵→行動順2の味方という形になります。
0182名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:49:55.810
影響対象について † Edit Edit
基本中の基本であり、これを理解しないと狙った敵に攻撃を当てられません。
敵味方ともに同様の規則で動いているので、これを理解して考えられるようになると一気に楽しくなってきます。

また、自分の列に敵が1体しかいない場合の「飛ばし」「一番後ろ」の扱いは「一番前」と同じとなり、敵がいない場合は自列の下から順(一番下なら一番上)に該当敵を検索していくようです。

一番前
その列の一番近くの敵を対象に攻撃する攻撃します。
一番前には固い敵が配置されていることが多いので攻撃役としては役立たないことも多いです。
相手にした時には最前列に盾役を置いて対応する事になります。
飛ばし
その列の前から二番目の敵を対象に攻撃します。
前衛のタンク役を無視して敵の攻撃役を刈り取るタイプであり、チームの主役アタッカーに必要なタイプです。
相手にした時には盾役を2番目に配置して攻撃を受けさせることになります。
一番後ろ
その列の一番後ろの敵を対象に攻撃します。
後方に引きこもっているアタッカーやバフ役、ボスなどを排除することに長けています。
相手にした時には最後尾に盾役を配置して攻撃を受けさせることになります。
次の味方
自身の次に行動する味方ユニットを対象にします。アシスターの対象はこれになっています。
アシスターを編成する際には行動順を並べ替えて適切な対象にする必要があります。
相手にした時にはどの敵ユニットが回復・バリア効果を付与されているか確認しましょう。
味方ユニットを使い分けて脅威を速やかに排除しましょう。
敵にした場合には「一番前」「飛ばし」「一番後ろ」でそれぞれ盾役を配置する場所が異なります。
複数タイプが混ぜて置かれているクエストでは挑発盾を置いたり、早めに敵を処理して対処しましょう。
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:50:23.920
戦闘準備画面で考える事 † Edit Edit
ゲームが進むと相手の攻撃が強力になり、攻撃を受けていては倒れるようなバランスになってきます。
ここではそういった場合にどうしたらよいかを考えていきます。

まず初めに、敵ユニットをクリックして「攻撃対象」「攻撃範囲」「攻撃力」「追加効果」「耐久力」等を確認しましょう。

敵シューターやマジシャンの攻撃力によって、ディフェンダーで攻撃を何回受けられるかが変わってきます。
攻撃を受けられる回数を上回らない様に敵の攻撃役を止めたり倒す事が重要になるためしかと確認しましょう。
(2024年6月上旬の時点では防御力の影響が少ないため自軍ディフェンダーが高防御力であっても受けるダメージは敵攻撃力値の80%程度となっています。)
敵のディフェンダーは基本的には無視して他の敵から倒していきましょう。
挑発を持っているなど無視しにくい場合にはディフェンダーへ割合ダメージを与えるリリアンを起用してみましょう。
場合によっては挑発無視や範囲攻撃を持ったリリアンも有効かもしれません。
敵のアシスターについても「対象」「範囲」「追加効果」について確認するとよいでしょう。
難易度が高くなると回復が強力になったり「バリア」を付与してくることがあり無視できなくなってきます。
敵の耐久力によっては1度の攻撃で倒せるかもしれません。狙えるならば狙ってみましょう。
以上を踏まえて、倒さないと自軍を壊滅させてくる敵や倒しやすい敵に狙いを絞り先に倒すことが基本の戦術となってきます。

A.十分な攻撃力で敵攻撃役を倒し行動回数を減らす
敵のHPを0にして倒すことが出来れば敵の攻撃がなくなり、こちらの被害は大きく減ります。結果として盾役の耐久力には余裕ができます。
1ラウンド目で撃破できない場合でも2ラウンド目の行動をさせないうちに倒せば被害は最小限にできます。
マジシャンは2ラウンド目に高攻撃力で複数の敵に攻撃できるものも多いので盾役が限界を迎える前に敵を殲滅するためには有効です。

どの敵を止めるべきかについても考えましょう。高攻撃力の敵ユニットを止めるのももちろん有効です。
もし敵の攻撃役が複数体同じ列に存在している場合には、そのうちの1体を止める事で同じディフェンダーにかかる負担を軽減できるかもしれません。
敵のマジシャンは2ラウンドに1度しか行動しないため、攻撃前に倒せるかは考えるべきでしょう。
B.状態異常を付与し敵の行動を止める
敵の攻撃力も耐久力も高い場合や、敵の攻撃範囲が広く行動自体されたくない場合には一部の状態異常を付与して動きを止める事が可能です。
敵を撃破する事はできませんが、火力の高い敵が限られる場合にはこれだけで封殺できます。ただし、ボスは特定の状態異常に耐性があることが多いので要確認。
状態異常には効果ターンが決められている為、止めたい敵の直前で異常役を動かす必要があります。
ブルームは特に強力な状態異常付与であり、敵が攻撃力の高い範囲攻撃をしてくる場合には採用を考えてみるとよいでしょう。
戦闘の仕様についても参照。
C.盾役を採用しダメージを引き受けてもらう
耐久力に優れるディフェンダーを採用し、攻撃を受けて貰います。
敵の攻撃先を確認して当たる位置に配置しましょう。
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:50:32.770
挑発は特に味方を守りやすい強力な効果です。
攻撃対象がばらけていても柔らかい味方を守り切る事が出来ますし、
危険な攻撃や状態異常を伴う攻撃を引き付けたり、範囲攻撃が陣地の中に打ち込まれることも防ぎます。
行動順の調整で狙いの攻撃を引き受けられるようにしましょう。
硬い盾役であってもすべての攻撃を引き受けると負荷が大きすぎて倒れてしまう事もあります。
そういった場合には挑発のタイミングを調整したり、挑発しないディフェンダーでやりくりする。挑発リレーを組む。などの工夫が有効です。
盾役の採用を最小限にしたり盾役の被弾を減らすために先述したABの戦術と併用する事が肝要です。
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:50:49.490
おすすめキャラ(2024/05/07時点) † Edit Edit
ここに挙がっていないCやSRでも使い方次第では活躍できる可能性が十分あります。
Cには基本的な性能のリリアンが多いですがそれゆえに必要な仕事を任せやすいリリアンが多いです。
SRには特殊な能力を持っているリリアンも多いので出会ったら確認してみるといいでしょう。
レアリティが低いほどスキル強化が楽なのも利点の一つ。
様々なリリアンに活躍の場を見出して工夫することができるゲームです。


C † Edit Edit
ユニット クラス 詳細
メイメイ_icon.png
メイメイ アシスター 味方ユニットの回復に特化したアシスター。
通常行動で回復とバリア展開、ゲージ技も回復なので耐久力の底上げが可能。
回復量は対象のHP依存が大きく、壁役のレベルを上げればいいのでLv1運用可。
Lvを上げるのはスキル育成に手を付け始めバリア値が高くなってからで良い。
ルナフォースをLv4にすると即時回復(それも回復相手の最大体力依存)も追加され
かなり安定するようになるCなのに優秀なヒーラー。
アスワム_icon.png
アスワム ディフェンダー 挑発タンク。普段は被弾しない所に置きタゲを分散させる事でPTの生存率を高める。
流石にSRやURよりHP・守備力は低いものの、スキルLvあげれば挑発ターンや最大HP依存での
継続回復も完備しているのでディフェンダーとしての役割はきちんと果たせるレベルにある。
クイン_icon.png
クイン シューター 最後尾攻撃、サポート特攻アタッカー。敵最前列のタンクのHPはレベルが上がるごとに伸び続け
1Tで排除することは不可能になっていく。その中で柔らかい後衛を狙うのが基本戦術なため、ほぼ全員が
利用できるCに最後尾攻撃が存在することはそのまま採用理由にできる。
ベニィ_icon.png
ベニィ シューター 猛毒付与型「飛ばし」アタッカー。猛毒の効果は敵HPに依存するので、高HPのタンクやボスにほど有効。
攻撃力が他のリリアンと比べて極端に低いが常時三回攻撃を行う為実ダメージはほぼ変わらない。
対ボス戦に割り切るならLv1運用可だが、ルナフォースは最大HP3%減のLv8以上にしたい所。
猛毒などのDoTダメージはバリアを貫通しない。
攻撃力を装備で補うとCらしからぬ火力も発揮できる。
モル_icon.png
モル ストライカー 相手を気絶状態にし行動を止める異常付与役。火力はそのうち物足りなくなるが、最序盤は火力役に計上してもよい。
異常はターン制限があるため敵の配置順に合わせてこちらも逐次配置順を変更する必要がある。
敵の行動パターンを完全に理解出来るならLv1運用可。
0190名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:51:08.770
SR † Edit Edit
ユニット クラス 詳細
コハル(SR)_icon.png
コハル マジシャン チュートリアルから登場する初期キャラ。誰でも持っている。
超低HP・超低防御だがその反面URストライカー・シューターを凌駕する高攻撃値を持つ。
配置が噛み合えば圧倒的火力で無双できる。
攻撃できる位置に狙うべき敵がいない場合、その戦闘では使用を諦める事も必要になる。
スゥ_icon.png
スゥ アシスター 範囲回復(対象HPの割合)+攻撃バフ+継続被害効果&行動妨害効果解除を持ったヒーラー。
継続被害効果の解除が可能なのはサービス開始時点ではURを含めてもこのスゥだけとなっている。
ルナストライクの回復量を気にせず、配置によく注意すればスキルレベルの強化だけでLv1の運用も可能。
「妹」の力は伊達ではない。
イビリア_icon.png
イビリア ディフェンダー 通常技に「挑発」スキルを持つ貴重な挑発盾。敵の厄介なシューターやマジシャンの攻撃を挑発するだけでダメージを引き受けてくれる。
攻撃面は期待できないが、HPが高いため盾役として優秀。
イビリアが挑発しても味方を隣接して配置すると敵の範囲攻撃に巻き込まれる危険性があるので、配置には気をつけたい。
ブルーム_icon.png
ブルーム シューター 通常技で敵に幻覚を付与する唯一無二の異常付与役。
シューターではあるが敵を攻撃してダメージを出すシューターとは変わった独自の運用となる。敵の強力な攻撃を敵の方向に撃ち返せば敵陣を一瞬で壊滅させる。
難易度の高いイベントでは攻略の主軸になりうるが、そのあまりに強力な能力のためデメリットとして薄い耐久と引き付けを持っている。
彼女がダウンすれば付与した幻覚も消えるので、運用には挑発盾やバリア付与などの守る手段が必要となる。
ルナフォースのレベルを上げると挑発ターンが伸びてしまうので1止め推奨
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:51:22.280
UR † Edit Edit
ユニット クラス 詳細
ラチャナ_icon.png
ラチャナ マジシャン いきなり最高レアかよと思われるのも仕方ないのだが、事前登録候補にいたので一応記載。
なんと全初期実装キャラの中で最高の体力を誇るメインタンク。(ただし防御力は挑発型タンクほど高くないので注意)。
ゲージ技で自己回復も可能。相手の1つとばし狙い・最後列狙いを防ぐ後衛タンクとして活躍ができる。
但し、使用する場合は攻撃範囲を考慮しておかないとSRコハルと違って低火力なのでターンの無駄になる欠点も持ち合わせる。

コメントフォーム † Edit Edit

コメントはありません。 コメント/序盤の手引き?
0192名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:51:43.100
どんなゲーム? † Edit Edit
見た目とは裏腹にわりと歯ごたえがあるゲームです。
ほぼオートで進行するので、育成と編成の比重が重いパズル的な戦闘が特徴です。
配置する位置や行動順まで考えないと完勝は難しく、雑に高レアキャラを並べて力押しでは通用しません。
低レアキャラにも強みがあるので、きっちり育成すれば進められるゲームです。

幼気な見た目のキャラが多いのですが、設定やストーリーはわりとシリアスで重めというギャップも特徴。
具体的な内容はここには書けませんが、Hストーリーは通常のADV形式の他にもボイスオンリーのものが用意されています。
一つのシーンに二回戦がちょくちょくあるのもこの手のゲームにはあまりないことだとか。
キャラのストーリーを選択できる画面に「※このゲームの登場人物は全て18歳以上です」とわざわざ記載されているのも滅多に見ないことですが。

運営側には拙いところもありますが、不具合の修正やゲームの改善には真面目に対応している印象です。


スタミナ関連の仕様は? † Edit Edit
自然回復は3分で1回復です。プレイヤーランクに応じて自然回復上限が増えていきます。
現在値が999を超えていると、虹星石やアイテムによる回復ができなくなります。
ただし、プレゼントやミッションでスタミナを受け取ったり、プレイヤーランクが上がったりした場合は上限を超えていてもさらに加算されます。
最大蓄積量は不明ですが、少なくとも1500はあります。
0196名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:51:59.300
スタミナ関連の仕様は? † Edit Edit
自然回復は3分で1回復です。プレイヤーランクに応じて自然回復上限が増えていきます。
現在値が999を超えていると、虹星石やアイテムによる回復ができなくなります。
ただし、プレゼントやミッションでスタミナを受け取ったり、プレイヤーランクが上がったりした場合は上限を超えていてもさらに加算されます。
最大蓄積量は不明ですが、少なくとも1500はあります。


課金でのスタミナ回復は? † Edit Edit
最初の3回までは虹星石30で110回復ですが、その後は石60…というように回数に応じて必要な石の数が増えます。
また、イロイチゴという回復アイテムもあります。3種類あり、それぞれ回復量が異なります。
最低ランクのものは時々配られますが、高位のものは基本的に課金アイテムです。


デイリークエスト・ログイン・ウィークリークエストの切り替わりの時間は? † Edit Edit
早朝5時設定です。ウィークリーは月曜早朝朝5時。

5/4までの時点では夕方の5時(17時)(ウィークリーが日曜夕方5時設定)でしたが、
5/4夕方以降は修正されたようでウィークリークエも月曜早朝朝5時となっています。


ホーム画面に戻るには? † Edit Edit
右上のメニューから左上のホームボタンをクリック。
イベントやデイリー、リリアンの強化などにも一回で移動できるので使いこなすと快適。
0198名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:52:21.020
育成関連 † Edit Edit

育成目安は? † Edit Edit
レベルが10の倍数になるときに大きめに上がるのでここを目指すのがいいでしょう。
攻撃役であれば2人で敵ストライカーを倒せるくらいを目指し、3人必要になったらレベル上げ、位が妥当なところかと。もちろんそのまま3人で倒す運用もありなのであくまでも目安として。
敵の体力が増え、制限ターンが50ターンあるクエストなら3〜4人で一体位が普通になっていきます。
逆に言うと、倒すまでの人数が減らない、受けられる攻撃数が増えないような強化は状況の好転につながらず(別のクエストで活きることがあったりするので完全ではないにしろ)無駄な強化と言えます。


戦闘関連 † Edit Edit

マジシャンが動かない † Edit Edit
マジシャンの行動パターンは特殊で、ラウンドごとにチャージ→アタックを繰り返します。チャージの場合も自身に対する効果(URコハルのバリアなど)は発動します。
チャージ時はすぐに次の自軍ユニットが動くため、行動順が戦闘でもお荷物にはならず2ラウンド目の最初に動いてくれます。
なおルナストライクはチャージ不要で発動し、チャージ状態で発動してもチャージは維持されます。


キャラの性能が見たい † Edit Edit
下のキャラをつかんで少し動かすと見ることができます。飛ばしや後ろ狙いキャラの検索にどうぞ。スキルの詳細が見たい場合は配置してクリック。
配置キャラをクリックすると、下の該当キャラの枠に「詳細」ボタンが表示されクリックすると直接リリアン詳細画面を開けます。
0200名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:52:37.060
ダメージの色が違うのは何? † Edit Edit
黄色はクリティカル。青は回避、このゲームの回避はダメージ無効ではなく軽減です。


ターンとラウンドの違いは? † Edit Edit
キャラが行動すると1ターンで、敵味方全員が行動を終えると1ラウンドです。
なお、マジシャンのチャージや、状態異常で行動不能の場合も1ターン経過します。


星3が取れない † Edit Edit
キャラが3人倒されると星が減ります。サービス開始時点では1人でも倒されるとアウトでしたが、2024年9月に条件が緩和されました。
盾キャラや回復キャラを入れるだけでなく、敵の攻撃範囲を考慮した盾キャラの配置を変えてみるなどキャラ配置にも工夫してキャラの生存を考えましょう。
攻撃役を増やして殲滅速度を上げたほうがいい場合もあります。
また、回復キャラは自分の次の味方攻撃順のキャラに行おうとします。回復範囲や回復対象が思惑と違う場合は行動順や配置も考慮して配置替えしましょう。

またターン数制限で星があり、オーバーしてしまうと星が減ります。
ターン以内に倒せる攻撃力があるかも考えてみましょう。
また1キャラ行動が回ってくるごとに1ターンです。7体の敵がいて7人の仲間全員が行動すると1ラウンド14ターンです。
生存が余裕で攻撃不足でターンが伸びている場合は、行動される前に敵を減らす、盾キャラや(アシスターを含め)半端なダメージのキャラを外して
少数で挑む、攻撃アップ持ちアシスターがいるなら主力アタッカーの前の行動順にするなど編成を見直してみましょう。
アシスターを入れても敵1体を倒すのにかかる人数が変わらずアシスターを入れている分余計にターンがかかっている、はよくありがちなミスです。
また速攻で頭数を減らせるような攻撃キャラの配置・行動順も考慮してみましょう。

生存とターン制限を別々に星をとる手もあります(必ずしも1回で星3を全部取る必要はありません)
どうしてもダメな場合はレベル上げを先に考えてみましょう。
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:52:52.230
アシスターのターゲットがよくわからない † Edit Edit
基本的には次の行動の仲間です。当然ながらターゲットにしていた仲間が倒されるとずれていきます。
行動順が最後の場合は1番の仲間がターゲットになります。
なお、自分自身をターゲットにして効果を周囲に広げるタイプのアシスターもいます。


敵が連続行動してる † Edit Edit
攻撃行動で順番が相手に渡ります。
アシスターとチャージターンのマジシャンは順番を消費しません。
1例として敵5体がストライカーで、味方1がマジシャン、味方2がアシスター、ほか三人がストライカーでこの並びの順番だとすると行動順は次のようになります。
1ラウンド目 敵1→マジシャン(チャージ)→アシスター→味方3→敵2→味方4→敵3→味方5→敵4→敵5
2ラウンド目 敵1→マジシャン(アタック)→敵2→アシスター→味方3→敵3→味方4→敵4→味方5→敵5


スタミナ消費タイミングは? † Edit Edit
戦闘開始時に1消費します。勝った時に残りを消費します。そのため、撤退やリトライでもスタミナ1消費することになります。
0205名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:53:08.420
キャラ関連 † Edit Edit

寝室はどうすれば見られるの? † Edit Edit
URなら好感度Lv4と10で2つ、SRとRは好感度Lv4で1つあります。


エロを早く見たいのに親愛度上げがとても辛い † Edit Edit
本作は親愛度アイテムのドロップ率が低めなわりに要求される量が多いので致し方ない部分はあります。
素早くお気に入りのキャラを見たい場合は開始ログインキャンペーンの4日目に
特盛パフェ10個があるのでそれを使ってエロを見ることができます。
さらに見たい場合は地道に頑張るしかありません。
時間がかかるので、エロ目的で一気に上げる場合はお気に入りキャラを厳選しておきましょう。
なお、メインクエストを3-2まで進めれば、ドロップする好感度アイテムのグレードが上がります。


解放されたHボイスってどこで聞けるの? † Edit Edit
リリアン図鑑でキャラを選択し、ボイスタブの一番下にあります。


URコハルを引いたのにリリアンストーリーにURコハルのアイコンがない!! † Edit Edit
SRコハルアイコンをクリックすると、SRコハルとURコハルが並んで表示されているので、URコハル側のアイコンをクリックすると
ストーリー一覧がURコハルのものに切り替わります。これはC/URメアや衣装違いのキャラも同じです


敗北絵は戦闘で負けないと見られない? † Edit Edit
ホーム画面左上の星マークを押すか、右上のメニューボタンからプロフィールを選択するかしてください。
表示されたプロフィール設定画面で、お気に入り設定で好きなキャラクターを選択し、キャラアイコンの右にある青いボタンを押すと見ることができます。
そのままにしておくとホーム画面に敗北絵のキャラが表示されてしまうので注意。青いボタンの上にある桃色のボタンで通常に戻ります。
0206名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:53:31.000
イベント関連 † Edit Edit

イベントで取るべき報酬はどれ? † Edit Edit
特に貴重で逃してはいけない報酬は以下の通りです。

ルナポリッシュLL、ガラスのバラ(UR)(SR)
各種ガチャチケット
リリィピース、デイリーコイン
ルナポリッシュLL(Lまでしかデイリーではドロップしない)とガラスのバラ(UR/SR)はいずれも課金せずに入手する手段は限られています。
どちらもキャラのスペックを十全に発揮するためにはどうしても必要なため逃さず集めましょう。
リリィピースは任意のキャラピース(限界突破に必要)と交換できます。交換レートが跳ねあがっていくので無理しない程度に集めましょう。
デイリーコインはルナポリッシュやガラスのバラなどと交換できます。

課金関連 † Edit Edit

出会いパックって何? † Edit Edit
URキャラを取得すると出現する期間限定(180分)商品です。
DMMポイント2200で、同額の有償虹星石と無償虹星石、キャラピース50個などのおまけがついてきます。
キャラの上限突破とルナフォース(通常スキル)の強化が1回ずつ行えます。
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:53:54.450
絆パックって何? † Edit Edit
URキャラを初めて限界突破すると出現する期間限定(180分)商品です。
DMMポイント1000で、同額の有償虹星石と無償虹星石、キャラピース50個などのおまけがついてきます。
こちらにはルナストライク(ゲージスキル)を1レベル上げるための3種バラのセットが付属します。
2段階目の限界突破にはキャラピースは70必要ですが、20個までは汎用のリリィピースと1:1で交換できるため、
新キャラを入手して出会い&絆パックを買って汎用ピースを投入して2凸にするという運用は課金者には多そうです。
出会いパックと比べて安価で、かつルナストライクのレベルを上げる素材が貴重なことから、
出会いパックをスルーしてるキャラでも、運よく被った際にはこちらを購入するという機械士さんもいるとか。


パスポートって何? † Edit Edit
購入すると、毎日ログインすることでアイテムや虹星石を獲得できるアイテムです。
いくつか種類がありますが、いずれも課金額に対するリターンが大きいのが特徴です。
ただし、アイテムの有効日数と報酬の取得回数が同じなので、1日でもログインできなければ報酬が減るのが難点。

ログインパス
全30回。毎日同額の無償石をログインボーナスとして獲得できる。
ver.1とver.2の2種類があり、どちらも毎月1回のみ購入可能。
日課パス
全10回。獲得できるアイテムはパスによって異なる。
報酬はホーム画面の「日課パス」アイコンより受け取れる。
一度受け取り可能になった報酬は次の日以降になっても受け取れるが、ログインしなかった日の報酬は受け取れない。
実装されたばかりのため、販売期間については不明。
0208名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:54:09.520
ウェルカムパックって何? † Edit Edit
24/8/30のメンテ後に追加された非常に効率のいいパック。
実装後最初のログイン時(ゲーム開始直後or開始済みの場合24/8/30メンテナンス直後の最初のログイン)に
時限販売でウェルカムパックが販売される。販売期間は表示されてから72時間。詳細は以下になっている。
結論から言うと、今までに出た課金要素の中で最高効率かつ期間限定なので
もし、今後ちょこっとでもこのゲームをやろうと思ってるのであれば、1回きりのお布施と思って買った方が後悔が少ないです。

+
長いので詳細解説は折りたたんであります

付属するURセレクトコインは初期キャラを選んで入手することができる貴重なアイテムで、販売も安価で課金する人には強くオススメできる。
このゲームはこのキャラ単体がいればそれだけで強い、というキャラはごく少数しかいないため、
キャラクターの好みより性能面を優先する場合は、その時点で手持ちにどのキャラがいるか次第で優先度が変わってくる。
見た目などが好みのキャラを選ぶ分には後悔は少ないだろうが、もし戦力面で今の手持ちに加えるなら誰がいいかなどに悩んだ場合は、
質問掲示板で所持状況を書いて先輩機械士に相談するといいだろう。
先輩機械士のみなさんはもし見掛けたら積極的に相談に乗ってあげてほしい。


効率がいいのは? † Edit Edit
課金額に対する無償虹星石が最も多いのはログインパスです。30日間欠かさずログインする必要がありますが、効率は他の追随を許しません。

次いで上記の出会いパックになりますが出現条件が厳しく、さらに特定の条件を満たすと出現する備蓄パックというものもありますが、こちらも出現後3時間で消滅します。
ただし、これらの効率はパスと比べると非常に悪いため、虹星石が目当ての場合は出現条件が厳しかったり時間制限があるからと考えなしに購入することは危険です。
パックに付属する他のアイテムと合わせて考えましょう。
また、通常の商品でアイテムメインのものは虹星石が一切ないことが多いので購入前によく確認してください。
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:54:23.210
商品 効率 必要ポイント 備考
ログインパス ver.2 12.25 1200pts ログインしない日があると貰える石が減る
ログインパス ver.1 8.5 600pts
PREMIUM【日課パス】虹星石 3.0 3000pts
出会いパック 2.0 2200pts URキャラを取得しないと出ない
絆パック 1000pts URキャラを1回限界突破しないと出ない
備蓄パック 1.5 160〜2500pts 初課金のみ2.0倍(500/500)
虹星石ショップ 1.0〜1.2 160〜10000pts 購入額が大きいほど高効率
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:54:37.450
有償石の特典は? † Edit Edit
有償石のみでピックアップガチャを回した場合、貰えるガチャポイントが倍=天井が低くなります。
詳細は下にあるガチャの項目を参照。
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:55:02.280
ガチャの天井は? † Edit Edit
200回(60,000石)です。
なお、初期の頃は単独PUは300回、複数PUは200回、複数PUでもクラス別などの既出のキャラをまとめたものは300回になることがありました。
有償虹星石を使うとポイント倍なので必要回数が軽減されます。
逆に、チケットで引くとカウントされないので要注意。
ポイントはピックアップガチャが終わると消失します。
サービス開始当初はキャラとしか引き換えできませんでしたが、後に限定ガチャの場合はキャラより少ないポイントで数種類のアイテムとも交換できるようになりました。
後で恒常ガチャに追加されるキャラの場合はキャラとしか交換できないようです。

有償石が優先じゃないの? † Edit Edit
有償虹星石のみで引くと天井にボーナスがつくため、無償虹星石が優先して使用されます。
有効期限があるので、有償虹星石がある場合はピックアップガチャを左側のボタンで回すようにしましょう。
プレミアムガチャには天井が無いので、有償石で回すのは損です。
0213名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:55:26.250
チケットパックってお得? † Edit Edit
週二回までですが、虹星石2000個(無償OK)で10連を回せるので、コスト的には2/3になります。
ただし、チケットなので回しても天井には一切寄与しないという落とし穴もあります。


ゲーム関連 † Edit Edit

動かない、すぐ動きが悪くなるけどどうしたらいい? † Edit Edit
本ゲームはUnity使用のため、メモリ使用量が非常に多く、その上メモリリークの問題もあり、さらにはグラフィックにも負荷が大きくかかりやすいです。
ゲーミングPCなどメモリが多くグラフィックボード性能が極めて高いPCを用意する、メモリを増設する、グラフィックボードを変える、定期的にメモリ使用量・GPU使用量・PC内部温度などをチェックしてブラウザやマシンを再起動するなどして対応してください。

あまり良くないPCの場合は長時間プレイは避けましょう(あとはアプリ版やiOS版などが出る事を期待しましょう)
PCに負荷がかかるゲームであるため、PCの寿命を減らさないためにも室温を涼しくする、性能の良いCPUファンを使用する、放熱補助道具を用いるなど熱暴走対策をしておくことが望ましいです。


フルスクリーンでプレイしたい † Edit Edit
ホーム画面の右上をクリックしメニューバーを表示後、左上のフルスクリーンボタンをクリックすればフルスクリーンでプレイできます。


その他 † Edit Edit

初心者パネルの二枚目を開くより先にメインシナリオを進めたんだけど、二枚目以降の「〇章の星を〇個集めよ」ってミッションはもう一度戦闘やり直さないとダメ? † Edit Edit
すでにミッションクリアに必要な分の星が集まっているのであれば、
「メインクエスト」(「メインストーリー」からではダメなことに注意)から、現在一番進行しているシナリオステージのシナリオを読む(SKIP可)だけでミッションクリアとなります。
なお、「○○を読もう」というミッションはその「○○」を実際に読まないとだめです。
(例えば、ステージ「魔と叡智の星1」をクリアしなければ到達できないはずのステージ「魔と叡智の星10」のシナリオを読んでも「魔と叡智の星1を読もう」はミッションクリアとはならない)
0214名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:55:47.510
コメントフォーム † Edit Edit
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

イベントの特効キャラボーナスをスキップに乗せるには編成1に配置して編成保存しなければならない -- [hmdZ495nLeA] 2024-05-10 (金) 16:02:33
スキップ画面に参照編成変えるボタンがある
まぁ1に置いたほうが間違えないだろうが -- [hIowVgbcGXk] 2024-05-10 (金) 16:27:48
0216名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:56:08.690
純粋な小ネタ † Edit Edit

デイリークエストでのメインクエスト † Edit Edit
メインクエストにあるストーリーの閲覧だけでも、メインクエスト1回のクエストが完了になります。


見落としやすい虹星石 † Edit Edit
ショップの虹星石コーナーにある25個(無料)は1日1回購入(?)できる。アップデートで未購入の場合はマークがつくようになったので取り逃しにくくなった。
メインクエスト左下にあるゲージが虹星石マークまで到達すると、マークをクリックすることで虹星石100個(ハードは200個)を獲得できる。
ゲージはその星のクエストでスターを獲得することで増加する。
リリアン図鑑のミッションタブにはそのリリアンを強化することで達成できるミッションがある。

戦闘中の状態確認 † Edit Edit
戦闘中に各キャラをクリック/タップすることでステータスの変動などを確認できる。
状態はリアルタイムで自動更新されるが、1体分しか表示できない。


シリアルコード † Edit Edit
期間限定のシリアルコードが時々公式X(旧Twitter)で公開される。
わりと嬉しいアイテムが手に入るので、時々チェックしておきたい。
0217名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:56:28.830
期間終了 † Edit Edit
タイトル 期間 シリアルコード 報酬
リリース100日記念 2024/08/09〜2024/08/16 LILYANGE100DAYSTY 虹星石×1000、スタークッキーL×100、ハートグミ詰め合わせ×100
8月突入記念 2024/08/05〜2024/08/08 LILYANGEAUGUST05 スタミナ×50、虹星石×50
2024/08/01〜2024/08/03 LILYANGEAUGUST0801 スタミナ×50、ステラ×15,000
2024/08/09〜2024/08/12 LILYANGEAUGUST09 虹星石×100
七夕記念 2024/07/07〜2024/07/07 0707LILYANGEPLAY 虹星石×77、ハートグミ盛り合わせ×7
7月突入記念 2024/07/05〜2024/07/07 LILYANGEJULY05 スタミナ×50、虹星石×50
2024/07/02〜2024/07/04 LILYANGEJULY02 スタミナ×50、ステラ×30,000
新規機械士さん達向けプレゼント 2024/06/16〜2024/06/23 WELCOMENEWCOMER 虹星石x100、特盛パフェx1
ミドガRコラボ記念 2024/06/14〜2024/06/21 MDGRCOLLABO2024 虹星石x100、特盛パフェx1
新章開幕記念 2024/05/28〜2024/06/06 MAINSTORYUPDATE0530 スタークッキーMx15、スタークッキーSx50、イロイチゴMx1
2024/05/29〜2024/06/10 MAINSTORYPRESENT0530 ハートグミ詰め合わせx10、ハートグミx20、イロイチゴMx2
2024/05/30〜2024/06/13 MAINSTORYSTART0530 スタークッキーLx5、スタークッキーMx20、イロイチゴLx1
2024/06/01〜2024/06/08 LILYANNEEDU2024 スタミナx50、特盛パフェx1
2024/06/03〜2024/06/10 LILYANPUNYPUNY 虹星石x100、スタミナx50
10万人突破記念記念 2024/05/07〜2024/05/14 100000LILYAN 虹星石x3000
サービス開始記念 2024/05/01〜2024/05/08 LILYANGESTART2024 プレミアムガチャチケットx5、特盛パフェx10、スタークッキーMx15
0218名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/13(金) 19:56:40.900
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0219名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:56:56.020
挑発や状態異常などのスキルの説明。ヘルプでは分かりにくい部分の補足説明を行う。
序盤の手引きにも戦闘について実践的な記載があるので確認されたし。


編成 † Edit Edit
編成画面のゲーム内ヘルプを元に文字起こししています。

編成機能
編成は戦闘開始か「編成保存」ボタンを押したタイミングに編成中の番号に保存されます。
「リセット」ボタンを押すと全てのキャラがしまわれる注意して下さい。保存していれば1〜5のボタンから復元できます。
ソート機能「特攻」はイベントアイテムのドロップ量に特攻が乗るキャラの順番で表示されます。
スキップは「パーティ選択」ボタンでどの編成を使用してスキップを行うか選択できます。
攻撃対象
リリアンは同じラインにいる敵を対象にします。同じラインに敵がいない場合、
(1)自身のいるラインの下のラインの敵 (2)自身のいるラインの上のラインの敵
の順で優先して対象にします。
一番下のラインから攻撃する場合に(1)は一番上のラインを指します。
行動順
基本的には編成時に出した順番に行動順が設定されます。
「攻撃順変更」ボタンを押すと再度行動順を指定することが出来ます。
「キャンセル」ボタンを押すことで元々設定されていた行動順に戻せます。
行動順の星を再度クリックすることで「?」に戻すことも可能です。
クラス
ディフェンダー(DF)
攻撃力は低めだが、体力と防御が高く打たれ強い。敵が攻撃してくる位置に配置したい。
敵の攻撃を引きつける「挑発」持ちもそこそこいる。
ストライカー(ST)
ステータスのバランスが良い攻撃役。
シューター(SH)
攻撃力が高いが撃たれ弱い。敵に攻撃されないよう配置したい。
他のタイプに比べると敵の前衛を回避して攻撃できるキャラが比較的多い。
マジシャン(MJ)
1ラウンド目にチャージし、2ラウンド目に広範囲攻撃や高火力の攻撃を放つ。
チャージは相手にターンを渡さずにそのまま次の味方が行動できる。
2ラウンドに一度しか攻撃できないため他の味方でカバーしたい。
耐久面は差が激しく、紙同然のキャラもいれば、ディフェンダー並みのキャラもいる。
アシスター(AS)
攻撃の代わりに行動順が次の味方にサポートや回復を行う。
行動後、相手にターンを渡さずにそのまま次の味方が行動できる。
攻撃手段を持たないので、アシスター以外が戦闘不能になれば敗北となる。
0220名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/13(金) 19:57:03.430
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0223名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:57:17.680
バトルの仕様 † Edit Edit
バトルでは編成時に決めた行動順に従って相手と交互に攻撃を行い、相手チームを戦闘不能状態にすることで勝利となります。
本作では必ず敵が先手を取ります。
アシスタークラスのキャラは自身では攻撃ができない為、アシスタークラスのキャラのみが残った場合も戦闘不能とみなします。

ターン
特定のキャラが行動する間をターンと呼びます。
マジシャンのチャージや行動不能な場合も1ターン進行します。
ラウンド
味方と相手の全てのキャラのターンが終わるまでの間をラウンドと呼びます。
ルナストライク(LS)
ストライクゲージが溜まると使用できる強力なスキルです。
ストライクゲージはキャラごとに決められたターン数経過することで貯まります。
ターン数については各キャラのページかキャラ一覧のLSターン列を確認してください。
装備のステータス「クールダウン」や特定キャラが持つ「クールタイム短縮」効果で短縮可能です。
マジシャンはチャージ状態を問わず使用でき、使用してもチャージが解除されることはありません。
ルナフォース(LF)
戦闘開始前・ラウンド開始前・通常行動前・通常行動後・被ダメージ前・倒れた後など様々なタイミングで発動するスキルです。
効果対象も敵・味方・自身・行動対象・特定の対象など様々です。
ダメージの表記
以下の順番で攻撃対象の頭の上にダメージが表示され7回目以降のダメージの表示は省略されていると思われる。
連続してダメージが表示される場合重ならない様に表示される模様。(継続被害と通常攻撃が連続する場合など)
3 2 4
5 1 6
各ダメージそれぞれに会心・回避の判定が行われ、会心が黄色・回避が水色・それ以外がピンクで数字が表記される。
会心・回避が同時に発生する場合もありその時は黄色で表記される。
【ダメージの種類】
通常ダメージ 攻撃キャラの攻撃、被攻撃キャラの防御、攻撃耐性によって決まる。
直接ダメージ 被攻撃キャラの攻撃耐性を無視。攻撃キャラの攻撃、被攻撃キャラの防御で決まる。
貫通ダメージ 被攻撃キャラの防御を無視。攻撃キャラの攻撃、被攻撃キャラの攻撃耐性で決まる。
固定ダメージ 被攻撃キャラの防御と攻撃耐性を無視。攻撃キャラの攻撃のみで決まる。
回避
被ダメージの際にキャラの回避ステータスに応じた確率で発生し、発生すると受けるダメージを25%軽減します。
回避はレベルや親愛度を上げても変動せず、上げるためには装備やスキルに頼る必要があります。
0226名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:57:38.840
ルナフォース詳細 † Edit Edit
ゲーム内ヘルプには以下のように効果がわけられている。
有利に働く効果はオレンジで、不利に働く効果はブルーで表示しています。
※バフ・デバフをかけたキャラが倒されると同時にその効果が消えていたのが、
 6/6のメンテで倒されても持続ターン分継続するように一律修正された(元から戦闘不能時に消えるものを除く)。

「通常行動後」など同じタイミングが記載されている効果は左(或いは上)に記載されている効果から適用されると思われる。
例えばジュリアのLFは1度の攻撃で追撃の追加効果は乗らないが、アルフのLFは1度の攻撃で追撃が発生する。

【能力強化効果】
味方のステータス(体力とか攻撃など)を上昇させる効果。バフ。
重複する【能力強化効果】【能力弱体効果】は加算。
【追加ダメージ効果】
通常攻撃時やルナストライク使用時、追加でダメージを与える効果。スキルの追撃はこれ。
連撃との違いはダメージの参照値が特定ステータスの割合などから算出されダメージの種類がある事。
【能力付与効果】
n連撃
通常攻撃をn回数だけ行う。
つまり「自身の攻撃100%分の通常追加ダメージx(n-1)回」と同義。
現状、戦闘開始前永続効果しか無いので沈黙状態でも連撃が可能。
通常行動後の効果は全ての連撃後に1回処理される。
会心率・回避率によるダメージの上振れ下振れを緩和し、期待値に近い安定したダメージが狙える。
挑発
挑発を付与されている味方が強制的に相手の攻撃対象となる効果。
挑発状態のキャラが複数いる場合、前列に配置したキャラを優先する。
また、同じ列に挑発状態のキャラが複数いる場合は上に配置したキャラを優先する。
これらは与攻撃側がどのラインにいるか関係なく上記の法則で対象が決まる
0227名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/13(金) 19:57:48.910
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0228名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:57:49.450
with業やばいな
仕事だから仕方ないのか
https://www.without.jp/company

コーポレートスローガン Corporate Slogan
Mission 企業が果たすべき使命
万人(まんにん)が熱狂するコンテンツを提供しつづける!
私たちの作っているゲームを毎日、数万人のお客様に遊んで頂いています。

万人のお客様に熱狂(=夢中)を届けるのがWithoutの使命です。

Vision その為にあるべき姿
魅せるプロフェッショナル集団
魅せるとは、「相手の心を引き付けて夢中にさせてしまうこと」です。

私たちの作るゲームで、お客様を魅了させ、その為の技術を磨きます。

万人のお客様に熱狂(=夢中)を届けるのがWithoutの使命です。

Withoutの価値観
お客様に見られている意識を持つ / 適当な仕事しない、許さない。

私たちは、お客様に自信をもってゲームを提供します。

お客様はゲームを通して、私たちを見ています。

お客様に見られている意識を持って、誠意をもって仕事に取り組みます。

Mission Statement 行動指針
脱・社内外注
指示がないとしない、できないは仕事としてあり得ない。

顧客(お客様、上司)目線で考えて自ら仕事を作り出します。

先人に倣う(ならう)
倣うとは「先例をまねる、まなぶ」を意味します。

「おそわる、教えをうける」を意味する受け身の習うではなく、

競合他社を生きた強化書であると心得え、自発的に倣びの機会にします。

ゲーム会社の一員たれ
私たちはゲーム会社です。部署や担当ごとに区切られた仕事を寄せ集めても

お客様を熱狂させるに至りません。一人一人が自身の役割を超えて、

『ゲームを作る』ことフォーカスすることで、お客様の熱狂を実現します。

きみたちのやることはサ終することでは??
0230名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/13(金) 19:58:16.340
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0231名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:58:18.170
挑発効果による優先攻撃対象を無視して攻撃できる効果。
反撃
相手から攻撃を受けた時に、なんらかの効果を攻撃してきた相手に発動できる効果。
相手が連撃で攻撃してきた場合、連撃による合計ダメージを連撃回数分発動できる。
例えばルナフォースMAXのブルーム(花嫁)が1000ダメージの2連撃を受けた場合、800ダメージx2回の回復&通常攻撃ができる。
尚、追加ダメージでは上記の挙動にはならず、通常攻撃ダメージだけが対象になる。
バリア
耐久値を持ち、耐久値がなくなるまでの全てのダメージを防ぐ効果。
バリアの耐久値が受けるダメージは防御、攻撃耐性の影響を受けない。バリアがあるうちは回避も発生しないもよう。
また、【継続被害効果】によるダメージはバリアで防げななかったが、6/6のメンテ後ヘルプの通り全てのダメージを防げるように修正された。
別々の効果による重複分は加算され、効果時間もそれぞれで処理される。消費は先に付与されていたバリアから消費される。
同じ効果が付与される場合は、効果時間・耐久値共に更新される。
【回復効果】
味方の体力を回復する効果。即時回復と毎ターン回復の継続回復がある。
【能力弱体効果】
相手のステータス(体力とか攻撃など)を低下させる効果。デバフ。
重複する【能力強化効果】【能力弱体効果】は加算。
【継続被害効果】
火傷、猛毒、流血、寒気、感電
毎ターンダメージを与える効果。以上の5種類は基本的に同じ効果で個別の特徴はない。
0233名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:58:33.780
「対象が火傷状態の時、与えるダメージが2倍になる」のような効果では種類を気にする必要がある。
与えるダメージはキャラのスキルによって違う。
例えば猛毒だと、ベニィは敵の体力の1%で、アイディルは敵の体力の0.8%となっている。(それぞれスキルレベル1の時)
別々の効果は重複可能で、その場合複数ダメージが入る。それぞれのダメージに会心・回避判定も行われる。
同じ効果が付与される場合は、効果時間・ダメージ量共に更新される。
0234名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/13(金) 19:58:34.710
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0235名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:58:57.200
【行動妨害効果】
攻撃範囲や行動を妨害する効果。
気絶、凍結、麻痺、石化
通常攻撃、ルナストライクが行えなくなる。以上の4種類は基本的に同じ効果で個別の特徴はない。
「気絶耐性」や「対象が凍結状態の時、効果量3倍」のような効果では種類を気にする必要がある。
沈黙
通常攻撃時にルナフォースが発動できなくなる。
マジシャンの場合はチャージが行えなくなり、サポーターの場合は味方の支援ができなくなる。
幻覚
味方を攻撃する状態となる。
サポーターの場合は相手に支援行動を行う。
対象と範囲は相手側の同じラインに立たせた場合の処理になる。
対象が「自身」の場合は、対象は自身のまま範囲だけ左右反転する。
魅了
魅了を付与してきた相手への攻撃ができなくなる。
攻撃できない対象しかいない場合、攻撃行動を取らずにターンが進行する。
+
もうちょっと詳しく

暗闇
攻撃範囲がメインターゲットの1マスのみとなる。
+
もうちょっと詳しく

拘束
1番前にいる相手にしか攻撃できない状態となる。
【耐性効果】
特定の不利な効果を受けない状態となる効果。
現時点では「暗闇耐性」のみが存在する。敵方では「気絶耐性」などが存在する。
0237名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:59:13.740
【禁止効果】
特定の有利な効果を受けない状態となる効果。
解除効果と異なり永続効果であっても
対象の効果が付与されるタイミングに禁止効果を与えることが出来れば効果を阻害出来る
現時点では「能力強化禁止」「回復禁止」「バリア禁止」が存在する。
【解除効果】
対象にかかっている効果を打ち消すことができる効果。「永続」効果は解除できない。
状態変化カテゴリごとに別々の種類となっており、別種の状態変化には効果がない点に注意。
例えば、行動妨害解除や能力弱化解除で火傷や猛毒などの継続被害は解除できない。
能力強化解除 能力強化効果(有利に働くステータス変化)を解除できる
能力弱化解除 能力弱化効果(不利に働くステータス変化)を解除できる
継続被害解除 継続被害効果(毎ターンダメージを与える効果)を解除できる
行動妨害解除 行動妨害効果(攻撃範囲や行動を妨害する効果)を解除できる
バリア解除  バリア効果を解除できる
バフ解除   能力強化効果、能力付与効果を解除できる
デバフ解除  能力弱化効果、継続被害効果、行動妨害効果を解除できる
その他
クールタイム短縮
ルナストライクのストライクゲージが貯まるまでのターン数を短縮する。
回復妨害効果
回復効果の効果量を軽減する。
0238名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/13(金) 19:59:17.950
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0239名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 19:59:41.350
プロフィール
ルミナ.png 名前 ルミナ
レアリティ UR
クラス アシスター
出身 終と始まりの星
誕生日 10月4日
身長 117.4cm
体重 22.3kg
CV 夏乃うめ
イラスト ザザガビガベゴ
SDキャラ
URルミナSD.png
入手方法 バージョン
2024/04/30実装
プレミアムガチャ(恒常)
UR/ルミナ
UR/ルミナ(ひな祭り)
プロフィールテキスト
はるか彼方の星からやって来た王女様。
他にも王女候補がいるが、その中でも最も女王に近いとされる第一王女。
リリアンとして強い力を持つが、病弱で体は弱い。
あなたに特別な感情を抱いているようだが……
0240名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:00:02.630
ゲームにおいて † Edit Edit
ヒーラーではなくバッファー&弱化解除&バリアのアシスター。

横列に横長に4マス範囲(起点から後方)に攻撃・防御・会心のバフに弱化解除+バリアをはるもの。
バフの効果はなかなかのものだが、バリアは自身の最大HPの低い「HP依存」(一応スキルMAXで50%)なのと10ターンでバリアは消えるので気休め程度。
ルナストライクは対象横長に4マス範囲の味方に対して、ルナストライクのクールタイムを大きく減らし攻撃もアップさせる。

特にミキュナとかは30ターン以上かかるので先に発動するルミナのルナストライクで短縮(無強化で7ターン、最大で12ターン)し、
さらに攻撃アップさせてミキュナの超火力大技で飛ばすのは典型的なパターンともいえる。
(ただルミナも平均すると発動ターンが長いのでミキュナとか以外だと他キャラの2発目のルナストライク短縮目当てになりえる)

最前列から後方にキャラを並べて最前列にルミナの技をかけてあげるのが良い感じだが、横列に4マス並びの配置は
シューターやマジシャンの横列攻撃をもろ範囲でくらう危険性もあるので相手の攻撃スキルの範囲にはくれぐれも注意が必要
0242名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:00:20.380
バッファーの割に数値が大人しめだよなこいつ入れるならもう一体アタッカー入れた方が強いだろ
ルナストライクは強いけどCT重めだしこいつのルナスト撃つ時はほぼ他のキャラも撃てるor撃つ直前なってる
やはりベスか・・・? -- [7ERKs7oeDNs] 2024-05-05 (日) 23:55:09
耐久がそれなり(Lv20親愛10で1084)でバリアもあるので、ちょっとした壁役として採用することはあった。アタッカーが敵ワンパンに届かないときの一押しにも。
ただ手札が充実してきたら出番は減りそうではあるけど、毎ターンバリアを貼れるので長期戦向きなのかも。イベボスハード5でも採用して6ラウンド受けきった。
ルナフォースレベル10で体力の50%バリアを貼れるようになるので、もしかしたら大器晩成型タンクなのかもしれない -- [hwDsvUwPEDU] 2024-05-06 (月) 23:12:23
いまいちメインヒロインなのにパっとしない性能だけどタンクとして配置して確殺ラインに届かないアタッカーをバフって確殺に持って良くって感じかなぁ、スキルマになれば強いとは思うけどいかんせん序盤スキル上げにくくて強さを発揮できない -- [c0I3RzgtWDM] 2024-05-17 (金) 07:54:22
SRフィリスのルナフォと相性が良い(できれば2T短縮できるLv6以上にしたい)
フィリスルナフォの受け手になると2R目からルミナルナストライク狙いやすくなって、連鎖的に味方も2Rからルナストライクができるようになる

あとルミナはタンクながら最大HP低めだから、メイメイのスキルみたいな受け手HP依存の回復だと回復量が小さめになってしまうんだけど、フィリスルナフォはフィリス側のHP依存の回復だからHP低めのルミナの急速回復に便利なのも良い -- [1wBDHyfuJBc] 2024-05-21 (火) 23:28:42
ごちうさのチノ -- [BFP1t2YMcdo] 2024-05-23 (木) 18:43:24
0244名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:00:43.570
プロフィール
コハル.png 名前 コハル
レアリティ UR
クラス マジシャン
出身 辺境の星
誕生日 2月4日
身長 119.5cm
体重 25.5kg
CV 藍沢夏癒
イラスト 鈴野のの
SDキャラ
URコハルSD_0.png
入手方法 バージョン
2024/04/30実装
プレミアムガチャ(恒常)
SR/コハル
UR/コハル(花嫁)
UR/コハル
プロフィールテキスト
あなたと同じ村に住んでいた幼馴染。
共に冒険者になるという夢がある。
勝ち気でおせっかいな性格をしているが、やや人見知りで初対面の人には怖気づくことも。
責任感が強く、自分のリリアンとしての力が役に立つならばと、様々な事態に首を突っ込みがち。
ルミナを恋敵として敵視しつつも、憎むことは出来ず逆に力になろうとしてしまい、相反する感情に悩まされている
0245名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:01:02.040

ゲームにおいて † Edit Edit
配布SRコハルの強化版。相変わらずの低HP・低防御の上での圧倒的攻撃力。
SRより攻撃性能が高く、相手が最前列狙いばかりなら後方配置だけで無双できる。
SR版とはバリアの仕様が異なり、攻撃前に毎回バリアを張り直すようになっているため案外強気な配置でも生き残ったりする。
防御は紙なので、一つ飛ばし・最後列狙い・後方範囲攻撃の敵がいるときは配置に注意。集中砲火されるのだけは避けよう。


小ネタ † Edit Edit
キャラの原作ストーリー、性格等の紹介を書く欄です。
0247名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:01:19.260
プロフィール
雫.png 名前 雫
レアリティ UR
クラス シューター
出身 終と始まりの星
誕生日 2月24日
身長 141.9cm
体重 33.4kg
CV 紫八雲
イラスト サクマ伺貴
SDキャラ
UR雫SD_0.png
入手方法 バージョン
2024/04/30実装
プレミアムガチャ(恒常)
UR/雫(白夜)
UR/雫
プロフィールテキスト
ルミナに付き従う従者のリリアン。
メイドのように見えるが、実質ボディガード。
高い戦闘能力を有し護衛をしながらも、ルミナへの細かい気配りは怠らない。
ルミナやリリアンに対して執着を見せており、あなたに対して敵意を向けている。
料理は壊滅的に下手らしい。
0248名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/13(金) 20:01:20.160
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0250名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:01:51.210
ゲームにおいて † Edit Edit
敵後衛単体絶対殺すウーマン。
一見攻撃力は低いが攻撃力の250%分で攻撃する高い性能を持つ。
「飛ばし」で防御の薄い敵後方の単体に対して強力な攻撃を浴びせる事ができる為使いやすい。
また、体力がシューターにしてはかなり高く、ストライカー並の耐久を誇る。
壁役ですべての攻撃を吸いきれない場合などには一発受け持ってもらうのもいいだろう。
使いやすさと高火力を併せ持つ優秀なユニット。

2連撃+abilityicon6012.png
高火力効果その1
連撃効果と撃破した敵の数に応じて会心ダメージが上昇する効果となっている。
会心ダメージの上昇は会心率を上げるルミナ_icon.pngが居ればより効果的に働くデザイン。2回攻撃なのでルミナ込み30%程度あればそれなりに発動する。

バリア解除abilityicon103400.png
飛ばし攻撃のため機能しづらいように見えるが、H3-5,3-8,3-9のようなアシスターがバリアを貼ってくる局面では効いてくる。
敵の後方を破壊しきった後ディフェンダーへ攻撃が及ぶ局面はあるので普段からあっても損はない。
もしくは今後アリーナにて後半ルナストライクにより挑発バリアを纏った敵ディフェンダーなどにも効果を発揮するだろう。

追撃abilityicon204.png
高火力効果その2
元々50%の効果がついていてさらに敵の戦闘不能数分倍率が上昇する効果。
雫の性能で倒しやすい後方の敵を倒すと自然と火力が上がっていき、後半には上がった火力で他の敵も始末しやすいため一人で完結している。
戦いを長引かせずに敵を片付けていく姿は頼もしい。
追撃でもクリティカルは発動する模様(表示の変化はないがダメージが変化する)。

育成面
元々2連撃する為フォースレベルを上げなくともレベルと装備のみでかなりの戦力にもなる

雫は低攻撃力に連撃・追撃の高倍率を持つため装備ぴかぴかの剣による攻撃力上昇の恩恵を大きく受ける。
レベル50の雫の攻撃力573に対してぴかぴかの剣1凸レベル20を3本装備する事で435上昇する。より完成に近づいた装備であれば倍以上になる。
ここまで育成するとあたかもチャージが不要なマジシャンの様なダメージを叩き出す。
作成は大変だが、雫にはできるだけいい攻撃力装備を渡していきたい。

ルナストライクは2マスの範囲で火力も高い。また、味方にルミナが居る場合は更に火力が増す。
レズパワーこわ麗しい主従関係である。
0251名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:02:30.940
プロフィール
アイディル.png 名前 アイディル
レアリティ UR
クラス ストライカー
出身 宇宙海賊
誕生日 1月16日
身長 141.2cm
体重 34.6kg
CV 奥寺かすみ
イラスト 葛飾ぱち
SDキャラ
rapture_20240503180410 (1).png
入手方法 バージョン
2024/04/30実装
プレミアムガチャ(恒常)
UR/アイディル
UR/アイディル(ひな祭り)
プロフィールテキスト
自称「アイディル宇宙海賊団」の船長。
宇宙海賊という存在は傍目から見て異常であり、一般宇宙人からは変人のように見えている。
ワルになる、ということに固執しているが、
あまりモラルに反するのは抵抗があり、手下の過激な提案にヒくことも多い。
普段は事故にあった宇宙船の物資などを集めている。

ステータス † Edit Edit
Lv1
0凸親愛0 Lv50
0凸親愛0 Lv80
5凸親愛20 Lv1
0凸親愛0 Lv50
0凸親愛0 Lv80
5凸親愛20
体力 525 2534 5523 攻撃 172 1083 2407
防御 95 328 691 会心 10% 10% 10%
会心ダメージ 25% % 35% 回避 5% 5% 5%
会心耐性 0% 0% 0% 攻撃耐性 0% 0% 0%
0253名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:02:53.940
ルナストライク † Edit Edit
宇宙の海を切り拓く 影響範囲 スキル範囲 要ターン数
怨撃 敵に自身の攻撃A%分のダメージ。さらにその敵に自身の失った体力の割合×攻撃×B%分の通常追加ダメージ。 一番前 ability_range_1001.png 25
abilityicon201.png 強化段階 +0 +1 +2 +3 +4 +5
A 150 160 170 180 190 200
B 100 120 140 160 180 200

ルナフォース † Edit Edit
永遠の海 影響範囲 スキル範囲
継続被害付与 通常攻撃後、敵がディフェンダーの場合、対象の体力A%分の猛毒効果、敵がストライカーかシューターの場合、自身の攻撃B%分の火傷効果、敵がマジシャンかアシスターの場合、自身の攻撃C%分の流血効果、4ターン継続。さらに対象に回復禁止効果、7ターン継続。 一番前 ability_range_1001.png
abilityicon102.png レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
A 0.8 0.8 0.8 0.8 1 1 1.3 1.3 1.6 1.6
B 3 3 3 3 4 4 5 5 6 6
C 2 2 2 2 2.5 2.5 3 3 4 4
追撃 通常攻撃後、敵に自身の攻撃D%分の通常追加ダメージ。さらに自身の失った体力の割合×攻撃×E%分の通常追加ダメージ。 一番前 ability_range_1001.png
abilityicon204.png レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
D 15 18 21 21 21 24 24 27 27 30
E 60 75 90 90 90 100 100 110 110 120
攻撃強化 通常攻撃後、自身の攻撃+F%、Gターン継続。 自身 ability_range_1001.png
abilityicon402.png レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
F 4 4 4 5 5 5 6 6 6 8
G 5 5 5 6 6 6 7 7 7 8

親愛度ボーナス † Edit
0254名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:03:09.750
ゲームにおいて † Edit Edit
攻撃値はアタッカーの中ではいうほどではないが、どの敵相手に対しても状態異常付与がある。
特筆するべきは対ディフェンダーに対してはCベニィのような敵HP依存の毒附随をもっている点。
他の敵種族相手でも火傷や流血(ヒーラー相手には回復禁止)などの附随もあり、攻撃バフも持っているため攻撃値の割に思った以上のダメージが出せるため汎用的に便利。
状態異常にことごとく耐性持ちがある敵に対しては片手落ちになる感は出て来る。
0255名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:03:27.470
プロフィール
マロウ.png 名前 マロウ
レアリティ UR
クラス シューター
出身 宇宙海賊
誕生日 7月24日
身長 131.2cm
体重 29.5kg
CV 角無まるみ
イラスト 神咲うき
SDキャラ
URマロウSD.png
入手方法 バージョン
2024/04/30実装
プレミアムガチャ(恒常)
UR/マロウ
プロフィールテキスト
「アイディル宇宙海賊団」の下っ端。
無邪気に見えるが物騒な性格をしており、目的のために過激な手段を厭わない。
アイディルに心酔しており、彼女のことになると急に頭が悪くなり突飛な行動をすることも。
0256名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:03:42.280
ゲームにおいて † Edit Edit
範囲が2マスある飛ばし攻撃のため、敵ディフェンダーのいる列でも厄介な敵後衛を効率よくまとめて殲滅できる。
ルナストライクの範囲も優秀で、ほとんどの場面で残っている複数の敵を巻き込める。

通常範囲攻撃のわりに、ステータスの攻撃力は高め(初期恒常シューター中トップ?)
さらに通常攻撃、ルナストライクともに流血・貫通効果を持ち、素ステータス以上に火力を出してくれる。

また、ヘルプに載っていない貫通効果とは「敵の防御を無視してダメージを与える効果」と公式から回答があった。
防御の扱いが悪い現環境ではあまり通常追加攻撃と差はないが、いつか高防御に苦しむ時が来ても一定の仕事ができる。

癖がなく素直な使い勝手の極めて優秀なシューター。汎用性が高く使用率も高くなると思われる。
シューター特有のHP・守備の低さはあるので配置だけは考えていく必要があるのだけはお約束。
0257名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:03:46.780
まとめ

Q「あれは本郷愛か?」
加藤「本郷愛で間違いない」

Q「なんで一人で行くと嘘ついたのか?」
加藤「厳密に言うと一人で行った。現地で合流した。」

Q「偶然会ったのか?」
加藤「違う。俺が誘って計画した。」

Q「バレると思わなかったのか?」
加藤「投手が牽制するたびに画面に映るからマズいと思った」

Q「なんで嫁以外と見に行ったのか?」
加藤「単純に良い女と野球見たかった。」

Q「身体の関係はあったのか?」
加藤「ない。正直下心はあったが相手にされなかった。」

Q「嫁は知ってたのか?」
加藤「知ってたけどその行為自体がよくなかった。浮ついてた。」
0259名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:04:21.720
プロフィール
ケット.png 名前 ケット
レアリティ UR
クラス シューター
出身 緑と獣の星
誕生日 8月28日
身長 115.6cm
体重 23.1kg
CV 花町美音
イラスト ひなた睦月
SDキャラ
URケットSD.png
入手方法 バージョン
2024/04/30実装
プレミアムガチャ(恒常)
UR/ケット
プロフィールテキスト
あなたに常にべったり甘える猫耳少女。
他の女の娘にうつつを抜かすと怒るが、頭を撫でられるとすぐに許してしまう。
動物や鳥と会話をする特殊な能力があり、生物に興味を惹かれ、いつの間にかいなくなってしまうことも……
0260名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:04:39.390
親愛度ボーナス † Edit Edit
親愛度ボーナス
Lv 効果 Lv 効果
1 体力+1% 11 防御+1%
2 攻撃+1%
デートシナリオ@ 12 会心ダメージ+2%
3 防御+1% 13 体力+1%
4 会心ダメージ+2%
Hシナリオ@ 14 攻撃+1%
5 体力+1% 15 防御+1%
HボイスA
6 攻撃+1% 16 会心ダメージ+2%
7 防御+1% 17 体力+1%
8 会心ダメージ+2%
Hボイス@ 18 攻撃+1%
9 体力+1% 19 防御+1%
10 攻撃+1%
HシナリオA 20 会心ダメージ+2%
HボイスB

ボイス † Edit Edit
+
セリフ一覧


ゲームにおいて † Edit Edit
通常攻撃で3マスを攻撃できるマジシャンに似た範囲攻撃型シューター。その分火力は低めだがちゃんと敵を巻き込めば並みのシューター以上の総火力は出せる。
攻撃の痛い敵の上下にほかの敵がいればその敵を起点に正面を避けてほかの列から攻撃できるのが強み。
自身だけでなく味方のシューターの会心撃(会心ダメージ)を上げる支援技がありさらに味方シューターの数に応じて威力があがるスキルがあり
敵の強化解除+防御デバフとアシスター的な仕事もできる。会心「率」ではないので注意が必要!

雫・マロウ・ケットの強烈なシューター軍団を作るパーツにはふさわしい存在。自分以外に手持ちにUR・SRの良いシューターが
いない場合は、素の攻撃値の低さもあってか出番が減ってしまう。

特筆すべき点としてルナストライク発動までの要ターン数が15Tと非常に短く、キャラによっては他が1回撃つ間に2回撃てる。
攻撃順を後ろにすれば、敵の数次第で1ラウンド目からルナストライクを発動可能。
ただし効果は自身のデバフと敵のバフ解除が主題であり、ダメージ自体は他シューターに比べ通常攻撃同様に低い。
0263名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:04:54.900
クソかわいい、無知ックス、あとルナストライクが爆速 -- [7ERKs7oeDNs] 2024-05-05 (日) 23:41:09
これぞ「ぷにキャラ」といった感じでとってもかわいい。スキルは手持ちのシューターが増えればいずれ輝くはず -- [sfRA5Ty6/pg] 2024-05-06 (月) 18:51:00
ほっけみりんもじったキャラ -- [BFP1t2YMcdo] 2024-05-23 (木) 18:45:33
お迎えできて本当に良かった...ケットちゃんは天使 -- [YbFkJ.ymdjc] 2024-05-26 (日) 04:08:11
一部キャラにはLSのクールタイムを縮める効果を持つものがいるので、それらと組み合わせるとほぼ毎ターンぶっ放せるようになる -- [NTMCDDgNKcg] 2024-06-03 (月) 18:27:26
緑と獣の星らしくない服装だな・・・いや、可愛いし似合ってるからいいんだけど -- [CFNVk93mKVU] 2024-07-23 (火) 18:30:40
0264名無しさん@ピンキー (ワッチョイ)2024/09/13(金) 20:04:58.930
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0265名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:05:19.900
プロフィール
ラチャナ.png 名前 ラチャナ
レアリティ UR
クラス マジシャン
出身 緑と獣の星
誕生日 2月23日
身長 143.6cm
体重 39.2kg
CV こぐま朱音
イラスト なまひゆ
SDキャラ
URラチャナSD.png
入手方法 バージョン
2024/04/30実装
プレミアムガチャ(恒常)
UR/ラチャナ(水着)
UR/ラチャナ
プロフィールテキスト
部族の長老として威厳があるリリアン。
知識人として振る舞っているが、実際にそうかと言われると微妙な知識量。
長老としての責任感か虚栄心か、何もかも知っているかのように話す。
知ったかぶりも多いが憎めないおばあちゃん。
0267名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:05:42.320
親愛度ボーナス
Lv 効果 Lv 効果
1 体力+1% 11 防御+1%
2 攻撃+1%
デートシナリオ@ 12 会心ダメージ+2%
3 防御+1% 13 体力+1%
4 会心ダメージ+2%
Hシナリオ@ 14 攻撃+1%
5 体力+1% 15 防御+1%
HボイスA
6 攻撃+1% 16 会心ダメージ+2%
7 防御+1% 17 体力+1%
8 会心ダメージ+2%
Hボイス@ 18 攻撃+1%
9 体力+1% 19 防御+1%
10 攻撃+1%
HシナリオA 20 会心ダメージ+2%
HボイスB

ボイス † Edit Edit
+
セリフ一覧


ゲームにおいて † Edit Edit
高HPの低攻撃?ステータス間違ってるんじゃないかと一見するとそう見えてしまう超異色のマジシャン。
ベスと違って設定的にはありえる状況。
生まれは魔と叡智の星ではなく「緑と獣の星」、知識豊富そうな言動はとるもののその実知ったかぶりで力強さが目立つロリババアのマジシャン。
知識や魔力があんまなさそうなのにHP高いのもそういう設定ゆえなのかもしれない。

攻撃範囲は十字(気絶付与付き)、ルナストライク(大技)に至っては最大で7マスの巨大十字(端においてもL字で5マス範囲)。
おまけに高HPを活かした追加攻撃がHP依存という変わったタイプ、そのため高攻撃無双のマジシャン特有のアタッカー要素はかなり薄い。

素の攻撃値はディフェンダー並みに極めて低いものの、気絶があり最前列への範囲攻撃のため概ね残した敵ディフェンダーをまとめてスタンすることができ、
ダメージを出すよりは味方の被弾を下げる運用を行うと活かしやすい。

HPがなんと初期実装のキャラの中でトップの成長度であり(50Lvで4600前後。大体10Lvごとに800ほど伸び、MAX時は脅威の10000超え)開幕15ターンは継続回復を行うため、飛ばし・最後列狙いのシューターやマジシャンの攻撃を受ける壁として2・3発分を耐える。

基本的にデイリーステージの6,7や2面や3面のHardは適正より若干下程度のレベルで挑戦するとタンク以外はシューターの攻撃でほぼ一撃死する環境となるので、
数発受ける猶予があり、その間のダメージをヒーラー不在でリカバーできるというのは非常に実戦的な防御性能であると言える。
また横に付けるヒーラーとしてCのメイメイ、及び挑発で途中からダメージを請け負うCのアスワムとの相性が非常に良く、ラチャナを引いた時点で不足を補う必要な要素が揃いやすいことは大きい。

メイメイは最大HP依存の超強力な回復能力、アスワムは挑発持ちかつ同じラインに立たせて敵マジシャンの攻撃に巻き込まれても一撃では落ちないHPを持つため、設置場所に融通を効かせることが非常に容易。

メインのタンクや挑発タンクでタゲを移し合いつつ、相手を飛ばしや最も後ろ狙いで後衛から射殺していくなどの基本的な戦法を取るなら一番安定した選択肢と言える。

攻撃面はあまりに攻撃力の低さがあって武器で補うにも低すぎるため、もう攻撃は気にかける必要もなく防御に徹させる方がいいとも言える。

敵の数が多い雑魚戦にはとことん強みを活かしやすく、ボス戦においては若干不利ではあるがターンにおけるダメージ量を稼ぐために少数精鋭な編成となることが多く、
タンクを立たせるだけではダメージが出ないのでタンク代わりにボスに立たせる運用も可能なため悪い選択ではない。

おまけ
2章最終面の攻撃寄りディフェンダーのLv20程度ティルだと最大HP半減の影響でボスの飛ばし攻撃でクリティカル被弾で一発で死ぬが、
Lv20程度ラチャナだとクリティカル被弾しても継続回復して次のラウンドで再びクリティカル被弾しても余裕で生存できるので
ボスはボスでも通常ボス面なら初期実装キャラ中で最高位であるHP壁の使用価値もかなり高い。
ディフェンダーのティルと役割が逆というのも皮肉な状況である。そのため、アクセサリーはHP上昇で固めておきたい
0268名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:06:02.850
このキャラ、タンク職じゃないはずだけどHP高めでリジェネもやけに回復するからメインのタンクになってる -- [aUUL1mE7WYE] 2024-05-02 (木) 18:25:33
最前列で受け止めるのに最適なHPとリジェネ持ちだからなぁ。そういうキャラではない気がするんだが… -- [kHOINRmLchY] 2024-05-02 (木) 18:35:44
ロリババアに外れは無いという事を証明してくれるキャラ。しかも褐色属性まで付くぞ!上記の通り、タンク役としては超優秀だがマジシャンとしては…多分適正はデフェンダーだけど「何でも知ってる長老がマジシャン以外ありえんじゃろう!」と言い張って、マジシャンになってる可能性が? -- [QyfuBUD4d0A] 2024-05-06 (月) 12:48:25
…こいつロリか?ぺったんではあるが、割と顔つきとか大人びてるとは思うし…難しいねこういう分類下手すると戦争になるし(ぐるぐるおめめ -- [lVWRhh39I62] 2024-05-09 (木) 10:34:41
こういう時は魂(と股間)に聞くようにしている。個人的にはちょっと無理してるおばあちゃんキャラ属性の方が強いが、確実にお姉ちゃんや大人の色気は無いので子供寄りと判断せざるを得ない(謎の早口) -- [QyfuBUD4d0A] 2024-05-09 (木) 22:00:47
他キャラが軒並み110cm・120cmの中、アルディルよりも背が高いといわれると確かにロリか?とか思えるのもわかるが、他ゲー基準だと140cmとかロリ身長なのは確かなんだよなあ。難しい判断にはなるね。てかアルディルってチビだったんだ -- [D.HzG7i.x6k] 2024-05-09 (木) 22:07:01
マジシャンは通常攻撃しないんだけど原因わかる方いますか?なんかチャージしてるだけのアクションで終わっちゃてるんだけど… -- [1OcWbjgn2ZY] 2024-06-03 (月) 01:15:08
完全にここで聞くことじゃないんだが、そういう仕様。1回チャージしてから次のラウンドで攻撃する。ルナストライクは別枠でチャージしてなくても撃つしチャージ状態も解除されない。 -- [oH5Yaw57xcs] 2024-06-03 (月) 07:34:17
お名前:
0271名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:06:23.630
プロフィール
ティル.png 名前 ティル
レアリティ UR
クラス ディフェンダー
出身 緑と獣の星
誕生日 12月26日
身長 135.8cm
体重 33.4kg
CV 亜久城皐月
イラスト 鈴音れな
SDキャラ
URティルSD.png
入手方法 バージョン
2024/04/30実装
プレミアムガチャ(恒常)
UR/ティル
プロフィールテキスト
緑と獣の星でも珍しい、竜と会話する力を持つリリアン。
竜と話をする時はテンションを上げなければいけないらしく、普段の言葉遣いにも影響が出ている。
竜以外の動物やリリアンとも仲良くなりたいらしいが、竜の威圧感と言葉遣いのせいか、友達は少ない。
0274名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW)2024/09/13(金) 20:07:06.020
ゲームにおいて † Edit Edit
かなり異色のディフェンダー。戦闘開始時に発動するスキルの効果で最大HPが半減する為、耐久力はストライカーに毛が生えた程度しかない。
代わりに攻撃力が上がり高めの倍率の追撃で火力を出すため使い方は「飛ばし」ストライカーとなる。

攻撃強化
戦闘開始前に最大HPの50%を消費し、その値に応じて攻撃力を上げる効果。
戦闘開始時にHPゲージが減っていないようにみえるがちゃんと半減した状態になっている。
最大HPと現在HPを50%減らす効果である。
スキルレベルが最大でも消費したHPの28%しか攻撃を増加しないため、この効果を狙う為に最大HPを伸ばすのは効率が良くない。
レベル50、スキルレベル7でHP2661、ATK918となる。

追撃
自身の攻撃力に応じて追加ダメージを与える効果2種。
火傷はC/ベニィなどの敵の最大HP依存のスリップダメージとは異なり、敵のHPが伸びれば強力になるといった効果は見込めない。
追撃火傷合わせて1.6倍とまあそれなり。

吸収
与ダメージに応じて回復する効果。
ここまでのストライカーとして使ってくれと言いたげなスキルから一転、自己回復をする盾としての性能を主張してくるが…与ダメージが基準の為ティルの攻撃では回復量が出ない。
レベル50スキルレベル7で最大HPは2600あるのに回復はラウンドに1度180程度…。
誤差程度の効果なので気にしなくてよいだろう。

装備
HP装備高級店のドーナッツ幻鳥の羽根によって耐久面を補強して使おうにも戦闘開始時に半減する為伸ばしにくい。

攻撃ぴかぴかの剣 ティルの火力を伸ばせる為基本的にはこちらを付けたい。
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